沒圖說個丁日?——憑什么讀《魔術墨水:信息化軟件和圖形界面》

在標題里有圖形呈現也許你更有看過來的興趣。


一、人們花更多的時間來學習認知,而不是創造。

大部分時候,一個人坐在自己的計算機前,不是進行創造,而是閱讀,觀察,研究,探索,使認知產生聯系,并最終理解事物。她并不追求創新,而是梳理自己已獲得的知識。軟件成為一個提出問題,進行比較,得出結論的媒介──對,就是認知的媒介。


“信息化軟件”是人們用來學習認知的,“操作性軟件”是人們用來創造的。

認知都完成不好,何來創造?

所以,所有優秀軟件的基礎必須是“信息化軟件”。

Tips:

在我們開始進行軟件設計的時候,是否問過自己設計的軟件是一個“信息化軟件”。我們容易從核心功能開始,發展到無邊的自我邏輯中,慢慢轉而一味地希望給客戶我們認為優秀的信息,堆積成為一個導航多,設置多,層級多的怪物。


二、“信息化軟件”的設計就是“圖形設計”。

信息化軟件設計應該以圖形設計為出發點,首要關注的應該是信息如何“呈現”的問題。設計師要自問:哪些是相關信息?用戶想知道些什么?哪些情況下她需要對結果進行對比?她可能會做出怎樣的決定?怎樣才能讓數據有效呈現?怎樣才能將視覺語匯和圖形設計技巧用于指導用戶做出決策?設計者首先要考慮的就是軟件的視覺呈現,因為用戶使用軟件是為了認知──而認知的主要手段就是“看”。


眼動,是迅速的,方便的,是人樂意的行為,是一種“懶惰”的本性,觀看信息是容易的。手動,是緩慢的,遲鈍的,是人消耗的行為,是一種“被迫”的狀態,操作軟件是費力的。

為了更好的滿足“看”,好的圖形設計就成了核心。

圖形富含顏色,富含流程,富含對比,能激勵用戶提出問題或回答問題,規避有限的理解機制的能力。

Tips:

圖形設計,并不意味著“圖片設計”,更重要的在于“呈現”。如果是表達信息的關聯,變化,邏輯層級,圖像可能是更好的選擇。而“文字”更為準確,靜態,單點突出。粗暴地通過“交互”引導用戶進行操作,進行無關的“信息呈現”,這是很多軟件容易掉入所謂的“快捷”陷阱。在我們把每一個數據放上頁面的時候,往往忘記了用戶的真實需求。用戶為什么要進行綁卡,要比用戶能快速的綁卡成功更重要,不斷地跳框讓用戶喪失了綁卡的耐心。也許,“綁卡后基金交易的資金需要落入自己的卡,才保住資金安全”這才是引導用戶綁卡的關鍵,“資金運作后需要回流到你的卡里”想象一下這樣的資金流動邏輯,然后用圖形呈現出來,用戶是否更容易接受綁卡這件事情。都是為了“綁卡”這個功能,往往可以有不同的“信息呈現”方式。


三、我們如何利用軟件提高圖形設計水平呢?答案在于情境。

計算機的動態顯示屏將我們從原先的靜態出版物中解放出來。像素點就像是神奇的墨水──能夠根據不同情況為每個用戶展示出不同的信息。事實上,軟件可以通過三個線索來推斷情境:環境──感知周圍動態;歷史──存儲以往的數據;交互──收集用戶輸入的信息。


所謂的“情境關聯”,本質上是“智能化”的思想,希望軟件更多的搜集用戶信息,“動態”地進行“圖形信息呈現”,“個性化”地進行處理,讓用戶“被服務”。

依靠搜集用戶的“環境”“歷史”數據并不用消耗用戶的“操作”,而“交互”需要消耗“操作”。所以交互被認為是不利的。

優秀的情境關聯往往依賴于多維的數據搜集。

Tips:

在最后“情境關聯”這個模塊上出現了比較大的爭論。

源自于“交互”是不是越少越好,是“克制”但“必要”,還是朝著“智能化”的方式努力讓其“消失“。

“操作過程”本身到底會不會是一個“需求”,“記賬”這個行為是會帶來愉悅的嗎?

在你記賬的時候,你是否享受珍惜投入心血記錄的過程,還是只關心最后的報表盈虧。

在你拍照的時候,你是否享受珍惜按快門的感覺,還是只關心照片好不好看。

在你用餐的時候,你是否享受珍惜食物流過喉嚨的真實,還是只關心食物是否最終滿足了你的肚子。

作為我來說,也許有一天,我只要想想就能完成一切的行為,但我覺得這很可怕,我將像一只被機器養著的寵物,看似我們不用再有任何信息決策的困擾,同時我們也失去了自我。




全文的圖形界面呈現:

? ? “信息化軟件” ?--> “優秀軟件”

“優秀圖形設計” ?--> ?“信息化軟件”

“優秀情境關聯” ?--> ?“優秀圖形設計”

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