那頓飯之后,大家開啟了996的工作模式,何為996,就是早上就到到晚上九點,一周上六天班!功夫不負(fù)有心人,這樣堅持了兩個月之后,公司的游戲終于發(fā)布出去,放到了各大應(yīng)用市場上面。
前期運(yùn)營工作很重,要設(shè)計各種宣傳方案,這段時間婷婷都頂著黑眼圈來上班。工作時間長了也熟絡(luò)很多,有時候會分擔(dān)一些她的工作,感情上稍微有點升溫。
每天看著游戲下載量逐步提升,我們七個人有種莫名的興奮和期待。上線之后的第15天,安裝量就突破了100萬,我們在電腦前興奮地跳了起來!這個時候能看到馬騰留下了喜悅的眼淚。都說由0到1是比較難的,但是有了1到100就會順利很多,不到三個月的時候我們游戲的安裝量已經(jīng)突破了500萬!隨之而來的就是大公司投出的橄欖枝以及投資機(jī)構(gòu)的青睞。我們竟然成功了!
都說雞蛋不能放到一個籃子里面,為了拓展我們產(chǎn)品矩陣,馬騰決定再拓展幾款游戲產(chǎn)品。一方面我們有了更多的資金,招聘了很多專業(yè)員工;另一方面,我們七個人參加了國內(nèi)排名第一的游戲公司的相關(guān)培訓(xùn),這段培訓(xùn)經(jīng)歷讓我們也真正的見識了大型網(wǎng)絡(luò)游戲的制作流程。
做一款簡單的手機(jī)游戲我們7個人的小團(tuán)隊可以搞定,而真正的大型網(wǎng)絡(luò)游戲的團(tuán)隊規(guī)模在150人左右,當(dāng)我們看到整個辦公區(qū)密密麻麻坐滿員工的時候著實被震撼到了!帶領(lǐng)我們參觀學(xué)習(xí)的是整個團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人,語氣中透露著一股自信,“很歡迎你們來參觀,你們團(tuán)隊很厲害呀,這么短時間內(nèi)就做出這樣的成績!今天既然是學(xué)習(xí)交流的,有啥問題你們直接問就行。”
“我有一個問題。”我舉手示意了一下,“我們公司規(guī)模比較小,幾個人也做出了一款小游戲。你們雖然是網(wǎng)絡(luò)游戲,但是那么多人,怎么分工管理呢?”
“哈哈,說句實話,我們一直處于缺人狀態(tài)。”負(fù)責(zé)人看著我說道,“我們雖然有一百多人,但是分成了幾個小團(tuán)隊,分工明確之后帶來了單方面效率的提升,但是缺點就是工作過程中涉及到多個團(tuán)隊的配合,會花費一些溝通時間。”
負(fù)責(zé)人帶著我們邊走邊介紹,“左手邊這三個團(tuán)隊分別是策劃組、程序組和測試組,右手邊是美術(shù)組、運(yùn)營組、運(yùn)維組。我之前也在小型的游戲創(chuàng)業(yè)公司待過,大概知道你們的角色分工。大的游戲制作流程也基本和你們一樣的套路,策劃 - 組織團(tuán)隊 - 排期開發(fā) -推廣。一款游戲的策劃很重要,這個耗時較長,基本會討論到游戲的各個環(huán)節(jié),市場前景,游戲本身的背景、角色、道具、關(guān)卡設(shè)置和畫面風(fēng)格等等,我們每個團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人要溝通交流很多次才能確定這個游戲是否值得做。通過之后就要把團(tuán)隊組建好,組建一個這一百多人的團(tuán)隊也是不容易的!因為游戲從制作到收益的周期比較長,失敗率還比較高,要留住員工才能保證工作穩(wěn)步推進(jìn)”。
負(fù)責(zé)人說話間已經(jīng)把我們帶到了一個茶水間,大家一邊喝茶一邊繼續(xù)聊著。“我看你們美術(shù)團(tuán)隊人很多呀,是不是分了2D和3D?”小越很明顯對美術(shù)組更感興趣。
