App安裝包是由資源和可執(zhí)行文件兩部分組成,安裝包瘦身也是從這兩部分進(jìn)行。
資源瘦身
1. 刪除無用的資源
- 工具:LSUnusedResources
- 效果
- 查找到無用的圖片大概有180個(gè),總大小1M多(PS:尋歡項(xiàng)目大概有5M+,往期版本的啟動(dòng)圖沒及時(shí)刪除)
- 刪掉了文件較大(10KB+)的一些圖片
- 無用的圖片包括了一些原來尋歡業(yè)務(wù)的圖片
- 由于無用的圖片體積不是很大,刪除無用圖片后安裝包的體積由55.9M減少到55.4M
- Tips:
- 要選中
ignore similar name
防止誤刪 - 實(shí)際中會(huì)出現(xiàn)誤報(bào)情況
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[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"01_0000%d.png",i]
這種情況下01_00004.png沒有排除掉 - SVGA動(dòng)畫使用的圖片沒有排除掉,刪除的時(shí)候要檢查下路徑
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- 要選中
- 總結(jié)
- 定期檢查
- 注意防止誤刪
2.刪除重復(fù)的資源
重復(fù)資源(主要指圖片)不是指命名重復(fù)而是內(nèi)容相同。
fdupes
是Linux下的一個(gè)工具,可以在指定的目錄及子目錄中查找重復(fù)的文件。fdupes通過對(duì)比文件的MD5簽名,以及逐字節(jié)比較文件來識(shí)別重復(fù)內(nèi)容。
項(xiàng)目中圖片分兩處存放,Assets.xcassets
和images
文件夾,所以在這兩個(gè)目錄查找就可以。
fdupes -r xxx/images xxx/Images.xcassets
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結(jié)果
搜索到大概 40 個(gè)圖片資源是內(nèi)容相同的
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原因及處理
- 同一張圖片(文件名也相同)同時(shí)存在
Assets.xcassets
和images
【刪除images文件夾里的】 - 不同文件名的圖片它們的尺寸和內(nèi)容都完全相同 【暫不處理】
- 2X和3X圖片尺寸和內(nèi)容一樣,都是2X的尺寸 【刪除3X圖片】
- 同一張圖片(文件名也相同)同時(shí)存在
-
效果
刪除了大概15個(gè)圖片,雖然都是小圖片對(duì)安裝包的體積沒多大變化,但解決了同名圖片會(huì)有時(shí)編譯不成功的bug。
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總結(jié)
第1,3種情況完全是不小心導(dǎo)致的要避免。
3.無損壓縮圖片
ImageOptim是一款優(yōu)秀的無損圖片壓縮工具,它通過優(yōu)化壓縮參數(shù),移除無用的文件元數(shù)據(jù)和不必要的顏色配置來實(shí)現(xiàn)圖片的無損壓縮。
壓縮完之后效果還是很明顯的,可能是美術(shù)提供之前沒壓縮過(哭臉狀),Assets.xcassets文件夾壓縮效果
如下:
但發(fā)現(xiàn)實(shí)際生產(chǎn)的安裝包體積沒有變小,因?yàn)?code>COMPRESS_PNG_FILES和STRIP_PNG_TEXT
設(shè)置成了YES,Xcode會(huì)重新壓縮一次圖片,但是壓縮之后的圖反而比ImageOptim處理之后的圖更大。改成NO就能讓項(xiàng)目中的PNG保持不變。
-
效果
無損壓縮后安裝包的體積為53.4MB,比壓縮前減少了2M。
無損壓縮后安裝包體積 -
總結(jié)
- 美術(shù)給資源前要對(duì)圖片壓縮
- 發(fā)布前用工具對(duì)圖片壓縮一次
圖片管理方式
主要有兩個(gè)方式管理圖片,一種是在項(xiàng)目中添加文件夾存放,另一種是放在Assets.xcassets
管理。推薦使用Assets.xcassets
管理,因?yàn)樗鼤?huì)把里邊的所有 png
格式的圖片壓縮成一個(gè)Assets.car文件,壓縮比率比其他方式管理圖片要高,大大減少圖片體積。
其它
上面主要討論的是圖片資源,其它資源文件如音頻、視頻都可以進(jìn)行壓縮處理,項(xiàng)目中還有些沒用的Plist,readme之類的文件可以刪掉。
另外
xxx.proto
文件也放在項(xiàng)目中,其實(shí)這個(gè)文件在項(xiàng)目中也是不用的,完全可以刪掉!如果包含在bundle里面不僅增加安裝包體積還存在相關(guān)安全隱患。有些非必要的文件資源可以放在服務(wù)器,結(jié)合本地緩存策略。
