01node.js

01、模塊

image.png

02、關注學習

image.png

03、Node.js 回調函數
Node.js 異步編程的直接體現就是回調。
異步編程依托于回調來實現,但不能說使用了回調后程序就異步化了。
回調函數在完成任務后就會被調用,Node 使用了大量的回調函數,Node 所有 API 都支持回調函數。
04、Node.js 事件循環
Node.js 是單進程單線程應用程序,但是通過事件和回調支持并發,所以性能非常高。
Node.js 的每一個 API 都是異步的,并作為一個獨立線程運行,使用異步函數調用,并處理并發。
Node.js 基本上所有的事件機制都是用設計模式中觀察者模式實現。
Node.js 單線程類似進入一個while(true)的事件循環,直到沒有事件觀察者退出,每個異步事件都生成一個事件觀察者,如果有事件發生就調用該回調函數.
事件驅動程序
Node.js 使用事件驅動模型,當web server接收到請求,就把它關閉然后進行處理,然后去服務下一個web請求。
當這個請求完成,它被放回處理隊列,當到達隊列開頭,這個結果被返回給用戶。
這個模型非常高效可擴展性非常強,因為webserver一直接受請求而不等待任何讀寫操作。(這也被稱之為非阻塞式IO或者事件驅動IO)
在事件驅動模型中,會生成一個主循環來監聽事件,當檢測到事件時觸發回調函數。


image.png
// 引入 events 模塊
var events = require('events');
// 創建 eventEmitter 對象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 綁定事件及事件的處理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
// 觸發事件
eventEmitter.emit('eventName');

05、Node 應用程序是如何工作的?
在 Node 應用程序中,執行異步操作的函數將回調函數作為最后一個參數, 回調函數接收錯誤對象作為第一個參數。
接下來讓我們來重新看下前面的實例,創建一個 input.txt ,文件內容如下:

學術有專攻

創建 main.js 文件,代碼如下:

var fs = require("fs");

fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
   if (err){
      console.log(err.stack);
      return;
   }
   console.log(data.toString());
});
console.log("程序執行完畢");

以上程序中 fs.readFile() 是異步函數用于讀取文件。 如果在讀取文件過程中發生錯誤,錯誤 err 對象就會輸出錯誤信息。
如果沒發生錯誤,readFile 跳過 err 對象的輸出,文件內容就通過回調函數輸出。
06、Node.js EventEmitter
Node.js 所有的異步 I/O 操作在完成時都會發送一個事件到事件隊列。
Node.js里面的許多對象都會分發事件:一個net.Server對象會在每次有新連接時分發一個事件, 一個fs.readStream對象會在文件被打開的時候發出一個事件。 所有這些產生事件的對象都是 events.EventEmitter 的實例
EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字符串,通常表達一定的語義。對于每個事件,EventEmitter 支持 若干個事件監聽器。
當事件觸發時,注冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回調函數參數傳遞。
讓我們以下面的例子解釋這個過程:

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 參數', 'arg2 參數'); 

執行以上代碼,運行的結果如下:

$ node event.js 
listener1 arg1 參數 arg2 參數
listener2 arg1 參數 arg2 參數

以上例子中,emitter 為事件 someEvent 注冊了兩個事件監聽器,然后觸發了 someEvent 事件。
運行結果中可以看到兩個事件監聽器回調函數被先后調用。 這就是EventEmitter最簡單的用法。
EventEmitter 提供了多個屬性,如 on 和 emit。on 函數用于綁定事件函數,emit 屬性用于觸發一個事件
07、 EventEmitter 的屬性介紹

序號  方法 & 描述
1   addListener(event, listener)
為指定事件添加一個監聽器到監聽器數組的尾部。
2   on(event, listener)
為指定事件注冊一個監聽器,接受一個字符串 event 和一個回調函數。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
3   once(event, listener)
為指定事件注冊一個單次監聽器,即 監聽器最多只會觸發一次,觸發后立刻解除該監聽器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});
4   removeListener(event, listener)
移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經注冊過的監聽器。
它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是回調函數名稱。
var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
5   removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。
6   setMaxListeners(n)
默認情況下, EventEmitters 如果你添加的監聽器超過 10 個就會輸出警告信息。 setMaxListeners 函數用于提高監聽器的默認限制的數量。
7   listeners(event)
返回指定事件的監聽器數組。
8   emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按參數的順序執行每個監聽器,如果事件有注冊監聽返回 true,否則返回 false。

類方法

序號  方法 & 描述
1   listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的監聽器數量。

事件

序號  事件 & 描述
1   newListener
event - 字符串,事件名稱
listener - 處理事件函數
該事件在添加新監聽器時被觸發。
2   removeListener
event - 字符串,事件名稱
listener - 處理事件函數
從指定監聽器數組中刪除一個監聽器。需要注意的是,此操作將會改變處于被刪監聽器之后的那些監聽器的索引。

實例
以下實例通過 connection(連接)事件演示了 EventEmitter 類的應用。
創建 main.js 文件,代碼如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 監聽器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('監聽器 listener1 執行。');
}

// 監聽器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('監聽器 listener2 執行。');
}

// 綁定 connection 事件,處理函數為 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 綁定 connection 事件,處理函數為 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽連接事件。");

// 處理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除監綁定的 listener1 函數
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受監聽。");

// 觸發連接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 個監聽器監聽連接事件。");

console.log("程序執行完畢。");

執行結果:

$ node main.js
2 個監聽器監聽連接事件。
監聽器 listener1 執行。
監聽器 listener2 執行。
listener1 不再受監聽。
監聽器 listener2 執行。
1 個監聽器監聽連接事件。
程序執行完畢。

error 事件
EventEmitter 定義了一個特殊的事件 error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到 異常的時候通常會觸發 error 事件。
當 error 被觸發時,EventEmitter 規定如果沒有響 應的監聽器,Node.js 會把它當作異常,退出程序并輸出錯誤信息。
我們一般要為會觸發 error 事件的對象設置監聽器,避免遇到錯誤后整個程序崩潰。例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

運行時會顯示以下錯誤:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

繼承 EventEmitter
大多數時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括 fs、net、 http 在內的,只要是支持事件響應的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。
為什么要這樣做呢?原因有兩點:
首先,具有某個實體功能的對象實現事件符合語義, 事件的監聽和發射應該是一個對象的方法。
其次 JavaScript 的對象機制是基于原型的,支持 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會打亂對象原有的繼承關系

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