皮克斯編劇課(二):故事的角色


文 | 正一

角色是皮克斯每一部電影的核心,他們是我們在每一個故事的旅程中跟隨的人。
但是皮克斯是如何創造出這些人物的?
如何使他們不僅僅是通用的想法,而是真正地將它們變成現實的呢?
在這節課中,你將探索角色發展如何推動皮克斯的敘事過程,你將開始考慮為你自己的故事創造角色。

1. 對于“角色”的一點介紹

(燈亮,在電梯外,兩人相遇)
L:Hi Apton
A:Hey Louise
L:你忙啥呢?
A:我在研究“角色”這個課題,目前有點糾結。怎么才能讓觀眾對某個角色感興趣呢?
(兩人走進電梯)
L:這是個大難題。你聽說過“電梯測試”?
A:不,什么來的?
L:當你塑造故事角色時遇到困難,理不清角色的性格時,你可以試著把他們置身在電梯里。
(電梯突然故障)

L:(驚慌)怎么回事!
A:(淡定)沒事的,別慌。Louise,不如你介紹一下那個”電梯“方法吧。
L:(驚慌)好,那所以當你嘗試理清角色性格時,你可以試試把他們困在電梯里,觀察他們在危機中的反應。
(電梯燈熄滅)
L:啊!救我出去!有人在外面嗎!電梯停了,真的完全停了!
(Apton淡定的找按鈕)

A:來試試這個按鈕,好的,燈亮了。好,那下一步是什么。
(場景切到幾分鐘后,Apton分析情況)
A:好的,那我們開會遲到了,應該會有人察覺我們缺席,然后...
(場景切到幾分種后,Apton給Louise吹紙袋紓解壓力,Louise各種崩潰)
電梯:Hello,請問你們完成練習了么?
L:額,當然,快把我們放出電梯去!
電梯:我就是電梯本梯。我的練習有否幫助到你理解角色,讓你了解他們在困境中的反應?
L:你開玩笑吧!放我出去!
A:等等Louise,我覺得還蠻有效的,我現在了解到人們在危機中的真實反應了。你呢?

L:我...
電梯:看來這練習奏效了,你們對不同角色有了新認識。作為額外收獲,你們也能看出來有趣的角色通常都有明顯缺陷。別擔心,角色缺陷也是觀眾關注他們的關鍵。角色可以是人、老鼠、魚、賽車或者機器人,他們帶領我們經歷整個故事,觀眾將與角色一起吸取教訓、迎接挑戰、感同身受。當你塑造角色時,如果擔心沒法令觀眾產生興趣,你還可以通過多種演練來驗證。
A:沒錯電梯君,這就是本節課的主題:用角色演戲

1. 內在特征 vs 外在特征

本課的目的是為了探索我們開發角色的過程,如何從一個簡單的角色概念,例如機器人、魚、女孩,發展成一個有血有肉的角色,能打動觀眾的心。
例如瓦力,他不只是一個機器人,他內心孤獨,充滿好奇,他會害怕、會思考、還學會了愛。或者尼莫,他不僅是一條魚,他年少氣盛渴望自由,不想被爸爸約束,卻因此為自己惹來危險。或者梅莉達,她是一位渴望追求自己夢想的年輕公主,并不想為了她父王母后的期望而活。
我們把他們稱為”全面開發“的角色,這意味著我們對這些角色了如指掌,能夠想象到他們在各種情況下的反應。創作出一個全面開發的角色并不容易,基本上就是從零開始創造一個生命,但當你做到時,那股感覺將會很奇妙。
所以,皮克斯是如何著手角色開發的呢?

你先從哪方面著手?

我們從兩方面來談角色。一方面是外在特點,即他們的設計、著裝、外貌。還有更有趣的一方面,就是他們的內在特點。他們是缺乏安全感的?勇敢的?還是愛嫉妒的?
——Austin Madisn

外在特征 vs 內在特征

我會假裝自己是在聊天或者是在了解一個朋友,會想他們平時喜歡做什么?信仰是什么?喜愛和討厭的事是什么?
——Louise Smythe

現在想來,其實我比較習慣先構思外在特點,他們的衣著、發型,其實某種程度反映了他們的內心世界。
——Aphton Corbin

我最喜愛皮克斯角色之一是超勁先生(《超人特工隊》里的反派),外表看來他儼然一名超級英雄,他穿著超級英雄的戰衣,還有披風,發型酷炫,但他內心邪惡,是一個想殲滅所有超人的壞蛋。這種微妙的內外矛盾令角色形象變得豐滿而真實。
——Austin Madisn

《超人特工隊》

構思性格和外形特點時,你的靈感來自哪里?

