前言:在開發APP中,我們會經常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是優化用戶體驗,但取決于動畫的質量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感覺很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現方法,非核心動畫。
一、使用UIView類實現動畫
基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 開始動畫// Code...[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
簡單例子:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 開始動畫[UIView setAnimationDuration:10.0];
// 動畫時長/** * 圖像向下移動 */
CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
同時運行多個動畫效果:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
以上代碼實現的動畫效果為(同時執行):
1、圖像向下平移150像像
2、設置圖像透明度為0。
指定上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():獲取當前視圖的上下文
**其它方法及屬性:**
以下方法及屬性不為全部,只例舉部分(其它沒提及到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):
// 開始動畫
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
// 提交動畫
+ (void)commitAnimations;
// 設置動畫曲線,默認是勻速進行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 設置動畫時長:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默認為YES。為NO時跳過動畫效果,直接跳到執行后的狀態。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
// 設置動畫延遲執行(delay:秒為單位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 動畫的重復播放次數
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
// 如果為YES,逆向(相反)動畫效果,結束后返回動畫逆向前的狀態; 默認為NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
// 設置動畫代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 動畫將要開始時執行方法××(必須要先設置動畫代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 動畫已結束時執行方法××(必須要先設置動畫代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
* 設置動畫過渡效果
* @param transition 動畫的過渡效果
* @param view 過渡效果作用視圖
* @param cache 如果為YES,開始和結束視圖分別渲染一次并在動畫中創建幀;否則,視圖將會渲染每一幀。例如,你不需要在視圖轉變中不停的更新,你只需要等到轉換完成再去更新視圖。 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;// 刪除所有動畫層
// 注意:層指的是layout例:
[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
二、使用UIView的動畫塊代碼:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 animations:^{ // code }];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成后執行 // code... }];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時長 delay:2.0 // 動畫延遲 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成后執行 // code... }];
方法四,spring Animationring Animation):
在IOS7開始,系統動畫效果廣泛應用Spring Animation:
[UIView animateWithDuration:4.0
// 動畫時長 delay:0.0
// 動畫延遲 usingSpringWithDamping:1.0
// 類似彈簧振動效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0
// 初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
// 動畫過渡效果
animations:^{
// code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成后執行
// code... [_imageView setAlpha:1];
}];
usingSpringWithDamping:它的范圍為 0.0f 到 1.0f ,數值越小「彈簧」的振動效果越明顯。
initialSpringVelocity:初始的速度,數值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈情況。
轉:Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用戶已經習慣了這種動畫效果,因此使用它能使 App 讓人感覺更加自然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能對位置使用,它適用于所有可被添加動畫效果的屬性。
方法五,關鍵幀動畫:
UIView動畫已經具備高級的方法來創建動畫,而且可以更好地理解和構建動畫。IOS7以后蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,我們可以使用它來創建更多更復雜更酷炫的動畫效果,而不需要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。
創建關鍵幀方法:
/** * 添加關鍵幀方法 *
* @param duration 動畫時長
* @param delay 動畫延遲
* @param options 動畫效果選項
* @param animations 動畫執行代碼
* @param completion 動畫結束執行代碼
*/
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加關鍵幀方法:
/** * 添加關鍵幀 *
* @param frameStartTime 動畫相對開始時間
* @param frameDuration 動畫相對持續時間
* @param animations 動畫執行代碼
*/
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations;
以上說的相對時間,也就是說:“它們自身會根據動畫總持續時長自動匹配其運行時長”。
下面用一個簡單的示例作解答,彩虹變化視圖:
void (^keyFrameBlock)() = ^(){
// 創建顏色數組 NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor yellowColor], [UIColor greenColor], [UIColor blueColor], [UIColor purpleColor], [UIColor redColor]]; NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循環添加關鍵幀
for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^(BOOL finished) {
// 動畫完成后執行 // code... }];
動畫過渡效果(Options),新增了以下幾個:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10,
defaultUIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
下面我們看一張圖,讓我們更容易理解:
小結:
UIView實現動畫的方法有很多種。簡單的動畫效果你可以隨意丟,比較復雜的動畫效果你可以選用關鍵幀KeyFrame方法。
至于選用哪種,就需要根據產品需求去進行判斷。
本文參考文章:
http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF
http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv