整理一下CoreGraphic和Quartz2D的知識(二)

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利用Quartz2D繪圖的基本步驟

  1. 獲取與視圖相關聯的上下文對象
    –UIGraphicsGetCurrentContext
  2. 創建及設置路徑 (path)
    –2.1 創建路徑
    –2.2 設置路徑起點
    –2.3 增加路徑內容……
  3. 將路徑添加到上下文
  4. 設置上下文屬性
    –邊線顏色、填充顏色、線寬、線段連接樣式、線段首尾樣式、虛線樣式…
  5. 繪制路徑
  6. 釋放路徑
    什么是路徑?
    ?路徑定義了一條或者或多條形狀或子路徑
    ?子路徑可以包含一條或者多條直線或曲線
    ?子路徑也可以是一些簡單的形狀,例如線、圓形、矩形或者星型等
    ?子路徑還可以包含復雜的形狀,例如地圖輪廓或者涂鴉等
    ?路徑可以是開放的,也可以是封閉的;對于封閉路徑可以空心的也可以是實心的
    下面寫一些代碼來看看效果~,注意下面寫的函數需要在UIView類及其子類的drawRect:方法中調用,原因見上一篇
#pragmamark 繪制一條直線
- (void)drawLine{
    //1. 獲取當前圖形上下文,就是要繪制到屏幕 
   CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
   //2. 設置路徑CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable();
   //1) 移動到某一個點CGPathMoveToPoint(path, NULL,100,100);
   //2) 增加一條直線CGPathAddLineToPoint(path, NULL,200,200);
   //3. 將路徑添加到上下文CGContextAddPath(context, path);
   //4. 設置上下文
   //1) 設置線條顏色CGContextSetRGBStrokeColor(context,1.0,0.0,0.0,1.0);
   //5. 將上下文中的路徑繪制出來CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   //6. 釋放路徑CGPathRelease(path);
}

其實為了方便程序員進行開發,也可以直接使用上下文內置的路徑進行繪圖而不是用上下文+路徑的方法

//1. 獲取上下文CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2. 設置上下文中的路徑CGContextMoveToPoint(context,100,100);
CGContextAddLineToPoint(context,200,200);
CGContextAddLineToPoint(context,100,200);//CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
//關閉路徑
CGContextClosePath(context);
// 設置邊線顏色
[[UIColor redColor] setStroke];
// 設置填充顏色
[[UIColor blueColor] setFill];
// 同時設置邊線和填充顏色
[[UIColor greenColor] set];
// 4. 繪制上下文
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

上面代碼中,如果注釋的那句打開而CGContextClosePath(context)被注釋掉的話,繪畫出一個三角形
如果按照上面的代碼來,也繪畫出一個三角形---{CGContextClosePath(context)的功能是將該上下文目前畫出的路徑封閉起來}
因為核心圖形使用非常頻繁,因此UIKit對于常用的繪圖做了一定的封裝
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);這句語句的第二個參數是指定繪圖的模式,可以繪制異或的圖像等等.例如如果有一塊被path包含了好幾次,通過指定模式可以將這一塊空出來,下面是集中模式及其解釋

填充模式
kCGPathFill 填充繪制,針對關閉的路徑使用
kCGPathStroke 繪制線條,無所謂路徑是否關閉
kCGPathFillStroke 填充并繪制線條
kCGPathEOFill 異或填充,針對關閉路徑使用
kCGPathEOFillStroke 異或填充并畫線
下面的代碼是畫一個矩形

CGRect rect = CGRectMake(100,100,200,200);
[[UIColor redColor]set];
//繪制實心矩形
UIRectFill(rect);
CGRect rect1= CGRectMake(150,150,50,50);
[[UIColor blueColor]set];
//繪制空心舉行
UIRectFrame(rect1);

下面的代碼是畫一個圓形

CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
//在iOS中,如果要繪制圓形,需要先指定一個矩形//繪制出來的圓形,是內切于該矩形的
//1. 指定繪制圓形外切的矩形
CGRect rect = CGRectMake(100,100,150,150);
//2. 添加圓形到上下文路徑
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
//3. 繪制圓形

CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);

下面的代碼是畫質一條弧線

- (void)drawArc
{
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
/**
弧線參數:
1)上下文
2) x, y 弧線所在圓上的圓心
3)半徑
4) 開始角度、結束角度,0度是圓形最右側的點
5) 順時針:0 逆時針:1
*/
CGContextAddArc(context,160,240,100,0, -M_PI_2,0);
//3. 繪制圓形
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}

下面的代碼是將一張圖片以繪制的方式展現在View上

#pragmamark 繪制圖像
- (void)drawImage
{
  //提示:繪制的圖像,只能看不能交互,相對而言,性能比UIImageView要高
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"頭像1"];
  //1. 在指定坐標繪制//[image drawAtPoint:CGPointMake(80, 80)];
  //2. 在指定區域內拉伸繪制
  //[image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 150, 250)];
  //3. 平鋪繪制
  [image drawAsPatternInRect:self.bounds];
}

下面的代碼是繪制文字,NSString可以直接調用方法,將文字繪制在view上

#pragmamark 繪制文本- (void)drawText
{
NSString*text =@"床前明月光,疑是地上霜!";
UIFont*font = [UIFont systemFontOfSize:17];
NSDictionary*dict =@{NSFontAttributeName: font, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]};
//以下方法在iOS7被廢棄
//[text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(100, 10000) lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping];
CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(20,10000) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dict context:nil];
rect.origin= CGPointMake(100,20);
//給文本加一個背景顏色
[[UIColor lightGrayColor]set];
UIRectFill(rect);
//在iOS7中,所有文本繪制屬性,均需要使用屬性字典進行設置!
//[[UIColor redColor] set];
[text drawInRect:rect withAttributes:dict];
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