超現(xiàn)實(shí)主義也叫超現(xiàn)實(shí)主義運(yùn)動,是一場主要在藝術(shù)領(lǐng)域的挑戰(zhàn)傳統(tǒng)觀念的運(yùn)動。它是反對傳統(tǒng)文化的,甚至超現(xiàn)實(shí)主義者也并不認(rèn)同大眾給超現(xiàn)實(shí)主義下的準(zhǔn)確定義。而在 1920 年出現(xiàn)了兩個(gè)意見相左的代表組織,他們的爭論從誕生之日起一直持續(xù)了十年。最初,超現(xiàn)實(shí)主義是在文學(xué)創(chuàng)作領(lǐng)域出現(xiàn),常常被定義為「自動寫作」,實(shí)質(zhì)上就是讓潛意識不受本身限制表達(dá)出來,而人們相信類似的情況不會出現(xiàn)在視覺藝術(shù)中。
然而,不久之后,超現(xiàn)實(shí)派開始發(fā)起所謂的「自動繪圖」。首先體現(xiàn)這個(gè)思想的是在 1923 年,超現(xiàn)實(shí)主義畫家 Andre Masson 創(chuàng)作了一系列充分表達(dá)自己潛意識的作品。這些作品的出現(xiàn)證明了,即使是在充滿爭議的超現(xiàn)實(shí)主義領(lǐng)域,這也是一個(gè)相當(dāng)可行的表達(dá)方式。
一般來說,超現(xiàn)實(shí)主義派可以在某些方面達(dá)成一致:那就是超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)的特點(diǎn)就是令人驚訝和打破傳統(tǒng)的。當(dāng)然,超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)作品往往還帶著夢幻色彩。而超現(xiàn)實(shí)主義的元素還會出現(xiàn)在其他媒介,在過去的 30 年中,超現(xiàn)實(shí)主義本身已經(jīng)大幅度減弱了。隨著 VR 不斷發(fā)展,這種新媒體給慢慢稀缺的超現(xiàn)實(shí)主義帶來新的發(fā)展機(jī)遇,即使用新的 VR 技術(shù)進(jìn)行超現(xiàn)實(shí)主義作品的創(chuàng)作或者欣賞。
VR 技術(shù)可以用來振興藝術(shù)
你會去畫廊或者全神貫注凝視著一件藝術(shù)品,但是這很有可能是一時(shí)的熱度,這就是2016年的狀況。而如果你是在 VR 環(huán)境中做這些事,我想情況可能有所不同。VR 技術(shù)是非常吸引人的,它讓用戶得到從電影或者普通游戲中得不到的全新體驗(yàn)。一個(gè)簡單的美術(shù)館 VR 模型,可以幫助人們愛上藝術(shù)。
這似乎就是 Tale of Tales 工作室即將發(fā)布新游戲的目標(biāo),《 Cathedral-in-the-Clouds 》這款藝術(shù)欣賞類游戲的目標(biāo)就是給大家創(chuàng)造一個(gè)可以沉思的地方。為此,他們創(chuàng)造了一個(gè) 1:1 的大教堂的立體模型,按照設(shè)計(jì),用戶可以慢慢移動他們的頭,一塊一塊區(qū)域地欣賞藝術(shù),這需要開發(fā)人員不能放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。
我們需要注意的是, VR 技術(shù)能夠振興藝術(shù)的另一個(gè)原因是:這項(xiàng)技術(shù)值得受人關(guān)注。VR 在本質(zhì)上是孤獨(dú)的,人們體驗(yàn)時(shí)不能拿出手機(jī)拍照,畢竟 VR 主要是視覺的感官體驗(yàn)。我只是想象經(jīng)過充分的 VR 體驗(yàn)后,超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)可以捕獲大部分用戶的心。在某種程度上說,一些超現(xiàn)實(shí)主義作品已經(jīng)開始出現(xiàn),《 Dreams of Dali 》就是竹馬的超現(xiàn)實(shí)主義畫家 Salvador Dali 的畫作《 Archaeological Reminiscence of Millet’s 「Angelus」》的 3D 渲染。
乍一看,這幅畫只是描述了一對相互鞠躬的夫妻,但對于 Dali 來說,這幅畫包含更深層次的含義,試圖表達(dá)出自己潛意識的思想以及他的夢想。而有了 VR 技術(shù),似乎在虛擬空間中能發(fā)掘這幅畫作更多的含義。一般情況下,用戶想要探索更多潛在的意義,他們可以在 3D 環(huán)境中探索其中的每個(gè)角落。或許他們僅僅能看到兩個(gè)低垂的頭,無論用哪種方式,在 VR 的世界中,用戶和畫作接觸的時(shí)間更長,即使開始只是好奇,但是在探索中會發(fā)現(xiàn)更多的東西。VR 是超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)對大眾邀請的一種方式。
C Escher 的名畫《 Relativity 》是另一個(gè)例子,雖然這不是典型的超現(xiàn)實(shí)主義作品,但其中很明顯有不少超現(xiàn)實(shí)主義的元素,這些元素在 VR 中會被放大。這幅畫表現(xiàn)了在現(xiàn)實(shí)世界不可能存在,因?yàn)楫嬅嫔系娜送耆皇苤亓τ绊懀梢栽诟鱾€(gè)方向的樓梯行走。
這幅畫你看到它的時(shí)候可能會覺得很普通,我覺得可能很多細(xì)節(jié)你沒有看到,而想象一下,你在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中走進(jìn)這個(gè)房間,在 VR 技術(shù)的支持下,你的大腦中產(chǎn)生了虛幻的影像,有效得渲染了環(huán)境的認(rèn)知地圖。這時(shí)候如果你環(huán)顧四周,你會看到所有這些不同的樓梯,難道你不會想去探索它們嗎?如果這是一個(gè)多人游戲,在重力的影響下,每個(gè)玩家的不同點(diǎn)會在哪里呢?這種情形下,你會更傾向于欣賞這幅畫的藝術(shù)價(jià)值嗎?你在離開虛擬世界后還會想起這幅畫嗎?在 VR 環(huán)境上與超現(xiàn)實(shí)主義接觸得越多,這種藝術(shù)就會越被我接受。
非歐幾里得幾何學(xué)是超現(xiàn)實(shí)主義在 VR 中發(fā)展的另一個(gè)表現(xiàn)形式。這個(gè)在大多數(shù)媒體中無法應(yīng)用,但是很多視頻游戲已經(jīng)在某種程度上在探索它。類似《 Stanley’s Parable 》和《 Antichamber 》這樣的游戲讓玩家去探索周圍不合邏輯的建筑,在游戲中,不斷有新的建筑在玩家身邊出現(xiàn),就好像它們是永遠(yuǎn)存在的。這類的游戲是非常迷人的,VR 提供了另一種渠道去探索超現(xiàn)實(shí)主義的意義。
把虛擬世界當(dāng)成創(chuàng)作的畫布
上文說過,超現(xiàn)實(shí)主義把畫家將自己潛意識想法表達(dá)出來的創(chuàng)作過程稱為「自動作畫」。Google 的新軟件—— Tilt Brush ,這是個(gè)促進(jìn)想象力表達(dá),可以顯現(xiàn)「自動作畫」驚人效果的簡單工具。在應(yīng)用的預(yù)告片中我們可以看到 Tilt Brush 提供了各種各樣的工具給藝術(shù)家用于創(chuàng)作,例如可以選擇閃爍的線或者設(shè)置不同透明度的色彩來創(chuàng)作,這開辟了一種新的創(chuàng)作方法。
一旦藝術(shù)家熟練掌握了這個(gè)工具,他們一定可以創(chuàng)造出新的藝術(shù)作品。而且,這個(gè)工具等于給藝術(shù)家們提供了一個(gè) 3D 畫布。但這對藝術(shù)家來說也是個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)檫@個(gè)工具改變了他們的創(chuàng)作方式,但是這種新的創(chuàng)作方式充滿了潛力。
藝術(shù)家們意識到 Tilt Brush 給他們提供了一個(gè)能夠無限擴(kuò)展的 VR 畫布,可以把他們的藝術(shù)在虛擬世界中展示,在這里,他們是萬能的創(chuàng)造者。一旦 Tilt Brush 得到了更廣泛的應(yīng)用,超現(xiàn)實(shí)主義者能夠熟練掌握這項(xiàng)技術(shù)表達(dá)他們的思想。這一切都不是不可能的,一旦這項(xiàng)技術(shù)有了進(jìn)一步發(fā)展,超現(xiàn)實(shí)主義一定會讓我們看到新類型的創(chuàng)造性思維。
所有的藝術(shù)可能會從 VR 中受益
現(xiàn)在藝術(shù)已經(jīng)變得商業(yè)化,并且藝術(shù)被低估的時(shí)代已經(jīng)過去,雖然這聽起來有點(diǎn)勢利,比如電影在某種程度上變得商業(yè)化,因?yàn)槠浜币姷乃囆g(shù)價(jià)值使它成為主流,這是因?yàn)楣ぷ魇倚枰业接袃r(jià)值的東西投資,他們有義務(wù)對他們的股東負(fù)責(zé)。
在目前,VR是個(gè)令人興奮的新媒介,它需要愿意大量投入資金購買相關(guān)設(shè)備 DIY 愛好者以及獨(dú)立創(chuàng)作人的人數(shù)激增才能夠茁壯成長。大家都渴望去體驗(yàn),積極尋找多種下載渠道下載相關(guān)作品。但是在需求沒有飽和前,創(chuàng)作者并不需要大的出版商為了用戶去找到他們。因此,各種類型的藝術(shù)家都有很多時(shí)間來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和探索,來找到融入這個(gè)全新市場的創(chuàng)作思路。如果超現(xiàn)實(shí)派和抽象藝術(shù)家愿意進(jìn)入 VR 領(lǐng)域,那會變得更加美好。
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