角色創作必須源于真實的人類情感和體驗。
——Ronnie del Carmen

但也無需每個角色都以自己為原型,你還可以參考身邊的人、日常生活見聞。
——Austin Madisn

我會聽從內心聲音:”哦,這就是我媽會干的事情。“或者:”哦,我高中的朋友會這樣做。“或者:”哦,我弟弟在我們小時候這樣做過。“
——Louise Smythe

因為當你在構思角色的時候,家人和朋友是你最容易入手的參考對象。每個人擁有的鮮明特質是我們無法憑空編造的,我喜歡從人們身上尋找這種特質,借鑒到角色的塑造中。
——Aphton Corbin

我曾任《飛屋環游記》的故事總監,我對于卡爾的故事比較投入,因為電影制作時我爸爸身體不好,而且他也是個滿頭白發的人。當卡爾最終到達平頂山時,他只身一人在房屋里,免不了回憶起與老伴艾麗一起的時光,這一段他全程沉默,當我畫這場戲的分鏡時,我爸已進了醫院,他那時已無法說話,當我對我爸說話時,他只能用眼神回應。或者微笑示意,用面部表情表達。這段經歷令我到位的畫出卡爾的分鏡,當他默默回憶起與艾麗的往昔時,即使沒有臺詞,我們也能感受到他內心的情緒起伏。如果沒有與我爸的這段經歷,我應該無法恰當處理這一場戲,畫好分鏡。我跟我爸說:”爸,我把你畫成卡爾了“
——Ronnie del Carmen

《飛屋環游記》

了解一個角色的內在與外在,能幫助你找出這個角色的真正愿望——即驅使他們冒險的動力,本課題的第一個正式練習,請各位思考下角色的內、外在特點之間的區別。請記住,你越了解你的角色,這個角色就會感到越真實。

2. 想要(Want)vs 需要(Need)

上節課聊了內在特征和外在特征,這節課我們深入聊聊內在特征。
有個方法很有效,就是問自己一個問題,這個角色想要什么?

為什么你要了解角色想要什么?

了解你的角色想要什么很重要,因為這將影響到故事內容。如果你不清楚他們最初想要什么,那這段冒險歷程就會漫無目的,但故事講述的就是這段歷程。
——Louise Smythe

隨便挑一部你喜愛的電影,估計你最愛看到的情節都是當主角說”我想做這件事“時——”我想成為冠軍“、"我想成為國王”、“我想成為世界上最棒的廚師”。角色都要有自己的目標,在故事里他們每日每夜每分每秒都在為之努力奮斗。
——Austin Madisn

《料理鼠王》

“想要”驅動角色行動,為了滿足自己的欲望,角色將全力以赴地付諸行動,"需要“指我們在成長或追求成功的過程中,必須做或者學習的事。例如。角色發現自己原來需要學會分享,才能獲得滿足或快樂,塑造角色時,你必須區分開角色的”想要“和”需要“,這很重要。

想要和需要的區別在哪里?

我們都有想要的東西,天啊我想要那輛新車或者要一臺VR設備,多酷啊。但我需要的大概是養家糊口,或者我需要的是良好的人際關系等等。
——Ronnie del Carmen

在我看來,需要往往是那些我們抗拒的事,就像吃蔬菜,你想要的可能只是甜食、輕松的生活,但有時候我們也需要走一些抗拒的事,這樣到最后我們吃的這頓飯才算完整圓滿。需要對角色來說很重要,就算有時候他們需要和想要互相沖突,因為追求需要能使角色變強大,歷經考驗,使他們變得更成熟,更全面。
——Aphton Corbin

例如《玩具總動員》的胡迪,他想要的是成為安迪最愛的玩具,并永遠如此,但他需的是學會分享,去分享友情,明白”友誼第一比賽第二“的道理。有時候,故事一開始角色想要一些東西,然而他會在旅途中明白自己需要什么。
——Louise Smythe

《玩具總動員》

例如薩利(《怪物電力公司》),他想要的是在公司里扶搖直上,就像大家想要的——升職加薪,成為所在行業的精英。但我們從中作梗,加入了阿布(小女孩)這個角色來打亂他的計劃,這是他不想管的事情,但因為這個小女孩依賴他,這違背了他追求的目標,如果他被公司發現自己收留了人類小孩,他的升職計劃就會受阻、前途盡毀。所以他想要的事業和他需要當下照顧事就要互相毀滅。但他漸漸關心阿布多過自己的前途,內心變得柔軟,事實上他最后一點也不關心自己的事業了。他選擇了自己生命中的需要——與另一個人的羈絆,他想要阿布在他的生命里留下。
——Austin Madisn

