仿QQ好友點贊效果,屬性動畫+貝塞爾曲線實現

前言

屬性動畫貝賽爾曲線 已經出來很久了,很多前輩寫了很多不錯的文章,在此不得不感謝這些前輩無私奉獻的開源精神,能讓我們站在巨人的肩膀上望得更遠.如果你對屬性動畫還不太了解可以看看郭林的文章,貝塞爾曲線的使用可以參考Lin_Zero

效果圖

image

實現思路

整體實現思路還是比較簡單的,首先要有一個容器來裝點出來的贊,然后通過屬性動畫對贊加一些動畫效果,最后通過貝塞爾曲線使其做不規則的運動。

代碼實現

好了,思路有了,咱們也廢話不多說,直接上代碼,首先是所有動畫的實現

    /**
     *  實現點贊效果 平移 縮放 漸變
     * @param imageView
     * @return 所有動畫的集合
     */
    private AnimatorSet getAnimator(final ImageView imageView) {

        //縮放
        ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",0.4f,1f);
        ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",0.4f,1f);
        //alpha
        ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0.4f,1f);

        //執行三個動畫
        AnimatorSet enterSet = new AnimatorSet();
        enterSet.setDuration(500);
        enterSet.playTogether(scaleX,scaleY,alpha);

        //用貝塞爾曲線控制點贊的走向
        ValueAnimator bezierAnimator = getBezierAnimator(imageView);

        //綜合所有動畫
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        //按順序執行
        set.playSequentially(enterSet,bezierAnimator);
        //添加插值器
        set.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(3)]);
        set.setTarget(imageView);

        set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                removeView(imageView);
            }
        });
        return set;
    }

然后是通過貝塞爾曲線對贊的走向做了控制,代碼如下

    /**
     * 通過貝塞爾曲線對贊走向做控制
     * @param imageView
     * @return
     */
    private ValueAnimator getBezierAnimator(final ImageView imageView) {

        //準備控制貝塞爾曲線的四個點(起始點p0,拐點p1,拐點p2,終點p3)
        PointF pointF0 = new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight);
        PointF pointF1 = getTogglePointF(1);
        PointF pointF2 = getTogglePointF(2);
        PointF pointF3 = new PointF(random.nextInt(mWidth),0);
        BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(pointF1,pointF2);

        final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator,pointF0,pointF3);
        animator.setDuration(3000);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                PointF pointF = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();
                //控制屬性變化
                imageView.setX(pointF.x);
                imageView.setY(pointF.y);
                imageView.setAlpha(1 - valueAnimator.getAnimatedFraction());//從可見到不可見
            }
        });

        return animator;
    }

這是估值器的實現

/**
 *
 * @author Liuzj
 * 功能描述: 貝塞爾曲線估值器
 */
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
    /**
     * 拐點
     */
    private PointF pointF1;
    private PointF pointF2;

    public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2) {
        this.pointF1 = pointF1;
        this.pointF2 = pointF2;
    }

    @Override
    public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) {
        PointF point = new PointF();
        point.x = pointF.x*(1-v)*(1-v)*(1-v)
                +3*pointF1.x*v*(1-v)* (1-v)
                +3*pointF2.x*v*v*(1-v)
                +t1.x*v*v*v;
        point.y = pointF.y*(1-v)*(1-v)*(1-v)
                +3*pointF1.y*v*(1-v)* (1-v)
                +3*pointF2.y*v*v*(1-v)
                +t1.y*v*v*v;

        return point;
    }
}

可能有的朋友對evaluate方法里的實現有所疑惑,其實調用貝塞爾的三階公式,然后把點跟公式里的對應上就ok了

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END!

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