年前翻譯好的一篇文章,磨磨唧唧到年后才放出來,花了點時間去組織語言,希望能夠盡量還原原作者所想表達的內容的同時又比較符合漢語的表達習慣。希望各位看官可以給點意見~下面放正文,哈哈
懶洋洋的分割線
最近我很榮幸受到一個制片組邀請參與紀錄片的錄制。該紀錄片是關于游戲、歷史及其創新的。其中一個令我深思的問題是,游戲化的未來會怎么樣?
我經常被問到這個問題,同時我的回答都會傾向于中庸(safe)。在我看來,在未來幾年內我們都不會談及游戲化。還有社會媒體或者數字媒體,也都僅僅只是作為多種戰略的一部分而被談論。而游戲化也只是用于設計體驗的一套標準工具組合中的一部分而已。
VR和AR
鑒于這次訪談,我需要這個話題做更深入的闡述。于是我開始思考在游戲的世界是什么樣子的,流行什么。然后我想到了到VR和AR。我從沒有像現在這樣迷戀VR。理由就是在VR中我所有的體驗都是非常個人(lonely)的。我帶上頭戴式設備,讓自己慢慢地淹沒在周圍的人群中,然后靜靜地待在一個孤獨的世界里。不過,AR其實更讓我著迷,戴上一副眼鏡然后和我千里之外的孩子在3D投影的千年鷹號(the millennium falcon)上下國際象棋的想法令我感到十分的興奮。
當我在談論這些的時候,制作人拋出了一個很有趣的觀點——一個我從沒注意到的觀點。每當出現一些新技術/趨勢的時候,游戲技術都會經歷一次類似的循環。一開始它總是一種單一的體驗,然后再演變成多玩家互動的形式。如果你想象一下電子游樂場。起初游戲只是一個獨立的故事,你只是在和電腦互動。但加入積分排行榜之后,突然就多了一項來自其他人的挑戰。人們會聚集在一個玩家周圍看他們是如何得分以及如何通關的。再后來,電子游樂場中出現了不止一種游戲。每個游戲都變成了觀賞性運動。多人游戲甚至允許人們可以直接競爭?!暗玴ong其實也是多人游戲,而且是第一款電視游戲?!碑斎?,你是對的,但凡事總有例外。
游戲控制器的發展也是相似的。一開始你在房間里玩的是單人、雙人游戲,然后變成了4個玩家的多人游戲。最終,你可以在網上和幾百號人一起玩游戲。個人電腦游戲是這樣,未來VR也會是這樣。實際上,最近由扎克伯格投資的oculus3已經很好的證明了這一點。
隨著VR在社會不斷的普及,我覺得它的確會是游戲化的一個發展方向。即便如此我還是會更看好AR的未來。我想要親眼看到人們真實地環繞在我周圍。
智能
我要說的第二個領域是智能。首先是針對用戶喜好的智能系統。我接著說,沒有兩個人是一樣的。激勵或者鼓勵他們是非常復雜的。目前我們能做到最好的就是要么吸引數量最多的一群用戶,要么吸引和鼓勵一系列我們希望在系統中培養的行為。
如果系統無法基于用戶喜好推送更好的內容,這其實并不是一件好事。每個人體驗系統的方式都應該是完全與用戶自身匹配的。這會是不斷演化的一個過程,這個過程中用戶會不斷評估他們的體驗,以促使系統能夠更好的迎合用戶需求。
智能的第二種類型是人工智能。我最近體驗了一個關于新人類(new series of Humans)的廣告程序。在facebook主頁上突然彈出一個廣告告知我,我的虛擬人類需要幫助,讓我去聯系一個接線員。我用鼠標點擊廣告會打開facebook的聊天窗口,然后我就開始和這個接線員(程序)聊天。這次聊天的經歷中,各種事情接著發生,例如我被對方問到要怎么使這個虛擬的角色繼續交談下去。每個決定似乎都會改變角色接下來提出的問題以及這個故事如何發展。這是一次簡短但又奇妙的經歷。它向我展示了智能交互式敘事或智能交互式小說的能量。
我能看到聊天機器人和故事敘述背后巨大的潛力。而且我們已經幾次在游戲中看到了類似的事情發生,比如移動平臺中的火星人(The Martian)和生命線(Lifeline)。這些游戲就像和其他人的對話一樣,經常可以實時地允許你在某種程度上去控制故事的結局。但這些都只是傳統的交互式小說的現代變種。 而我對于智能聊天機器人的設想則是它沒有固定的敘事,僅僅只是對于故事或經歷中發生的事件的理解。它們會有一些常規的設定,但它們的回應完全取決于玩家的行動。所以如果它們用于教授知識,比如division,他們就會和玩家聊天,嘗試以對話的形式來解釋這一概念,已達到最終的目的——學習關于division的知識。玩家會感覺到自己參與其中,而不是僅僅告訴他們應該怎么做。對話機器人應該能夠分析玩家的能力并以適當的形式回復玩家,或者根據機器人對于玩家能力的理解來解釋關于division的不同的方法。
我知道可能聽起來有點夸張了,不過我并沒有認為這很夸張。游戲化的未來是光明的因為游戲的未來也是光明的。它們會變成什么樣,我們拭目以待。
原作者:ANDRZEJ MARCZEWSKI