《怪物電力公司》

我覺得”想要“通常為故事增添了樂趣,但”需要“將會是故事的核心,它會讓觀眾即使離開電影院許多年后依然記得。
——Ronnie del Carmen

2. 障礙(Obstacles)

上節課我們已經討論過角色的動力,現在不如反過來思考一下,有什么可以阻礙他們行動——障礙。
任何事物都可以成為”障礙“,一個人、一段遠距離、或者內心障礙,例如恐懼。反正只要是妨礙角色實現想要、滿足需要的就是”障礙“。
來聽聽我們故事家的心得分享。

障礙是什么?

一個故事的核心,除了講述主角的欲望和需要,還有他們的障礙,故事的沖突點。
——Austin Madisn

關于障礙我們有一個說法:我們創造了這些角色,把他們放在樹上,然后向他們丟石頭,我們讓他們的生活難一點。
——Ronnie del Carmen

瑪林(《海底總動員》)的障礙是對海洋的恐懼,他常常跟你莫說,你要留在礁石里,這里安全,但為了找回尼莫,瑪林必須打破自己的舒適區,從那時起,我們設置的所有障礙,都是為了迫使瑪林走出舒適區,最終能夠與兒子重聚,并學會信任自己的兒子。
——Aphton Corbin

《海底總動員》

《E.T. 外星人》里,小男孩艾利奧特遇見了外星人ET,他想要ET留在地球上陪伴他,但障礙是ET是外星人,無法留在地球,他會死的。
——Louise Smythe

你會如何為角色設置障礙?

設置障礙時,我們想如何才能令角色徹底醒悟,明白自己的真正需要。
——Aphton Corbin

在皮克斯,當我們在創作故事和制作電影時,我們會反復思考討論,究竟這個角色會遇上怎樣的經歷。
——Austin Madisn

”恐懼“是一個很好的障礙,但具體要看角色本身。遇到障礙時,我們往往會設法繞開,而不去克服,所以當你把角色帶到他們的恐懼面前,你其實就是出了一道限時選擇題—— 戰或逃。從而迫使你的角色反應。
——Aphton Corbin

開發故事的時候你會想,視覺怎么做才能有趣,追車該怎樣,反派該怎樣,但更重要的是,追車、反派這些元素如何能映射出主角的內心障礙,及映射出他們的缺陷和缺點。
——Aphton Corbin

你設置障礙,其實是為了讓角色去思考自己的欲望和需要。
——Ronnie del Carmen

《賽車中動員》里有我最喜歡的例子之一,麥坤最想要的是前往加州,贏得重大賽車比賽,但當他在路上遇到障礙,被迫留在油車水鎮修路,而其實他需要的是放緩腳步,享受旅途,認識朋友。

《賽車總動員》

3. 角色發展弧線(Character Arc)

正如上一節所討論,一個角色或會面臨諸多障礙,這些障礙會阻攔角色實現欲望或滿足需要,面對障礙時,角色做出的選擇以及隨之發生的改變則構成”角色發展弧線“。

角色發展弧線是什么?

我是這樣理解的,這里有角色、障礙、目標,角色要實現他們的目標,就必須翻越面前的障礙,障礙塑造了角色,令他們成長蛻變,由此形成了一條發展弧線。
——Aphton Corbin

角色發展弧線

仔細研究的話,其實在許多電影或你讀過的故事里,故事的開始,角色都是以雛形初現,尚處于需要完善的狀態,而到了故事結束時,這些角色都會升級成更高版本的自己,變得更好,若不是為了應對挑戰,他們未必會有如此轉變,這股壓力迫使他們成為更好的自己。
——Ronnie del Carmen

沒有障礙的話,角色的經歷就是一條水平線。當障礙出現時,會把經歷發展成弧線。到了這個點,角色才能完成一次蛻變。所以要是沒有障礙,我認為角色的發展弧線便不會存在。
——Aphton Corbin

