這個是我搭建的場景,畫面比較Low,但這不是重點。紅色的Cube相當于一個小車,面片就是相當于我的右后視鏡
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當我移動物體的時候,我們可以看到面片里邊的圖像就是車子有后邊的景象
若水GIF截圖_2017年1月13日12點38分36秒.gif
我們首先建一個MainCamera相當于我們司機的視野,而后再建一個攝像機讓他拍攝我們右后方的情況
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然后我們新建一個RenderTexture
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然后把該RenderTexture拖入到后右視鏡的攝像機的TargetTexture
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這個作用就是該攝像機所拍攝到的畫面實時渲染到該RenderTexture上邊。
我們接著在場景中新建一個面片,我們把該面片的位置設定好,一定要在主攝像機的照射范圍內,然后把該RenderTexture拖到該面片上,相當于把renderTexture當做材質球加到面片上。最主要的一點是我們要把面片的Scale相對應的軸向改為負的,這樣就會達到后視鏡的效果了。
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到此為止我們的后視鏡就做完了,開篇的那個動態圖就是效果。我們利用這個技巧我們也可以做槍戰游戲里邊狙擊槍的瞄準鏡效果。