Unity Console 中使用rich text

Unity里UGUI中Text組件可以使用富文本。其實(shí)也可以通過Debug.Log 中使用符富文本 來區(qū)別輸出內(nèi)容。官方說明文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html
比如下面這樣。

D3Ir5IAX4AQFrpX.jpg

我們可以通過下面對string 的擴(kuò)展來方便使用

public static class StringTagExt
{
    public static string AddBoldTag(this string text)
    {
      return text.AddTag("b");
    }

    public static string AddItalicTag(this string text)
    {
        return text.AddTag("i");
    }

    public static string AddSizeTag(this string text, int size)
    {
        return text.AddTag("size", size);
    }

    public static string AddColorTag(this string text, string colorName)
    {
        return text.AddTag("color", colorName);
    }

    private static string AddTag(this string text, string tagName)
    {
        return $"<{tagName}>{text}</{tagName}>";
    }

    private static string AddTag(this string text, string tagName, object value1)
    {
        return $"<{tagName}=\"{value1}\">{text}</{tagName}>";
    }
}

https://gist.github.com/jfranmora/1eea10afc3a8cd86b3e1a1f4dc7377d5

使用方式:

  Debug.Log("Hello World".AddBoldTag().AddColorTag("red"));
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容