《超人總動員》有一個非常顯眼的外部障礙——全能機械人,超勁先生請鮑勃到島上,并說:”巨型機器人在這里。看你能否試試它,與它干一架。“鮑勃迎戰,與第一代全能機器人勢均力敵,但最終險勝。盡管要拼盡全力,但鮑勃還是贏了,但觀眾們都看得出來,機械人的戰斗力快趕超鮑勃,接下來鮑勃又被邀請到島上,這次全能機械人贏了,把鮑勃抓起來,然后我們便知道,這個障礙比主角更強大,這也映射出了角色的成長弧線,他需要明白到家庭才是他人生中最重要的旅程,是家人使他成為英雄。所以到了電影的最后,全能機械人再次出現,但這次超人一家集體出動,但問題來了,憑他們全家之力,是否就能打敗這個機械人呢?當然是可以啦,他們是無可匹敵的,一直到第二部出來為止。
——Austin Madisn

《超人總動員》

所有故事里都會出現轉變,轉變的過程總能讓觀眾特別入戲,無論是角色的自身改變,還是角色對于世界所作出的改變。有時候,角色自身未必經歷太大變化,但他們會對周邊的世界產生影響,這樣的轉變也會很有趣。
——Aphton Corbin

關于角色面對的障礙,例如《頭腦特工隊》里的樂樂,她想要令萊莉永遠快樂,但自己卻掉進了記憶廢墟里,這是電影里的一個主要障礙,這樣的話,萊莉將永遠感受不到快樂,而在記憶廢墟里,樂樂翻出一段記憶,看到當她受到干擾時,萊莉會有何反應,當她播放這段回憶的時候,她終于明白,萊莉之所以能感受到快樂,正是因為她能感受到憂傷。這時,樂樂終于知道自己真正需要做的事,萊莉需要憂傷這種情緒,所以樂樂的舉動做出了改變,樂樂將會竭盡所能把憂憂帶回情緒控制總部,這個任務比樂樂的個人目標更重要,她意識到,憂傷、害怕、厭惡這些情緒能令萊莉變得更好,還有人生里的各種情緒,只有接納全部,萊莉才能感受到真正的快樂。所以當我們看電影時,如果主角只要開一扇門就獲得成功,這就不可信了。甚至會令我們覺得這個角色配不上他的成就,我們想要角色真的為此奮斗。因為我們清楚,輕易得到的東西人們往往不會珍惜。
——Ronnie del Carmen

角色發展弧線展定義了一個角色從開始到結束的轉變。

4. 風險(Stakes)

上幾節課,我們已討論過角色或遇到的障礙,迫使他們做出決定及改變,進入發展弧線,角色的每個決定都包含潛在的危險,產生影響,并帶來獎勵或懲罰,以上這些可以統稱為——風險。

你如何看待風險?

故事中,角色面臨的所有風險可總結為一個問題:我們為什關心?我為什么關心《海底總動員》里尼莫能否與爸爸團聚?
——Louise Smythe

角色如果失敗了會有什么危險?如果風險系數低,這不電影就不那么有意思,反之風險系數越高,觀眾越緊張,就越有意思。《侏羅紀公園》一直是我的最愛,片中主角面臨的風險極大,如果你失敗了恐龍就會吃了你,這很清晰。
——Austin Madisn

你要站在觀眾角度感受,這些風險必須扣人心弦,"我不知道接下來會怎么樣”
——Ronnie del Carmen

故事一開始風險可能不會很高,隨著故事發展風險會提高。
——Aphton Corbin

我們討論過很多次,風險應該要多大,需要是生死攸關么?或者如果是做喜劇的話,可以就設計成有關名譽或者更小一點的事,這樣不會讓故事太沉重。但無論如何,這個風險對角色而言感覺上去就像是整個世界,即便只是一個才藝表演,你要讓觀眾感覺它對角色意義重大。在拍《大人物拿破侖》的時候,觀眾都會希望炸彈頭拿破侖能生出比賽,獲得大家的接納。
——Austin Madisn

觀眾需要跟故事角色的經歷建立情感聯系,如果觀眾感覺不到,他們就不入戲。
——Louise Smythe

風險為所有的選擇都增加了戲劇性和重量。
在故事創作中可分為三類:內在風險、外在風險、哲思風險。
我們聽聽皮克斯故事藝術家們的分享。

外在風險是什么?

外在風險就是字面意思,環境發生了什么事。他們迷路了?被強盜追趕?如果他們失敗了,實質上會對他們本人或者環境造成什么影響?
——Austin Madisn

關于外在風險,《勇敢傳說》是很棒的參考例子。梅莉達把女巫做的蛋糕給媽媽吃,卻令媽媽被施魔咒變成了一頭熊,這是梅莉達做選擇后馬上出現的的實質后果,既影響到母女二人,也推進故事發展,梅莉達如果不及時解除咒語,她的媽媽將會永遠變成一頭熊。

《勇敢傳說》

內在風險是什么?

