1,計(jì)算代碼運(yùn)行時(shí)間:相信數(shù)據(jù),不要太相信感覺(jué)。不過(guò)要注意模擬器和真機(jī)的差異。
2,善用性能分析工具。
XCode 自帶了很多強(qiáng)大的分析工具,包括靜態(tài) Analyze 工具,以及運(yùn)行時(shí) Profile 工具。
3,關(guān)于圖片
優(yōu)先使用[UIImage imageNamed:@""];
與[[UIImage alloc]?initWithContentsOfFile:] 和?[UIImage alloc [initWithData:]] 相比,[UIImage imageNamed:]有著更好的效率,這是因?yàn)?iOS 會(huì)自帶 cache 通過(guò)?[UIImage imageNamed:] 載入的圖像,但該方法有一個(gè)缺點(diǎn),那就是只能載入應(yīng)用程序 bundle 中的圖像,像網(wǎng)絡(luò)下載的圖像就無(wú)能無(wú)力了。我習(xí)慣的做法是自定義一個(gè) ImageCache 類(lèi),自己來(lái) cache 圖像。
盡量不要使用全屏大小的背景圖片;使用 gradient?圖片來(lái)取代硬編碼的 gradient;gradient 圖片應(yīng)當(dāng)盡可能窄,然后將之拉伸運(yùn)用到實(shí)際場(chǎng)合中去。
4,對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的 View,使用 drawRect 自繪而不是從 nib 中載入。
5,對(duì)于 TableView,重用 cell;減少 cell 初始化的工作量,延遲裝載;定制復(fù)雜 cell 時(shí),使用 drawRect 自繪;Cache 盡可能多的東西,包括 cell 高度;盡可能讓 cell 不透明;避免使用圖像特性,比如 gradients。
6,在線程中使用 autoreleasepool。
7,將一些不太重要的任務(wù)放在 idle 時(shí)運(yùn)行。
8,不要在 viewWillAppear 中做費(fèi)時(shí)的操作。
viewWillAppear: 在 view 顯示之前被調(diào)用,出于效率考慮,在這個(gè)方法中不要處理復(fù)雜費(fèi)時(shí)的事情;只應(yīng)該在這個(gè)方法設(shè)置 view 的顯示屬性之類(lèi)的簡(jiǎn)單事情,比如背景色,字體等。要不然,用戶(hù)會(huì)明顯感覺(jué)到 view 顯示遲鈍。
9,使用多線程來(lái)延遲加載資源。比如常見(jiàn)的 TableViewCell 中的網(wǎng)絡(luò)圖像顯示,先使用一個(gè)默認(rèn)圖像,然后開(kāi)啟線程下載網(wǎng)絡(luò)圖像,當(dāng)圖像下載完成之后,再替換默認(rèn)圖像。
10,關(guān)于后臺(tái)任務(wù)
系統(tǒng)進(jìn)入 background 之后,一般只有10分鐘的運(yùn)行時(shí)間,因此有很多值得注意的事項(xiàng):
a) 盡量減少內(nèi)存的使用。當(dāng)內(nèi)存不足時(shí),iOS將kill那些消耗內(nèi)存最多的 App。
b) 釋放所有的共享資源,比如?Calendar 與 Address book。當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入后臺(tái)時(shí),如果它還在使用或沒(méi)有釋放共享資源,iOS會(huì)立即kill掉該應(yīng)用程序。
c) 正確處理App生命周期事件。當(dāng)進(jìn)入后臺(tái)時(shí),應(yīng)該保持應(yīng)用程序數(shù)據(jù),以便回到前臺(tái)時(shí)能夠恢復(fù)。當(dāng)進(jìn)入 inactive 狀態(tài)時(shí),應(yīng)該暫停當(dāng)前的業(yè)務(wù)流。iOS運(yùn)行App在后臺(tái)運(yùn)行的時(shí)間有限,因此后臺(tái)代碼不應(yīng)該執(zhí)行非常耗時(shí)的任務(wù),可能的話就使用多線程。當(dāng)進(jìn)入后臺(tái) 時(shí),iOS會(huì)保存當(dāng)前App的一個(gè)快照,以便之后在合適的時(shí)候(裝載view和數(shù)據(jù)時(shí))呈現(xiàn)給用戶(hù)以提高用戶(hù)體驗(yàn),因此在進(jìn)入后臺(tái)時(shí),應(yīng)該避免在屏幕上呈 現(xiàn)用戶(hù)信息,以免泄露用戶(hù)個(gè)人資料。
d) 不要更新UI或者執(zhí)行大量消耗CPU或電池的代碼。進(jìn)入后臺(tái)之后,不應(yīng)該執(zhí)行不必要的任務(wù),不要執(zhí)行 OpenGL ES 調(diào)用,應(yīng)取消 Bonjour 相關(guān)的服務(wù),正確處理網(wǎng)絡(luò)鏈接失敗,避免更新 UI,清除所有的警告或其他彈出對(duì)話框。
e) 保證后臺(tái)代碼的執(zhí)行工作正常,注意處理異常。
f) 在后臺(tái)時(shí)正確響應(yīng)系統(tǒng)變化。?如: 設(shè)備旋轉(zhuǎn)消息UIDeviceOrientationDidChangeNotification ,重要的時(shí)間變化(新的一天開(kāi)始或時(shí)區(qū)變化)UIApplicationSignificantTimeChangeNotification ,電池變化UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification 和 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification,用戶(hù)默認(rèn)設(shè)置變化 NSUserDefaultsDidChangeNotification,本地化語(yǔ)言變化 NSCurrentLocaleDidChangeNotification 等。
11,如果關(guān)鍵代碼使用 C/C++/asm 效率更高就使用 C/C++/asm。
12,如果一個(gè)方法在一個(gè)循環(huán)次數(shù)非常多的循環(huán)中使用,在進(jìn)入循環(huán)前使用 methodForSelector?獲取該方法 IMP,然后在循環(huán)體中直接使用該 IMP。
13,關(guān)于內(nèi)存釋放
在?didReceiveMemoryWarning 中釋放內(nèi)存,比如cache 的圖像,view 等,并記得調(diào)用 [supper didReceiveMemoryWarning]。清理函數(shù)?didReceiveMemoryWarning, viewDidUnload 和 dealloc 都是在方法結(jié)尾處調(diào)用 supper 的方法。
14,提高 APP 加載速度
避免使用靜態(tài)初始化,包括靜態(tài)c++對(duì)象,加載時(shí)會(huì)運(yùn)行的代碼,如+(void) load{} ,會(huì)造成在Main函數(shù)之前運(yùn)行額外的代碼。
16,利用 cache 空間換時(shí)間。cache 是一種常見(jiàn)的空間換時(shí)間的提供性能的收到,可以用在相當(dāng)多的場(chǎng)合。
盡量 cache 那些可重復(fù)利用的對(duì)象,比如 table cell,date/number formatters,正則表達(dá)式,sqlite語(yǔ)句等。
17,關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)
緩存經(jīng)常用到的 sqlite 語(yǔ)句;優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún)語(yǔ)句,用sqlite3_trace和sqlite3_profile來(lái)查找性能差的語(yǔ)句;如果可能的話,緩存查詢(xún)結(jié)果緩。
在使用?sqlite_prepare會(huì)將SQL查詢(xún)編譯成字節(jié)碼,要使用bind,重用那些已經(jīng)prepared的語(yǔ)句。