雁行社群線上討論記錄-2015-07-18 呼喚大神點播~
關鍵詞:主題閱讀,互聯網思維,游戲化思維,提升自我
參與人:韓永鵬,王舜,余姍
本篇目錄
如何閱讀
游戲化思維、互聯網思維涉及到的方面雜談
提升自我雜談
(本次討論建議作為思路發散點)
如何閱讀
參考資料:《怎樣閱讀一本書》
下載鏈接
(讀遠是一個很不錯的資源分享網站,不過還是建議到亞馬遜購買)
了解自己的閱讀水平
各階段對閱讀能力的要求:
小學培養通常可以培養所有人基本的讀寫能力
中學完成了義務教育階段基本的語篇能力訓練
大學的自主學習開始考驗一個人一個人的真實文本閱讀能力高低閱讀的各個環節時間分配
閱讀-討論-實踐
1:2:7 閱讀不是單一的行為,需要一整套行動進行配合
游戲化思維、互聯網思維涉及到的方面簡談(本部分建議作為思路發散點)
- 邏輯思維:互聯網的女性化特征
-
小米的口碑營銷、簡單、極致、快
參考資料《參與感》 - 趙大偉的書 《互聯網思維獨孤九劍》
啟發性觀點:“要關注案例背后的邏輯,讀書只是學習的一種方式,真知的形成需要持續聚焦和深度思考。 -
馬云對IT到DT的轉變解讀——此部分需要一些案例(谷歌和阿里巴巴等)的分析來腦補一下
《馬云:從IT到DT的變革是兩個時代的競爭 DT時代是創造未來》
之后可以深入的點:了解DT時代是什么樣的一個時代,思考什么樣的文化、什么樣的組織、什么樣的人才才能適應未來DT時代,相信整個DT時代到來,在海外這被稱為D經濟。
(注解:Information Technology簡稱:IT;DT是數據處理技術(Data Technology)的英文縮寫 馬云說,二者的區別在于,IT時代以“我“為中心,DT時代則以“別人”為中心,讓別人更強大,開放和承擔更多的責任。) -
善用網絡豆列推薦
關于互聯網信息以及使用:推薦oliverding老師的豆列
“三個牛人各自寫了一本書,組合起來作為善用網絡三部曲。閱讀順序:態度>技能>選擇。 ” -
真實案例觀察:騰訊的微眾銀行和阿里的網商銀行在定位上的差別(by 王舜)
微眾銀行騰訊起家,從騰訊,微信到微眾,都是相對封閉,一步一步來的,以風控或者可控可實現作為戰略;網商銀行則秉承了馬云的大生態,大平臺的思維吧
雖然二者都是互聯網金融,業務上相似,正如之前永哥提到的“理念營銷”一樣,他們這種差異,也就更好理解了(永哥,不補充一下理論營銷,不行啦!) -
理念營銷(此部分需要補充進一步材料)
理念營銷是基于企業文化的,從戰略到文化到營銷,就是塊大五花,拆了肥的瘦的都不行(by 王舜) -
游戲化思維以及場景營銷
參考資料:
【李叫獸】場景營銷:互聯網化不是搞個APP
羅輯思維聯合創始人吳聲講互聯網場景的新書《場景革命》
場景化營銷是移動互聯網的下一風口-
觀點解讀:
銷售是很重要的一個環節,而銷售不是一個動作,而是一個場景,通過整個場景的設計來服務一個目的。在這個場景當中,需要考慮的東西很多:消費者的行為方式以及思考模式,一個小的空間如何和一個廣泛的大的空間相聯系,產品如何展現等等,還有一些流程的設計,就像導演一部電影一樣,最終結果是產品售出 。(by 余姍)
游戲化講三個層面,第一個是模仿游戲的要素,第二個是技術層面的學習,第三個就是類似這個情景化的思維,但最終都是落到用戶體驗上來了。(by 韓永鵬)
提升自我
- 工匠精神PK唯快不破
引出話題
你說邏輯思維前期社群擴張的問題么?其實我只是了解一些現象。擴展太快,一窩蜂涌上,后續的措施難以為繼,質量無法保證,失望……
不過這里面有一個很有意思的話題,工匠精神以及唯快不破理念的PK(by余姍)
觀點
個人覺得兩者都不可或缺,我個人的行為模式偏向唯快不破,管他三七二十一先做了再說,實踐就有反饋,有反饋就可以調整,下一次一定會比上一次更好就是了~
但是工匠精神也需要修煉,我性子比較急,不夠沉淀,需要打磨(by 余姍)
方法論原則
- 成系統,璞玉不能瞎打磨;
- 有耐心,不能急,急了有燥氣,也出不了活兒;
- 適當的速度和節奏,不然也會破壞掉這璞玉的。
- 按規矩來;切磋琢磨是四道工序,不能亂呀(by 王舜)