文檔: https://wiki.swoole.com/wiki/page/p-client.html
思路:
- 如果某一次業務或運算處理時間過長,一方面可能會在客戶端產生長時間的等待,影響體驗及交互;另一方面可能超過PHP中約定的max_execution_time而返回500;
- 異步請求可以將任務交到后臺進行,實時返回請求狀態(true或success);
- 異步請求可以將復雜邏輯及封裝拆分進任務隊列處理,減少單個任務的處理時間,盡量避開max_execution_time的限制;
demo:
- Client:
$client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$ip = "10.0.0.75";
$port = 7728;
//連接到服務器
if (!$client->connect($ip, $port, 0.5))
{
die("connect failed.");
}
//向服務器發送數據
if (!$client->send("hello world!!"))
{
die("send failed.");
}
//從服務器接收數據
$data = $client->recv();
if (!$data)
{
die("recv failed.");
}
else {
echo $data;
$client->close();
}
- Server:
$ip = "10.0.0.75";
$port = 7728;
$serv = new swoole_server($ip, $port);
//設置異步任務的工作進程數量
$serv->set(array('task_worker_num' => 4));
$serv->on('receive', function($serv, $fd, $from_id, $data) {
//投遞異步任務
$task_id = $serv->task($data);
$serv->send($fd, "request delivered and sleeping for 6 secs");
echo "Dispath AsyncTask: id=$task_id".PHP_EOL;
});
//處理異步任務
$serv->on('task', function ($serv, $task_id, $from_id, $data) {
// PHP_EOL: 換行符
// 增加一個sleep驗證異步執行
sleep(5);
echo "New AsyncTask[id=$task_id]".PHP_EOL;
//返回任務執行的結果
$serv->finish("$data -> OK");
});
//處理異步任務的結果
$serv->on('finish', function ($serv, $task_id, $data) {
echo "AsyncTask[$task_id] Finish: $data".PHP_EOL;
});
$serv->start();
- 結果
Dispath AsyncTask: id=0
New AsyncTask[id=0]
AsyncTask[0] Finish: hello world!! -> OK
那么,當一次task沒有結束時有新的task添加到任務隊列會怎么樣呢?
我們以不同頻率執行六次客戶端的請求試試:
- 結果
Dispath AsyncTask: id=0
Dispath AsyncTask: id=1
Dispath AsyncTask: id=2
New AsyncTask[id=0]
AsyncTask[0] Finish: hello world!! -> OK
Dispath AsyncTask: id=3
New AsyncTask[id=1]
AsyncTask[1] Finish: hello world!! -> OK
Dispath AsyncTask: id=4
Dispath AsyncTask: id=5
New AsyncTask[id=2]
AsyncTask[2] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=3]
AsyncTask[3] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=4]
AsyncTask[4] Finish: hello world!! -> OK
New AsyncTask[id=5]
AsyncTask[5] Finish: hello world!! -> OK
顯然, 當隊列被block時,task會被繼續添加到任務隊列中,但這并不會影響異步任務原本的執行邏輯.
與此同時,Client在每次請求后都會獲得及時的return.