內在風險通常是指心路歷程,角色在情感或精神上將有何變化。他們可能會有何損失或收獲?這個收獲對他們來說有多重要?為何失去就會傷心或難過?解答這些問題,有利于你弄明白角色的內在風險。
——Louise Smythe

關于內在風險,《玩具總動員》第一部有很棒的參考例子,在電影中,胡迪需要克服不安和放下驕傲,接受巴斯光年這位朋友,學會與其分享安迪的喜愛,他面對的內在風險,正式他與其他玩具的關系,以及強烈的自尊心。

《玩具總動員》

哲思風險是什么?

哲思風險關系到整個世界的狀態,這類風險將引發真個世界的價值觀和觀念體系的轉變或維持不變,變與不變意味著什么?關于哲思風險,《指環王》里有很棒的參考例子,如果佛羅多沒有把魔戒扔進火里,中土世界將永遠陷入黑暗統治。
——Louise Smythe

你在看電影時如果看到,想法、觀念、正邪的爭斗,這類東西就是哲思風險了。
——Ronnie del Carmen

好,現在總結一下:
外在風險——選擇和行動可能造成實體影響。(生或死)
內在風險——選擇做出后,精神或情緒上產生變化。(內心受傷)
哲思風險——故事中隱含的思想或價值觀。(善與惡)
這三類風險并不好區分。

6. 忠告與建議

創作新故事時,你會從何著手?

如果你在考慮故事題材的話,我在學校的時候會用這個方法,我會在創作前先問自己:假如可以任意挑一個地方度假,我會想去哪里?我大概會去中世紀的城堡,在那里發生的故事一定很有趣。所以你不一定要從構思故事的主題或沖突開始,你可以直接跳進故事場景,想象角色們要什么,可能城堡生活太無聊了,所以他們想雇傭一條惡龍來攻擊他們,于是大家開始物色合適的龍,故事就可以由此展開。所以拿不定主意時,就讓你的大腦去度假吧。在故事創作的世界,尤其是動畫形式,一切均是“只要你想要就能達到”。
——Austin Madisn

即使只是創作自己想看到的故事,也會很有趣,你自己想看什么呢?有什么電影讓你個人特別有感覺,你很愛看的,就拍這個吧。即使它不完美,但通過故事作品與世界分享你的個人感受,也很棒啊。另外,觀察其他電影找靈感、結構、想法、他們解決問題的方法也不錯,但永遠要聽從內心,講述你真正在乎的故事。
——Louise Smythe

有什么給予新人的入門忠告?

我以前在加州藝術學院上學,這是華特迪士尼專門為動畫師創辦的學校,我修讀的是角色動畫專業,我在學校明白到的其中一點是,盡管你可以請教教授,他們都是行業的專業人士,但其實身邊的同學才是我們追重要的老師,他們是每天和你一起的人,整天聽你說笑話的人,他們令你知道笑話是否有趣,又或者在你講述故事構思時,令你意識到,哦JJ并沒有笑,或許我應該把這個故事改得再有趣點,甚至到現在工作,我們向彼此試講每場戲的故事時,有時也會忘了這個故事將面向全球數十億觀眾。我們的目標只是讓面前的導演和故事團隊笑出聲。畢竟說到底,我們的工作就是講故事給別人聽。
——Austin Madisn

當我講故事給別人聽的時候,各種故事的靈感和細節就會自動跑出來,即使我沒有刻意思考,甚至在我講故事的過程中,這個故事漸漸的活了起來,角色也開始活了起來,而且你故事的聽眾也會給你反饋,他們會給你寶貴的免費意見。這些聽眾全都在幫你創作出更好的故事和角色。所以我一直鼓勵各位,如果你想要然你的故事更好,就不斷跟別人講,一遍又一遍。你會驚訝于你的故事和角色在短期內會怎樣的提高,你不必閉門思考怎么讓故事更好,別人會告訴你的。
——Ronnie del Carmen

