iOS開發(fā)-UIView之動畫效果的實現(xiàn)方法(合集)

IOS開發(fā)-UIView之動畫效果的實現(xiàn)方法(合集)

時間 2015-01-05 13:48:00? GarveyCalvin

原文? http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html

主題 UIView

前言:在開發(fā)APP中,我們會經(jīng)常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是優(yōu)化用戶體驗,但取決于動畫的質(zhì)量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感覺很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現(xiàn)方法,非核心動畫。

一、使用UIView類實現(xiàn)動畫

基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫

// Code...

[UIView commitAnimations]; // 提交動畫

簡單例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫

[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 動畫時長

/**

*? 圖像向下移動

*/

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交動畫

同時運行多個動畫效果:

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[_imageView setAlpha:0.0];

[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations];

以上代碼實現(xiàn)的動畫效果為( 同時執(zhí)行 ):

1、圖像向下平移150像像

2、設(shè)置圖像透明度為0。

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

[_imageView setAlpha:0];

[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():獲取當(dāng)前視圖的上下文

其它方法及屬性:

以下方法及屬性不為全部,只例舉部分(其它沒提及到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):

// 開始動畫

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

// 提交動畫

+ (void)commitAnimations;

// 設(shè)置動畫曲線,默認(rèn)是勻速進行:

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 設(shè)置動畫時長:

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 默認(rèn)為YES。為NO時跳過動畫效果,直接跳到執(zhí)行后的狀態(tài)。

+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 設(shè)置動畫延遲執(zhí)行(delay:秒為單位):

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 動畫的重復(fù)播放次數(shù)

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 如果為YES,逆向(相反)動畫效果,結(jié)束后返回動畫逆向前的狀態(tài); 默認(rèn)為NO:

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 設(shè)置動畫代理:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 動畫將要開始時執(zhí)行方法××(必須要先設(shè)置動畫代理):

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 動畫已結(jié)束時執(zhí)行方法××(必須要先設(shè)置動畫代理):

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**

*? 設(shè)置動畫過渡效果

*

*? @param transition 動畫的過渡效果

*? @param view 過渡效果作用視圖

*? @param cache 如果為YES,開始和結(jié)束視圖分別渲染一次并在動畫中創(chuàng)建幀;否則,視圖將會渲染每一幀。例如,你不需要在視圖轉(zhuǎn)變中不停的更新,你只需要等到轉(zhuǎn)換完成再去更新視圖。

*/

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 刪除所有動畫層

// 注意:層指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

- (void)removeAllAnimations;

二、使用UIView的動畫塊代碼:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長

animations:^{

// code

}];

方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長

animations:^{

// code...

}

completion:^(BOOL finished) {

// 動畫完成后執(zhí)行

// code...

}];

方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長

delay:2.0 // 動畫延遲

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果

animations:^{

// code...

}

completion:^(BOOL finished) {

// 動畫完成后執(zhí)行

// code...

}];

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7開始,系統(tǒng)動畫效果廣泛應(yīng)用Spring Animation :

[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長

delay:0.0 // 動畫延遲

usingSpringWithDamping:1.0 // 類似彈簧振動效果 0~1

initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 動畫過渡效果

animations:^{

// code...

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

} completion:^(BOOL finished) {

// 動畫完成后執(zhí)行

// code...

[_imageView setAlpha:1];

}];

usingSpringWithDamping:它的范圍為 0.0f 到 1.0f ,數(shù)值越小「彈簧」的振動效果越明顯。

initialSpringVelocity:初始的速度,數(shù)值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現(xiàn)反彈情況。

轉(zhuǎn):Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經(jīng)習(xí)慣了這種動畫效果,因此使用它能使 App 讓人感覺更加自然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能對位置使用,它適用于所有可被添加動畫效果的屬性。

方法五,關(guān)鍵幀動畫:

UIView動畫已經(jīng)具備高級的方法來創(chuàng)建動畫,而且可以更好地理解和構(gòu)建動畫。IOS7以后蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,我們可以使用它來創(chuàng)建更多更復(fù)雜更酷炫的動畫效果,而不需要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。

創(chuàng)建關(guān)鍵幀方法:

/**

*? 添加關(guān)鍵幀方法

*

*? @param duration? 動畫時長

*? @param delay? ? ? 動畫延遲

*? @param options? ? 動畫效果選項

*? @param animations 動畫執(zhí)行代碼

*? @param completion 動畫結(jié)束執(zhí)行代碼

*/

+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

delay:(NSTimeInterval)delay

options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

animations:(void (^)(void))animations

completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

添加關(guān)鍵幀方法:

/**

*? 添加關(guān)鍵幀

*

*? @param frameStartTime 動畫相對開始時間

*? @param frameDuration? 動畫相對持續(xù)時間

*? @param animations? ? 動畫執(zhí)行代碼

*/

+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

relativeDuration:(double)frameDuration

animations:(void (^)(void))animations;

以上說的相對時間,也就是說:“它們自身會根據(jù)動畫總持續(xù)時長自動匹配其運行時長”。

下面用一個簡單的示例作解答,彩虹變化視圖:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){

// 創(chuàng)建顏色數(shù)組

NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

[UIColor yellowColor],

[UIColor greenColor],

[UIColor blueColor],

[UIColor purpleColor],

[UIColor redColor]];

NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

// 循環(huán)添加關(guān)鍵幀

for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

animations:^{

[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

}];

}

};

[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

delay:0.0

options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:keyFrameBlock

completion:^(BOOL finished) {

// 動畫完成后執(zhí)行

// code...

}];

動畫過渡效果(Options),新增了以下幾個:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear? ? = 0 << 10, // default

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete? = 1 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced? ? ? = 2 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic? ? ? = 3 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下面我們看一張圖,讓我們更容易理解:

小結(jié):

UIView實現(xiàn)動畫的方法有很多種。簡單的動畫效果你可以隨意丟,比較復(fù)雜的動畫效果你可以選用關(guān)鍵幀KeyFrame方法。

至于選用哪種,就需要根據(jù)產(chǎn)品需求去進行判斷。

本文參考文章:

http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF

http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

博文作者:GarveyCalvin

博文出處: http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

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