OC底層知識(十一) : 多線程

一、簡介:多線程在之前進行過一篇詳細的基礎博客 iOS多線程
二、多線程的基礎知識回顧
  • 1.1、iOS中的常見多線程方案
技術方案 簡介 語言 線程生命周期 使用頻率
pthread 一套通用的多線程API;適用于Unix\Linux\Windows等系統;跨平臺\可移植;使用難度大 C語言 程序員管理 幾乎不用
NSThread 使用更加面向對象;簡單易用,可直接操作線程對象 OC 程序員管理 偶爾使用
GCD 旨在替代NSThread等線程技術;充分利用設備的多核 C 自動管理 經常使用
NSOperation 基于GCD(底層是GCD);比GCD多了一些更簡單實用的功能;使用更加面向對象 OC 自動管理 經常使用
  • 1.2、GCD中有2個用來執行任務的函數(queue:隊列 block:任務)

    • 用同步的方式執行任務

      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      
    • 用異步的方式執行任務

      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      
    • GCD源碼

  • 1.3、GCD的隊列可以分為2大類型

    • 并發隊列(Concurrent Dispatch Queue)
      • 可以讓多個任務并發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)
      • 并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
    • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
      • 讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
  • 1.4、有4個術語比較容易混淆:同步異步并發串行

    • 同步(dispatch_sync)和異步(dispatch_async)主要影響:能不能開啟新的線程
      • 同步:在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
      • 異步:在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
    • 并發和串行主要影響:任務的執行方式
      • 并發:多個任務并發(同時)執行
      • 串行:一個任務執行完畢后,再執行下一個任務
  • 1.5、各種隊列的執行效果

    各種隊列的執行效果

    注意:使用sync函數往當前串行隊列中添加任務,會卡住當前的串行隊列。如下:

    #pragma mark 看下面的代碼是否會產生死鎖:會
    // 隊列的特點:排隊,FIFO,First In First Out,先進先出
    -(void)interview1{
    
         NSLog(@"---------1-------");
    
         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
         dispatch_sync(queue, ^{
     
               NSLog(@"---------2-------");
         });
         // dispatch_sync: 立馬在當前線程執行任務,執行完畢才能繼續往下執行
         NSLog(@"---------3-------");
    
    }
    

    總結:只要不存在誰等誰的情況就不會有線程的阻塞

  • 1.6、看下面的打印結果

    -(void)interview6{
    
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
      dispatch_async(queue, ^{
    
         NSLog(@"1");
         
         // 這句代碼的本質是往Runloop中添加定時器
         [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
         /**
              沒有添加定時器(test可以立馬執行)
              [self performSelector:@selector(test) withObject:nil];
          */ 
    
         NSLog(@"3");
      });   
    }
    
    -(void)test{
       NSLog(@"2");
    }
    

    打印結果是:1、3
    原因:

    performSelector:withObject:afterDelay:這句代碼的本質是往Runloop中添加定時器
    子線程默認沒有啟動Runloop
    可以添加下面的代碼來啟動RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    
  • 1.7、GNUstep 是GNU計劃的項目之一,它將Cocoa的OC庫重新開源實現了一遍

三、多線程 GCD 隊列組:notify(喚醒)
 // 創建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 創建并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 添加異步任務
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"任務1-%@", [NSThread currentThread]);
    }
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        NSLog(@"任務2-%@", [NSThread currentThread]);
    }
});

下面使用喚醒代碼(和上面的代碼是連著的)

  • 3.1、喚醒后在主線程執行任務
// 等前面的任務執行完畢后,會自動執行這個任務
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
   // async 異步,dispatch_get_main_queue() 主線程
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
             NSLog(@"任務3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
   });
});
  • 3.2、喚醒后在主線程執行任務

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
           NSLog(@"任務3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
  • 3.3、喚醒后再執行另外兩個子線程任務

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任務3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
          NSLog(@"任務4-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
四、多線程安全隱患: 常見的是 買票存錢取錢
  • 4.1、多線程安全隱患在什么情況下會出現

    • 資源共享

      • 1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源
      • 比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件
    • 當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發數據錯亂和數據安全問題

  • 4.2、安全隱患的展示:(買票)


    安全隱患的展示:(買票)
    /**
       票的數量
     */
    @property(nonatomic,assign) int ticketCount;
    
    -(void)ticketTest{
        // 放出 20張票
        self.ticketCount = 20;
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
     
        for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              [self buyTicket];
        }
    });
    
      dispatch_async(queue, ^{
     
         for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              [self buyTicket];
         }
       });
    }
    // 線程調用買票
    -(void)buyTicket{
    
       int oldTickCount = self.ticketCount;
       sleep(0.2);
       oldTickCount --;
       self.ticketCount = oldTickCount;
    
