天貓雙11的引爆活動?
奔跑吧兄弟的環節設計?人員,場景,故事,競技,互動~~
我發現一個問題,之前看過的干貨文章,自己還整理了,但是面試的時候,集思廣益的時候,啥也沒bie出來?!是的,光看沒有用!!需要信息整合,并且實際案例中使用整理的干貨,才能最終被自己吸收!!!
接著上次運營的學習筆記go,這次談談活動運營,也是感覺是實際面試題筆試題常常遇見的。
思路一:整個過程拆解為四個步驟:準備期、策劃期、執行期、以及最終的復盤
活動運營可以把整個過程拆解為四個步驟:準備期、策劃期、執行期、以及最終的復盤。活動運營,從一開始的準備,有一個準備期去明確我們的目標用戶,目標用戶做什么,并且制定一個可量化的指標,在這個過程當中提出了所有運營的三大基本原則:用戶至上、目的導向、效率優先。這是準備階段。所有準備工作都完成了以后我們需要進行策劃,在策劃的過程當中四個指標:活動的關聯度、活動的吸引力、可執行性、傳播力,同時應急預案。到執行階段,通過天貓雙十一案例,將它從整個的預熱階段到引爆以及后續的收尾。
思路二:短時間情況下,思路勾畫,渠道+活動
如果時間短的情況下,如何迅速找到思路點,展開活動引爆并長期保持一定影響力的活動,渠道+活動,思路:
1,線上:
新媒體,微博微信公眾號,論壇知乎及相關垂直網站平臺;常見的傳播媒體一般有論壇、微博、微信自媒體、門戶媒體、電視媒體、報媒等多個渠道,同時配合各大領域的KOL將話題提高到一個新的高度。
2,線下:
垂直組織機構(孤兒院醫院社區廣場等),有影響力的真人秀活動,秀,線下比賽,交流會,垂直社區線下組織,自發組織
3,線上線下互相配合:
思路三:【娛樂活動的策劃】
舉個栗子,奔跑吧兄弟中的環節設計!
1,人員板塊:前期渲染造勢--吸粉;
2,場景板塊:選擇不同地理位置的人員參與--具有地理感和真實感,當地關注度/城市風光
3,故事板塊:整體串聯,表演搞笑--連貫性設計
4,競技板塊:核心點,大量細節設計--搞笑環節,平易近人
5,互動板塊:跨屏互動,引爆討論--用戶參與感
(部分內容整理來自饅頭商學院和91運營網)