安卓開發大軍浩浩蕩蕩,經過近十年的發展,Android技術優化日異月新,如今Android 9.0 已經發布,Android系統性能也已經非常流暢,可以在體驗上完全媲美iOS。
但是,到了各大廠商手里,改源碼、自定義系統,使得Android原生系統變得魚龍混雜,然后到了不同層次的開發工程師手里,因為技術水平的參差不齊,即使很多手機在跑分軟件性能非常高,打開應用依然存在卡頓現象。另外,隨著產品內容迭代,功能越來越復雜,UI頁面也越來越豐富,也成為流暢運行的一種阻礙。綜上所述,對APP進行性能優化已成為開發者該有的一種綜合素質,也是開發者能夠完成高質量應用程序作品的保證。
在Android應用優化方面,我們主要從以下4個方面進行優化:
- 穩定(內存溢出、崩潰)
- 流暢(卡頓)
- 耗損(耗電、流量、網絡)
- 安裝包(APK瘦身)
內存優化
由于Android應用的沙箱機制,每個應用所分配的內存大小是有限度的,內存太低就會觸發LMK(Low Memory Killer)機制,進而會出現閃退現象。如果要對內存進行優化,就需要先搞懂java的內存是如何分配和回收的,關于這方面,可以重點參考下面的內容:
Java 垃圾回收器的GC機制,看這一篇就夠了
Android 內存泄漏常見案例及分析
Android應用內存泄漏的定位、分析與解決策略
分析工具
Memory Monitor 工具
Memory Monitor是Android Studio自帶的一個內存監視工具,它可以很好地幫助我們進行內存實時分析。通過點擊Android Studio右下角的Memory Monitor標簽,打開工具可以看見較淺藍色代表free的內存,而深色的部分代表使用的內存從內存變換的走勢圖變換,可以判斷關于內存的使用狀態,例如當內存持續增高時,可能發生內存泄漏;當內存突然減少時,可能發生GC等。
Memory Analyzer工具
MAT 是一個快速,功能豐富的 Java Heap 分析工具,通過分析 Java 進程的內存快照 HPROF 分析,從眾多的對象中分析,快速計算出在內存中對象占用的大小,查看哪些對象不能被垃圾收集器回收,并可以通過視圖直觀地查看可能造成這種結果的對象。
LeakCanary工具
LeakCanary是一個內存監測工具,該工具是Square公司出品的,所謂Square出品必屬精品,LeakCanary的官方地址為https://github.com/square/leakcanar,我們可以在Gradle里引用它。
Android Lint 工具
Android Lint 是Android Sutido種集成的一個Android代碼提示工具,它可以給布局、代碼提供非常強大的幫助。如果在布局文件中寫了三層冗余的LinearLayout布局,就會在編輯器右邊看到提示。當然這個是一個簡單的舉例,Lint的功能非常強大,大家應該養成寫完代碼查看Lint的習慣,這不僅讓你及時發現代碼種隱藏的一些問題,更能讓你養成良好的代碼風格,要知道,這些Lint提示可都是Google大牛們汗水合智慧的結晶。
其他建議
在Android應用開發中,影響穩定性的原因很多,比如內存使用不合理、代碼異常場景考慮不周全、代碼邏輯不合理等,都會對應用的穩定性造成影響。
其中最常見的兩個場景是:Crash 和 ANR,這兩個錯誤將會使得程序無法使用。所以做好Crash監控,把崩潰信息、異常信息收集記錄起來,以便后續分析;合理使用主線程處理業務,不要在主線程中做耗時操作,防止ANR程序無響應發生。
具體可以參考下面的文章鏈接:
Android系統穩定性問題總結
交互優化
交互是與用戶體驗最直接的方面,交互場景大概可以分為四個部分:UI 繪制、應用啟動、頁面跳轉、事件響應。對于上面四個方面,大致可以從以下兩個方面來進行優化:
- 界面繪制:主要原因是繪制的層級深、頁面復雜、刷新不合理,由于這些原因導致卡頓的場景更多出現在 UI 和啟動后的初始界面以及跳轉到頁面的繪制上。