       NSLog(@"還有%d張票-%@",oldTickCount,[NSThread currentThread]);
    }
    

    調用ticketTest 看下面的打印結果(數據錯亂)


    調用ticketTest 看下面的打印結果
  • 4.3、安全隱患的展示:(存錢與取錢)


    安全隱患的展示:(存錢與取錢)
    /**
       錢的數量
     */
    @property(nonatomic,assign) int moneyCount;
    
    #pragma mark 9.取錢存錢的測試(多線程安全的隱患)
    -(void)moneyTest{
    
       self.moneyCount = 100;
    
       dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
       dispatch_async(queue, ^{
     
           for (int i = 0; i<10; i++) {
         
              // 存錢
              [self saveMoney];
           }
        });
    
       dispatch_async(queue, ^{
     
           for (int i = 0; i<10; i++) {
         
               // 取錢
               [self drawMoney];
           }
       });
    }
    
    // 存錢
    -(void)saveMoney{
    
       int oldMoney = self.moneyCount;
       sleep(0.2);
       oldMoney = oldMoney + 50;
       self.moneyCount = oldMoney;
    
       NSLog(@"存進去50元,余額是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
    }
    
    // 取錢
    -(void)drawMoney{
    
        int oldMoney = self.moneyCount;
        sleep(0.2);
        oldMoney = oldMoney - 20;
        self.moneyCount = oldMoney;
    
        NSLog(@"花去20元,余額是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
    }
    

    調用moneyTest 看下面的打印結果(數據錯亂)


    調用moneyTest 看下面的打印結果(數據錯亂)
  • 4.4、多線程安全隱患分析圖

    • 由下圖也可以看出 同一塊資源在同一個時間段有多個線程訪問,這樣能夠造成資源混亂
      多線程安全隱患分析圖
  • 4.5、多線程安全隱患的解決方案

    • 解決方案:使用線程同步技術(同步,就是協同步調,按預定的先后次序進行)
    • 常見的線程同步技術是:加鎖
    • 由下圖也可以看出 同一塊資源在同一個時間段只能由一個線程訪問
多線程安全隱患的解決方案(枷鎖)
五、iOS中的線程同步方案(下面鎖的調用都在 ThreadLockViewController里面,鎖的封裝在JKBaseCode):鎖使用的demo
  • 5.1、目前我所知道的有如下 10 種

    1、OSSpinLock
    2、os_unfair_lock
    3、pthread_mutex
    4、dispatch_semaphore
    5、dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    6、NSLock
    7、NSRecursiveLock
    8、NSCondition
    9、NSConditionLock
    10、@synchronized

  • 5.2、OSSpinLock (自旋鎖)Height-level lock 多線程的demo:OSSpinLockDemo與OSSpinLockDemo2里面有對買票和存錢取錢的 自旋鎖 使用

    • OSSpinLock叫做”自旋鎖”,等待鎖的線程會處于忙等(busy-wait)狀態,一直占用著CPU資源(相當于while循環阻塞線程)

    • 'OSSpinLock' is deprecated: first deprecated in iOS 10.0 - Use os_unfair_lock() from <os/lock.h> instead(在iOS10 被os_unfair_lock取代)

    • 目前已經不再安全,可能會出現優先級反轉問題

      • 如果等待鎖的線程優先級較高,它會一直占用著CPU資源,優先級低的線程就無法釋放鎖


        OSSpinLock (自旋鎖)
    • OSSpinLock 使用如下:(具體的可以看demo)

      導入頭文件#import <libkern/OSAtomic.h>
      
      定義鎖   
      @property(nonatomic,assign) OSSpinLock lock;
      // 初始化鎖
      self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
      
      // 加鎖
      OSSpinLockLock(&_lock);
      
      加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      
      // 解鎖
      OSSpinLockUnlock(&_lock);
      
    • 分析:OSSpinLock 不再安全是因為會出現優先級反轉問題,當有多條線程的時候,優先級比較高的線程會優先占用lock(鎖),優先級相對較低的線程就無法加鎖,只有等優先級高的線程先執行完才可以進行加鎖和解鎖。

  • 5.3、os_unfair_lock (互斥鎖)Low-level lock

    • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,從iOS10開始才支持

      • 從底層調用看,等待os_unfair_lock鎖的線程會處于休眠狀態,并非忙等
      • 需要導入頭文件 #import <os/lock.h>
        os_unfair_lock:互斥鎖
    • os_unfair_lock 使用如下:(具體的可以看demo)

      導入頭文件 #import <os/lock.h>
      
      定義鎖   
      @property(nonatomic,assign) os_unfair_lock lock;
      // 初始化鎖
      self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
      
