iOS 兩種不同的圖片無限輪播

前記

其實想寫這個關于無限輪播的記錄已經很久很久了,只是沒什么時間,這只是一個借口,正如:時間就像海綿,擠一擠還是有的。記得在剛剛開始工作的時候,第一個接觸到比較酷的東西就是圖片的無限輪播,那還是三年多前的一個火辣辣的夏天,其實可以說是秋天,然而天府之國的成都并沒有....下面我們進入正題吧

輪播的方式

到目前為止,我見過的輪播方法,大概有那么三種,由于輪播嘛,所以肯定都是在UIScrollView的基礎上

1、在UIScrollView上添加N+2UIImageView
2、在UIScrollView上添加固定的3UIImageView
3、利用重用機制中的UICollectionView來實現

原理

下面,就簡單闡述下三種不同方法的原理,以及其優缺點

  • 第一種:其原理圖大概如下
N+1.png

該方案的原理是在UIScrollView上添加N+2UIImageView,比如上圖中,有三張需要輪播的圖,那么我們可以添加五個UIImageViewUIScrollView上,圖片賦值的順序如上圖,當我們向左滑動到最左的時候,即到3這個位置的時候,調用setContentOffset,讓其滾動到右邊的3這個位置,當然不能調用動畫,這樣肉眼是看不出來的,給我們造成一種視角錯覺,如果是向右滑動到最右邊的1,其原理也是一樣的。

優點:容易理解
缺點:如果有100個圖片,那么我們豈不是要添加102個,這樣的話,內存肯定是吃不消的把。

  • 第二種:其原理圖大概如下
3.png

該方案的原理是在UIScrollView上添加固定的3UIImageView,在初始化的時候,分別如上圖那樣賦值,并且調用setContentOffset,讓其居中。of course,這只是前奏,對比第一種方法,肯定在邏輯處理上復雜點。
復雜邏輯,當我們向左或者向右滑動一張圖片后,需要根據當前滾動的index來設置圖片,并且由于滑動后UIScrollViewcontentOffset發生了改變,后續還需要處理一些其他邏輯。
比如向左滑動的話,就到了最右邊,這樣,我們再向右就不能再滑動了,所以為了保證能繼續滑動,我們需要在滑動結束的時候,設置contentOffset,使第二個UIImageView一直處于屏幕中間,除此之外,我們還需要重新設置圖片,由于我們向左滑動,圖中的2顯示的圖片其實是我們需要展示的,因為我們要設置contentOffset,這樣2這個imageView就又移動到最右邊去了,所以這時候我們設置圖片,就要將1imageView設置為后面一張即2imageView的圖片,將3imageView設置為1之前的圖片,如此來實現循環。
下面是部分代碼

//減速停止的時候
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    _endOffsetX = scrollView.contentOffset.x;
    
    //給imageview賦值
    [self loadImage];
    //改變offset
    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.bounds.size.width, 0) animated:NO];
    
    if (self.didScrollToIndexBlock)
    {
        self.didScrollToIndexBlock(_currentIndex);
    }
}

效果如如下:

輪播1.gif

優點:相比第一種,內存上開銷很小
缺點:代碼稍多,理解復雜,如果非常快速滑動,可能會出現最右或者最左滑不動,因為scrollViewDidEndDecelerating還未執行

  • 第三種:其原理圖大概如下

collectionview.png

其原理很簡單,主要是根據UICollectionView的重用機制,通過創建許多個cell,然后來實現,當然,內存就不用去考慮了,因為這個是通過重用機制實現的。

下面是部分代碼

創建UICollectionView

- (void)addCollectionView
{
    self.collectionFlowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
    self.collectionFlowLayout.minimumLineSpacing = 0;
    self.collectionFlowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
    self.collectionFlowLayout.itemSize = self.bounds.size;
    
    
    self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:self.bounds collectionViewLayout:self.collectionFlowLayout];
    self.collectionView.dataSource = (id)self;
    self.collectionView.delegate = (id)self;
    self.collectionView.pagingEnabled = YES;
    self.collectionView.showsVerticalScrollIndicator = self.collectionView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    [self.collectionView registerClass:[GLRollingScrollviewCell class] forCellWithReuseIdentifier:GLRollingScrollviewCellId];
    [self addSubview:self.collectionView];
}

自動滾動定時器部分

//開啟定時器
- (void)startTimer
{
    [self cofigTimer];
}

//關閉定時器
- (void)pauseTimer
{
    if (self.timer)
    {
        CFRunLoopTimerInvalidate(self.timer);
        CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopGetCurrent(), self.timer, kCFRunLoopCommonModes);
    }
}

//配置定時器
- (void)cofigTimer
{
    if (self.imageUrlArray.count <= 1)
    {
        return;
    }
    
    if (self.timer)
    {
        CFRunLoopTimerInvalidate(self.timer);
        CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopGetCurrent(), self.timer, kCFRunLoopCommonModes);
    }
    
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    
    CFRunLoopTimerRef time = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, CFAbsoluteTimeGetCurrent()+ _intervalTimer, _intervalTimer, 0, 0, ^(CFRunLoopTimerRef timer) {
        [weakSelf autoScroll];
    });
    self.timer  = time;
    CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), time, kCFRunLoopCommonModes);
}

//自動滾動
- (void)autoScroll
{
    NSInteger currentIndex = (self.collectionView.contentOffset.x + self.collectionFlowLayout.itemSize.width * 0.5) / self.collectionFlowLayout.itemSize.width;
    NSInteger toIndex = currentIndex + 1;
    
    NSIndexPath *indexPath = nil;
    if (toIndex == self.totalNumber)
    {
        toIndex = self.totalNumber * 0.5;
        indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:toIndex inSection:0];
        [self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionNone animated:NO];
    }
    else
    {
        indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:toIndex inSection:0];
        
        [self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:indexPath
                                    atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionNone
                                            animated:YES];
    }
}

手動滑動時避免和定時器沖突

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    [self pauseTimer];
}

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    [self startTimer];
}

計算當前index

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    if (self.totalNumber == 0)
    {
        return;
    }
    
    NSInteger currentIndex = (scrollView.contentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5) / self.collectionView.frame.size.width;;
    
    currentIndex = currentIndex % self.imageUrlArray.count;
    
    
    CGFloat x = scrollView.contentOffset.x - self.collectionView.frame.size.width;
    NSUInteger index = fabs(x) / self.collectionView.frame.size.width;
    CGFloat fIndex = fabs(x) / self.collectionView.frame.size.width;
    
    //下面的第二個條件 可以確保 盡量一次去執行block 而不多次
    if (self.rollingDidScrollBlock && fabs(fIndex - (CGFloat)index) <= 0.00001)
    {
//            NSLog(@" 打印信息:%ld",(long)currentIndex);
        
        self.rollingDidScrollBlock(currentIndex);
    }
    
}

在上面代理scrollViewDidScroll中,有個關鍵地方,大家都知道scrollViewDidScroll只要再滑動過程中就會一直執行,為了避免多次執行,而導致內存問題,我們希望的是盡可能的在滑動結束的時候來執行,所以這個地方,加了一句判斷fabs(fIndex - (CGFloat)index) <= 0.00001,因為在結束的時候,這兩個值的差應該很小,幾乎可以為0。所以,這樣就不會導致代碼在此多次執行。

文章結尾

針對上的三種方法,我對后面兩種方式寫了兩個簡單的demo,下面附上demo地址,希望對大家有幫助
第二種
第三種

最后編輯于
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