論文解決的問題:靜態場景下估計物體最可能的運動軌跡。
Motivation:?
用神經網絡,對行人和周圍環境進行建模(空間上下文)和行人的方向建模(時間上下文)。
估計出行人與周圍環境的交互和方向后,設計具體的損失函數,使path在可能出現的地方和可能的方向時loss最小。
缺點:
只對行人與靜態環境的交互性進行建模,沒有考慮行人本身的動態信息。
方法:
1、構建spatial Matching Network。
? ? ? ?輸入:包含物體的patch和場景的patch。需要標注行人與環境的匹配信息。
? ? ? ?輸出:匹配的概率
2、Orientation Network
? ? ?輸入:object path。需要已知兩個鄰居幀間相同物體的相對位置的ground truth angle。
? ? ?輸出:物體面對的方向。(facing orientation)
3、Path planing
? 算法:graph shortest path 算法
數據集
訓練:VIRAT 數據集
測試:KIT AIS Dataset
評測方法
modified Hausdorff distance(MHD)