      // 加鎖
      os_unfair_lock_lock(&_lock);
      
      加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      
      // 解鎖
      os_unfair_lock_unlock(&_lock);
      
  • 5.4、pthread_mutex:(互斥鎖)Low-level lock

    • mutex:英[m'ju:teks] 叫做“互斥鎖”,等待鎖的線程會處于休眠狀態

    • 需要導入頭文件 #import <pthread.h>

    • Mutex type attributes 有如下四種類型

      • #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 普通鎖
      • #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 檢查錯誤的鎖
      • #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 遞歸鎖
      • #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL 普通鎖
        pthread_mutex
    • 具體的使用(不懂的看demo)

      // 靜態初始化
      pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
      
      // 初始化屬性
      pthread_mutexattr_t attr;
      pthread_mutexattr_init(&attr);
      pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
      // 初始化鎖
      pthread_mutex_init(mutex, &attr);
      // 銷毀屬性
      pthread_mutexattr_destroy(&attr);
      
      // 加鎖
      pthread_mutex_lock(&mutex);
      
      加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      
      // 解鎖
      pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
      
      // 銷毀相關資源
      - (void)dealloc
      {
         pthread_mutex_destroy(&_ticketMutex);
         pthread_mutex_destroy(&_moneyMutexk);
      }
      
    • 有關 遞歸鎖 的使用請看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo2

      pthread_mutex – 遞歸鎖

    • 帶有條件的互斥鎖 pthread_mutex_t,看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo3 (應用場景是:一條線程的執行需要等待另外一條線程先執行,可以加等待條件condition)

      pthread_mutex – 條件

  • 5.5、NSLock:(互斥鎖):對mutex普通鎖的封裝

    NSLock:(**互斥鎖**)
    • 使用如下:
    // 定義鎖的屬性
    @property(nonatomic,strong) NSLock *lock;
    
    // 初始化鎖
    self. lock = [[NSLock alloc]init];
    
    // 加鎖
    [self.lock lock];
    
     加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
    
    // 解鎖
    [self.lock unlock];
    
  • 5.6、NSRecursiveLock:也是對mutex遞歸鎖的封裝,API跟NSLock基本一致

    NSRecursiveLock

    • 使用如下:

      // 定義鎖的屬性
      @property(nonatomic,strong) NSRecursiveLock *lock;
      
      // 初始化鎖
      self. lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
      
      // 加鎖
      [self.lock lock];
      
       加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      
      // 解鎖
      [self.lock unlock];
      
  • 5.7、NSCondition(帶有條件的互斥鎖):是對mutex和cond的封裝


    NSCondition(帶有條件的互斥鎖)
    • 使用如下:

      // 定義鎖和條件的屬性
      @property(nonatomic,strong) NSCondition *conditLock;
      
      // 初始化鎖和條件
      self. conditLock = [[NSCondition alloc]init];
      
      // 加鎖
      [self. conditLock lock];
      
      // 等待(等待的條件和喚醒的條件 cond 必須保持一致)
      [self.conditLock wait];
      
      加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      // 喚醒等待
      [self.conditLock signal];
      // 廣播 (喚醒所有等待的條件 cond 必須保持一致)
      // [self.conditLock broadcast];  
      
      // 解鎖
      [self. conditLock unlock];
      
  • 5.8、NSConditionLock(帶有條件的互斥鎖):是對NSCondition的進一步封裝,可以設置具體的條件值


    NSConditionLock
    • 使用如下:(適用環境:根據條件設置線程的執行順序,比如兩個網絡請求,第2個依賴于第一個的結果,那就就可以設置條件)

      // 定義鎖和條件的屬性
      @property(nonatomic,strong) NSConditionLock *conditLock;
      
      // 初始化鎖和條件(initWithCondition:跟的是條件)
      self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:1];
      // 不寫條件的話默 條件 為 0
      // self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]init]; 
      
      // 加鎖(根據條件是否相同進行加鎖)
      [self.conditLock lockWhenCondition:1];
      
       加鎖 和 解鎖 中間放 多個線程訪問的資源
      
      // 解鎖(解鎖的條件隨便寫:如果解鎖后要執行其他的線程,可以設置和其他的線程匹配的條件)
      [self.conditLock unlockWithCondition:2];
      
  • 5.9、dispatch_queue (DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行):直接使用GCD的串行隊列,也是可以實現線程同步的(只要能夠保證在同一時間不共享一塊資源就可以)

    • 使用如下:(具體的代碼看demo里面的Dispatch_queueDemo)

      // 創建全局隊列
      @property(nonatomic,strong) dispatch_queue_t ticketLock;
      
      // 初始化隊列(名字設置:ticketLock)
      self.ticketLock = dispatch_queue_create("ticketLock", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      
      dispatch_sync(self.ticketLock, ^{
          // 共享資源的代碼
      });
      