“是的,很多手機(jī)游戲可能是平面的,所以不會涉及到3D等內(nèi)容,但是網(wǎng)絡(luò)游戲相對比較復(fù)雜。除了原畫和為二維動效的2D美術(shù)組之外,還有專門負(fù)責(zé)建模、動作、3D特效的3D美術(shù)組。舉個簡單例子,我們玩現(xiàn)在比較火的英雄聯(lián)盟的時候,游戲過程中釋放的大招很多帶有3D特效,而且人物的立體形象都是3D美術(shù)組來搞定的!”負(fù)責(zé)人對小越的問題也很感興趣,不緊不慢的的回答道。
“馬哥,你看他們的運(yùn)營團(tuán)隊,應(yīng)該至少十個人,還有專業(yè)的運(yùn)維和測試,這個咱都沒有啊,我們七個基本就是兼職了運(yùn)維和測試了。運(yùn)營方面,主要靠你和婷婷,咱能做這么好,是不是也說明你和婷婷可以以一當(dāng)十了!后續(xù)得給婷婷加十倍工資啊!”我打趣道。
“哈哈,你這是變相的夸婷婷吧,沒見過你這么赤裸裸求偶的!”馬騰打趣道。此時婷婷偷偷在我胳膊上掐了一把,但是面不改色的說道:“剛才張不也夸了馬哥嘛,哈哈,回去我們兩個都漲十倍工資得了!”房間內(nèi)充滿了笑聲。
培訓(xùn)學(xué)習(xí)就兩天,最后一天下午將要離開的時候,負(fù)責(zé)人離別前對我們說了一番肺腑之言。“游戲是一個好東西,可以給我們生活帶來很多的樂趣。但是游戲也是比較考驗人性的,前段時間有很多家長來我們公司樓下拉條幅,投訴我們公司的游戲嚴(yán)重影響了孩子們的正常學(xué)習(xí)生活。孩子自制力比較差,一旦對游戲上癮之后就很難戒掉,而且最終肯定影響學(xué)習(xí)和生活。我們雖然在游戲中增加了防沉迷機(jī)制,但是還是無法杜絕青少年沉迷其中。大家現(xiàn)在都是游戲行業(yè)里面的人,真心希望各位多為青少年著想,不要為了追求利益最大化而放棄原則。”
“謝謝您的建議,現(xiàn)在很多游戲為了利益過度設(shè)計,通過各種手段吸引人去玩,青少年不知道游戲背后的邏輯,很容易被吸引而且沉迷其中。我們后續(xù)的產(chǎn)品也會時刻留意方面,提供游戲提供的是快樂,不給家長添堵!”馬騰聽完負(fù)責(zé)人的肺腑之言之后也是一番感慨。
聽完兩位負(fù)責(zé)人的對話,我內(nèi)心突然感覺暖暖的,他們不只是在做游戲,而且還考慮到了自己的社會責(zé)任。我相信未來大家玩到的游戲不僅好玩而且不再荼毒我們的青少年。抬頭看著晴朗的天空,內(nèi)心對于未來充滿了希望!
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通過上面的故事,是不是對于游戲是如何制作的有了一些認(rèn)識,希望了解之后能正確地認(rèn)識游戲,真正達(dá)到因為了解不再沉迷的效果。
【張叔叔講互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)】
2017年8月市場信息機(jī)構(gòu)Newzoo的報告顯示,中國約有5.6億人玩游戲(美國總?cè)丝跒?.23億)。中國的游戲玩家每年人均花費143美元(約合960元人民幣)。
2017年《絕地求生》營收7.14億美元,《英雄聯(lián)盟》?狂攬21億美元,手機(jī)游戲《王者榮耀》吸金19億美元。
2018年6月1日《中國科學(xué)報》刊發(fā)了22位院士的聯(lián)名倡議,呼吁營造“無網(wǎng)游日”;高考前夕,律師張曉玲公布了《一個心碎母親致所有高考考生的公開信》,信中痛陳自己孩子因網(wǎng)絡(luò)游戲中斷學(xué)業(yè)、葬送前程的慘痛教訓(xùn)。
2018年8月,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。