鄙人是在高一的時候接觸的dota1,那時候班里的男生幾乎都在討論dota1,同時流傳開來的還有一個當時著名的dota選手---蛛絲馬跡。
dota是基于war3引擎開發的一張普通地圖,我估計icefrog(地圖作者)也沒想到會火成這樣。
之后的日子 我想80后 90后 的都應該熟悉 曾經滿網吧被cs支配的日子過去了,變成了被dota支配,其火爆程度不亞于今天lol。今天我們談的是dota2
2013年4月23日,dota2開始了內測,對,你沒聽錯,dota2的年齡剛剛四年還不到。國服由完美代理,時至今日,從宣傳推廣來看,完美似乎并沒有太努力,沒有過多的廣告,沒有過多的宣傳片。dota2一直在lol的大山背影下慢慢成長。
2016年 最新游戲人口普查,dota2的游戲人數超過了2000萬,而國服只占了百分之7。其實在國內 可能游戲排名dota2都進不了前十。但是在國外 dota2還是很火爆的。冰島一個只有33萬人口的國家 就有1萬人在玩。而且全球分布之廣,像蘇丹這種小國家都有很高的比例人在玩。
LOL在國外的普及程度 說句良心話并沒有dota2廣,國外網游盤踞前列的一直都是csgo,軍團要塞,gta5,h1z1等。
那國內玩家為什么這么多玩lol,是因為鎖區,h1z1想玩要掛vpn,軍團要塞想玩要掛vpn,榮耀戰魂想玩要掛vpn,像這種國外超級火的網游,國內都要頂著超高的延遲。所以很少有玩家玩。再加上國內網游長期被某企鵝的TGP占領,各種游戲各種測試,各種激活碼。到最后越來越沒意思,還沒測完,就失去了興趣。
dota2我覺得可以算上是一件藝術品,我也是從lol轉過來的。和朋友玩了幾把,便愛上了這個游戲。每個英雄都有上百種語音效果,那些細節,那些技能,真的讓人著迷。dota2從來不講輔助。每個英雄都可以打出自己的特色,每個英雄都可以當大哥。而且隊友不到最后一刻不打GG,真的很讓人感動。
dota2也有罵人的,也有噴人的,但是從來沒有掛機的。dota2也有嘲諷的,但輸了都會恭敬地打上一句“相當精彩的比賽”,贏了的都會謙虛地說“技不如人,甘拜下風”。這才是電競。
我相信dota2作為玩家口中的deadgame,一定會涅槃重生。告訴玩家什么才是電競!
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