  • 5.10、dispatch_semaphore (也是最大并發數:只要設置為 1 就可以只執行一件事)

    • semaphore叫做"信號量"

    • 信號量的初始值,可以用來控制線程并發訪問的最大數量

    • 信號量的初始值為1,代表同時只允許1條線程訪問資源,保證線程同步


      semaphore 信號量
    • 使用如下:

      // 定義信號量變量
      @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
      
      // 初始化信號量變量
      self. semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
      
      // 如果信號量的值 > 0,就讓信號量的值減1,然后繼續往下執行代碼
      // 如果信號量的值 <= 0,就會休眠等待,直到信號量的值變成>0,就讓信號量的值減1,然后繼續往下執行代碼
      dispatch_semaphore_wait(self. semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
      
       多個線程訪問的資源
      
      dispatch_semaphore_signal(self. semaphore);
      
  • 5.11、@synchronized(mutex遞歸鎖的封裝)

    • @synchronized是對mutex遞歸鎖的封裝
    • 源碼查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    • @synchronized(obj)內部會生成obj對應的遞歸鎖,然后進行加鎖、解鎖操作


      @synchronized是對mutex遞歸鎖的封裝
  • 5.12、iOS 線程同步方案性能比較(推薦使用下面的第3和第4)

    性能從高到低排序

    • os_unfair_lock :從iOS10開始才支持(互斥鎖)
    • OSSpinLock :在iOS10 被os_unfair_lock取代
    • dispatch_semaphore
    • pthread_mutex
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSCondition
    • pthread_mutex(recursive)
    • NSRecursiveLock
    • NSConditionLock
    • @synchronized
  • 5.13、自旋鎖、互斥鎖比較

    • 什么情況使用自旋鎖(占用CPU)比較劃算?
      • 預計線程等待鎖的時間很短
      • 加鎖的代碼(臨界區)經常被調用,但競爭情況很少發生
      • CPU資源不緊張
      • 多核處理器
    • 什么情況使用互斥鎖比較劃算?
      • 預計線程等待鎖的時間較長
      • 單核處理器
      • 臨界區有IO操作(文件的讀寫操作)
      • 臨界區代碼復雜或者循環量大
      • 臨界區競爭非常激烈
六、iOS中的讀寫安全方案
  • 6.1、思考如何實現以下場景

    • 同一時間,只能有1個線程進行寫的操作
    • 同一時間,允許有多個線程進行讀的操作
    • 同一時間,不允許既有寫的操作,又有讀的操作
  • 6.2、上面的場景就是典型的“多讀單寫”,經常用于文件等數據的讀寫操作,iOS中的實現方案有

    • pthread_rwlock:讀寫鎖
    • dispatch_barrier_async:異步柵欄調用
  • 6.3、pthread_rwlock:讀寫鎖(互斥鎖)
    等待鎖的線程會進入休眠

    pthread_rwlock讀寫鎖(**互斥鎖**)

    • 具體的代碼:(具體的可以看demo里面的Pthread_rwlockViewController控制器里面的代碼)

    • 讀可以多條線程進行

    • 在寫的時候沒有讀的操作 且 寫只能有一條線程進行

      #import "Pthread_rwlockViewController.h"
      #import <pthread.h>
      @interface Pthread_rwlockViewController ()
      
      property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
      
      @end
      
      @implementation Pthread_rwlockViewController
      
      - (void)viewDidLoad {
          [super viewDidLoad];
      
          self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
      
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
      
          pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
      
          for (int i = 0; i<10; i++) {
      
                dispatch_async(queue, ^{
      
                     [self read];
                });
      
                dispatch_async(queue, ^{
      
                     [self write];
                });
          }
      }
      
      // 讀文件
      -(void)read{
      
         // 讀可以多條線程進行
         pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
      
         sleep(1.0);
      
         NSLog(@"--讀--");
      
         pthread_rwlock_unlock(&_lock);
      
      }
      
      // 寫文件
      -(void)write{
      
         // 在寫的時候沒有讀的操作 且 寫只能有一條線程進行
         pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
      
         sleep(1.0);
      
         NSLog(@"--寫--");
      
         pthread_rwlock_unlock(&_lock);
      
      }
      @end
      
  • 6.4、dispatch_barrier_async

    • 這個函數傳入的并發隊列必須是自己通過dispatch_queue_cretate創建的
    • 如果傳入的是一個串行或是一個全局的并發隊列,那這個函數便等同于dispatch_async函數的效果


      dispatch_barrier_async
    • 具體的代碼看demo里面Dispatch_barrier_asyncViewController控制器
  • 6.5、這是上面所有代碼的demo

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