在這一行干得越久越明白,這行人才濟濟,想要與眾不同是個永恒的難題。我角色最好的方式就是,不要過于去擔憂你覺得別人想要你表達什么,只顧盡量的表達自己就好。在我實習的時候,還有準備作品集的時候,我創作的故事都是基于好笑的回憶,或我兄弟姐妹曾做過的爆笑事情,我只是設法把他們畫下來,但周圍的人都會如此反應:你是怎么想到的?然后我會告訴他們,這不是我想出來的,這就是我本人的經歷和生活環境,但人們反應不錯,而期待看到更多,他們覺得風趣幽默,充滿新鮮感,所以我認為最有用的意見就是,找出生活中對你有影響的事,然后用藝術形式展現.
——Aphton Corbin

如果你想到皮克斯這類公司工作,那請記住最重要的一點就是做你自己,我知道這聽起來老生常談,但真的很重要。
——Louise Smythe

當然你會失敗很多次,你也會失誤多次,還會有很多次,你以為你自己成功了,但其實不然,但這就是對于故事創作者最重要的經歷,當你創作不順時或者只是稍稍有所進展而已,你總是想更好,而更好的方式只有一種,就是不斷嘗試。
——Ronnie del Carmen

附錄一:練習

熱身練習:電梯測試

電梯測試

Step 1:選一個你最愛的電影里的角色,他如果被困在電梯里會怎么樣?用一頁紙畫或者寫下來。
Step 2:用一個你創作到一般的角色,也這樣試一下。

練習一:內在和外在特征

內在特征 vs 外在特征

Part A:想三部你最愛的電影,每個找出一個主角。
Part B:認出三個他們的外在特征。
Part C:認出三個他們的內在特征。
Part D:認出三你認識的人的內在和外在特征。
Part E:找一個你最近課上想到的角色點子,用頭腦風暴的方式回答下面的問題(小組或者自己一人答都可以)

外在特征:

  • 角色是人還是動物、東西?
  • 他穿什么?
  • 他怎么走路?
  • 從遠處看到他時,你首先會注意到的是什么?

內在特征:

  • 他喜歡干嘛?
  • 他怕什么?
  • 他最經常有的情緒的是什么?
  • 如果他被困在電梯里他會怎么反應?

練習二:想要 vs 需要

想要 vs 需要

Part A:想三個你最愛的電影角色,說出他們的”想要“和”需要“。(例如:《怪物公司》里Sully想要升職加薪,但他需要成為一個爸爸。)
Part B:試著說出你自己的”想要“和”需要“。
Part C:拿出你想到過的角色點子,頭腦風暴回答下面的問題:

  • 他最想要的是什么?
  • 他想要成為什么樣的人?
  • 想要成功他可能需要什么?

練習三:障礙

障礙

Part A:從你最愛的三部電影里找出主角面臨的障礙。
Part B:找出你在生活中遇到的一個障礙。是什么阻止了你?
Part C:自己創作個角色,想幾個他可能面臨的障礙。

練習四:角色發展弧線

角色發展弧線

Part A:從你最愛的三部電影里找出主角的發展弧線。

  • 一開始他的want是什么?
  • 最后他終于明白他的need是什么?

Part B:你的生活中,你是如何克服障礙的?

Part C:頭腦風暴一下你創作的角色在克服障礙后有什么改變?

  • 一開始他的want是什么?
  • 最后他終于明白他的need是什么?

練習五:風險

風險

Part A:你最愛的三部電影。

  • 他們必須做出的一個高風險選擇是什么?
  • 風險是什么?
  • 你能看出這是哪種風險么?

Part B:想想你你生活中的艱難決定,那件事的風險是什么?

Part C:回到前面你創作的角色,思考他面臨的障礙逼他做的選擇,回答下面問題:

  • 選擇的風險會是什么?
  • 你能想到這個選擇的內在風險、外在風險、哲思風險么?

附錄二:術語表

外在特征(External feature):角色的衣著、外表。
內在特征(Internal feature):角色的性格、信念、驅動力。
想要(Want):驅動角色行動的東西。
需要(Need):為了讓角色成功、成長,他必須做、學的東西。
障礙(Obstacle):擋在路中間,妨礙角色得到想要的東西。
角色發展弧線(Character arc):角色為了克服障礙所做的各種決定,以及他如何改變了結果。
風險(Stake):如果角色失敗了會有什么危險(或者他的選擇有什么后果?)
外在風險(External):角色或這個世界實體上會發生什么
內在風險(Internal):角色的感情上會發生什么
哲思風險(Philosophical):這個世界的價值、信念系統會發生什么

文獻參考:
可汗學院《盒子里的皮克斯》,課程版權歸可汗學院所有。
半熟青年報

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