- 數據處理:導致這種卡頓場景的原因是數據處理量太大,一般分為三種情況,一是數據在處理 UI 線程,二是數據處理占用 CPU 高,導致主線程拿不到時間片,三是內存增加導致 GC 頻繁,從而引起卡頓。
我們知道,Android的繪制需要經過onMeasure、onLayout、onDraw等幾個步驟,所以布局的層級越深、元素越多、耗時也就越長。還有就是Android 系統每隔 16ms 發出 VSYNC 信號,觸發對 UI 進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需的 60FPS。如果某個操作花費的時間是 24ms ,系統在得到 VSYNC 信號時就無法正常進行正常渲染,這樣就發生了丟幀現象。
之所以出現卡頓現象,是因為有兩個原因:
- 繪制任務太重,繪制一幀內容耗時太長
- 主線程太忙,根據系統傳遞過來的 VSYNC 信號來時還沒準備好數據導致丟幀
基于問題產生的原因,我們可以從以下幾個方面進行優化:
布局優化
在Android種系統對View進行測量、布局和繪制時,都是通過對View數的遍歷來進行操作的。如果一個View數的高度太高就會嚴重影響測量、布局和繪制的速度。Google也在其API文檔中建議View高度不宜哦過10層。現在版本種Google使用RelativeLayout替代LineraLayout作為默認根布局,目的就是降低LineraLayout嵌套產生布局樹的高度,從而提高UI渲染的效率。
在布局優化方面,我們可以從以下幾個方面進行優化:
- 布局復用,使用
<include>
標簽重用layout; - 提高顯示速度,使用
<ViewStub>
延遲View加載; - 減少層級,使用
<merge>
標簽替換父級布局; - 注意使用wrap_content,會增加measure計算成本;
- 刪除控件中無用屬性;
渲染優化
過度繪制是指在屏幕上的某個像素在同一幀的時間內被繪制了多次。在多層次重疊的 UI 結構中,如果不可見的 UI 也在做繪制的操作,就會導致某些像素區域被繪制了多次,從而浪費了多余的 CPU 以及 GPU 資源。我們可以通過開啟手機的過渡繪制功能來檢測頁面是否被過度繪制。
為了避免過度繪制,我們可以從以下幾個方面進行優化:
- 布局上的優化,移除 XML 中非必須的背景,移除 Window 默認的背景、按需顯示占位背景圖片。
- 自定義View優化,使用 canvas.clipRect()來幫助系統識別那些可見的區域,只有在這個區域內才會被繪制。
啟動優化
應用一般都有閃屏頁,優化閃屏頁的 UI 布局,可以通過 Profile GPU Rendering 檢測丟幀情況。
也可以通過啟動加載邏輯優化。可以采用分布加載、異步加載、延期加載策略來提高應用啟動速度。
數據準備。數據初始化分析,加載數據可以考慮用線程初始化等策略。
刷新優化
Android開發中,通常是異步操作頁面的,因此需要可以從刷新優化上來優化應用,主要有兩個原則:
- 減少刷新次數;
- 縮小刷新區域;
動畫優化
在實現動畫效果時,需要根據不同場景選擇合適的動畫框架來實現。有些情況下,可以用硬件加速方式來提供流暢度。
耗電優化
在移動設備中,電池的重要性不言而喻,沒有電什么都干不成。對于操作系統和設備開發商來說,耗電優化一致沒有停止,去追求更長的待機時間,而對于一款應用來說,并不是可以忽略電量使用問題,特別是那些被歸為“電池殺手”的應用,最終的結果是被卸載。因此,應用開發者在實現需求的同時,需要盡量減少電量的消耗。
在 Android5.0 以前,在應用中測試電量消耗比較麻煩,也不準確,5.0 之后專門引入了一個獲取設備上電量消耗信息的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系統電量分析工具,和Systrace 一樣,是一款圖形化數據分析工具,直觀地展示出手機的電量消耗過程,通過輸入電量分析文件,顯示消耗情況,最后提供一些可供參考電量優化的方法。