可執(zhí)行文件瘦身
LinkMap文件是Xcode產(chǎn)生可執(zhí)行文件的同時(shí)生成的鏈接信息,用來描述可執(zhí)行文件的構(gòu)造成分,包括代碼段(__TEXT)和數(shù)據(jù)段(__DATA)的分布情況。只要設(shè)置Project->Build Settings->Write Link Map File為YES,build完后就可以在設(shè)置的路徑看到LinkMap文件了。
我們可以用腳本從linkmap中統(tǒng)計(jì)出每個(gè).o目標(biāo)文件占用的體積和每個(gè).a靜態(tài)庫(kù)占用的體積 【腳本鏈接】
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,靜態(tài)庫(kù)文件和protocal buffer文件占大頭。
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靜態(tài)庫(kù)瘦身
項(xiàng)目中多少都會(huì)引入一些第三方靜態(tài)庫(kù),比如交友項(xiàng)目中引入了第三方分享庫(kù),通過
lipo
工具可以查看支持的指令集,比如查看微信SDKlipo -info libWeChatSDK.a Architectures in the fat file: libWeChatSDK.a are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
i386,x86_64,這不是模擬器的指令集么?去掉看能不能減少體積?armv7可以兼容armv7s,armv7s也可以刪了,只保留armv7和arm64
lipo libWeChatSDK.a -thin armv7 -output libWeChatSDK-armv7.a lipo libWeChatSDK.a -thin arm64 -output libWeChatSDK-arm64.a lipo create libWeChatSDK-armv7.a libWeChatSDK-arm64.a -output libWeChatSDK-device.a ls -ll -rw-r--r-- 1 Vic staff 5957080 Jan 6 14:40 libWeChatSDK-device.a -rw-r--r-- 1 Vic staff 14410376 Nov 25 11:53 libWeChatSDK.a
由原來的14.4M降低到6M!少了一半多。如果把所有的靜態(tài)庫(kù)都只保留armv7和arm64安裝包體檢豈不是大大減少了~!
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解決模擬器無法使用
刪掉了i386和x86_64后模擬器將可能無法正常運(yùn)行,目前想到的解決方法,有更好的方案請(qǐng)告訴我!
如果是手工添加靜態(tài)庫(kù)的話可以在發(fā)布前將靜態(tài)庫(kù)替換
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如果用
Cocoapods
管理可以使用兩份podfile文件,一份包含模擬器指令集一份不包括,發(fā)布的時(shí)候更換podfile文件即可;或者用同一份podfile,分配置環(huán)境設(shè)置庫(kù)pod libWeChatSDK:configurations => ['Debug'] pod libWeChatSDK-device:configurations => ['Release']
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效果
還沒有申請(qǐng)相關(guān)權(quán)限所以還沒法打包,具體效果以后再補(bǔ)充。。。
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protocolbuf 精簡(jiǎn)
由于歷史原因項(xiàng)目中用的protocolbuf還是C++版本了,在3.0版本官方已經(jīng)出了OC版本并提供了生成工具,官方生成的文件大小只有現(xiàn)在的1/4,代碼行數(shù)大概是現(xiàn)在的1/10。尋歡項(xiàng)目已經(jīng)更換了,交友要盡快換啦
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代碼層面優(yōu)化
主要包括刪除不用的類,不用的函數(shù),重復(fù)的代碼等,有個(gè)IDE貌似已經(jīng)集成了這些Code Inspection功能---APPCode,這是檢查的結(jié)果inspection太多了看不過來??,貌似有些是不準(zhǔn)的,不過可以拿來排查,怕手賤刪錯(cuò)代碼就不碰這塊了
思維導(dǎo)圖
終極大招
如果以上招數(shù)還不能把安裝包降下來,那就放大招吧