網絡優化
對于網絡的優化,可以從以下幾個方面著手進行:
圖片網絡優化
例如,針對網絡情況,返回不同的圖片數據,一種是高清大圖,一種是正常圖片,一種是縮略小圖。當用戶處于wifi下給控件設置高清大圖,當4g或者3g模式下加載正常圖片,當弱網條件下加載縮略圖。
網絡數據優化
移動端獲取網絡數據優化可以從以下幾點著手:
- 連接復用:節省連接建立時間,如開啟 keep-alive。
對于Android來說默認情況下HttpURLConnection和HttpClient都開啟了keep-alive。只是2.2之前HttpURLConnection存在影響連接池的Bug,具體可見:Android HttpURLConnection及HttpClient選擇 - 請求合并:即將多個請求合并為一個進行請求,比較常見的就是網頁中的CSS Image Sprites。如果某個頁面內請求過多,也可以考慮做一定的請求合并。
- 減少請求數據的大小:對于post請求,body可以做gzip壓縮的,header也可以做數據壓縮。返回數據的body也可以做gzip壓縮,body數據體積可以縮小到原來的30%左右。
異常攔截優化
在獲取數據的流程中,訪問接口和解析數據時都有可能會出錯,我們可以通過攔截器在這兩層攔截錯誤。
- 在訪問接口時,我們不用設置攔截器,因為一旦出現錯誤,Retrofit會自動拋出異常。比如,常見請求異常404,500,503等等。
- 在解析數據時,我們設置一個攔截器,判斷Result里面的code是否為成功,如果不成功,則要根據與服務器約定好的錯誤碼來拋出對應的異常。比如,token失效,禁用同賬號登陸多臺設備,缺少參數,參數傳遞異常等等。
APK瘦身
應用安裝包大小對應用使用沒有影響,但應用的安裝包越大,用戶下載的門檻越高,特別是在移動網絡情況下,用戶在下載應用時,對安裝包大小的要求更高,因此,減小安裝包大小可以讓更多用戶愿意下載和體驗產品。
在Android Studio工具欄里,打開build–>Analyze APK, 選擇要分析的APK包 ,可以看到apk的相關信息,如下所示:
Android的apk主要有以下信息構成:
- assets文件夾。存放一些配置文件、資源文件,assets不會自動生成對應的 ID,而是通過 AssetManager 類的接口獲取。
- res。res 是 resource 的縮寫,這個目錄存放資源文件,會自動生成對應的 ID 并映射到 .R 文件中,訪問直接使用資源ID。
- META-INF。保存應用的簽名信息,簽名信息可以驗證 APK 文件的完整性。
- AndroidManifest.xml。這個文件用來描述 Android 應用的配置信息,一些組件的注冊信息、可使用權限等。
- classes.dex。Dalvik 字節碼程序,讓 Dalvik 虛擬機可執行,一般情況下,Android 應用在打包時通過Android SDK 中的 dx 工具將 Java 字節碼轉換為 Dalvik 字節碼。
- resources.arsc。記錄著資源文件和資源 ID 之間的映射關系,用來根據資源 ID 尋找資源。
基于上面的組成部分,那么優化也可以從以下幾個方面著手:
- 代碼混淆。使用proGuard 代碼混淆器工具,它包括壓縮、優化、混淆等功能。
- 資源優化。比如使用 Android Lint 刪除冗余資源,資源文件最少化等。
- 圖片優化。比如利用 AAPT 工具對 PNG 格式的圖片做壓縮處理,降低圖片色彩位數等。
- 避免重復功能的庫,使用 WebP圖片格式等。
- 插件化,比如功能模塊放在服務器上,按需下載,可以減少安裝包大小。