轉自:網易UEDC
幾何學是一門研究形的科學,以人的視覺思維為主導,培養人的觀察能力、空間想象能力和洞察力。它本是數學領域的一個分支,與設計看似沒有什么交集。本文將會從理性的角度,剖析設計背后的幾何原理,用平實的語言表達晦澀難懂的數學,用數學闡釋設計。
蜂窩猜想
蜜蜂被譽為動物界最勤勞的物種,殊不知,它們也是這世上最懂得“偷懶”的動物。四世紀古希臘數學家佩波斯提出,人們所見到的、截面呈六邊形的蜂窩,是蜜蜂采用最少量的蜂蠟建造成的。當時的數學發展還很落后,這一猜想1600年以來,無人能證明。
直到20世紀末,美國數學家哈勒斯在考慮了每一個蜂窩周邊是曲線時,無論是曲線向外突,還是向內凹,都證明了由許多正六邊形組成的圖形周長最小。周長最小,意味著筑巢時采用的蜂蠟也最少。這個證明被他放在了互聯網上,證明過程有19頁之長,直到2001年,他對證明又進行了補充使之完善。
此后,蜂窩猜想變成了蜂窩定理:以同等面積的圖形對一個平面進行分隔,周長為最小的幾何形狀是蜂窩狀的正六邊形。而蜜蜂筑巢的這一行為,也被譽為“最有效勞動的代表”。
藝術細菌——粘液菌
我們都知道,兩點之間,線段最短,但如果很多點呢?怎樣連接才是最有效率的做法?這就引出了我們第二位主角——粘液菌。這里稱它為細菌不是很嚴謹,它是一種有機生命體,一些特征與真菌類似,其他特征與原生生物類似。它們沒有大腦,在腐爛的木頭、濕地上蔓延,攝取細菌和腐爛的蔬菜。(敲黑板!)沒有大腦意味著什么,意味著它們不能思考,所有行為僅受本能支配,科研者卻對這種無腦生物產生了濃厚的興趣。
研究者拿粘液菌做了一個實驗。實驗中,他們將粘液菌最喜歡的食物——燕麥片放置于瓊脂板上,并標明東京周圍各個城市節點,在東京這個節點上注入粘液菌。然后觀察它們的擴散方式。
可以看到,實驗開始后,群菌開始向四周蔓延開來,8小時后,形成了許許多多的脈絡,這是它們輸送營養的管道。隨著實驗的進行,大部分的脈絡開始退化消失,只留下幾條清晰的管道。最后,它們連接了所有節點,只留下最清晰有效的線路。
實驗結果人們發現,這些脈絡和東京現今的城市交通規劃有很多相似之處,有些甚至要更合理。
這些菌群沒有大腦,但它們為了生存,只能尋找路途最短的管道為母體輸送營養。正是這種求生的本能,給我們的交通規劃者們帶來了巨大靈感。在設計城市公路時,優先需要考慮的是主干道的效率,這個道路越短意味著效率也最高。在這一方面,人類和細菌達成了共識,我們都在尋找效率最高的設計方案。如果我們在設計之初,考慮了讓粘液菌也參與進來,會不會比現在的設計規劃更便捷、更有效率。
黑膠唱片
說起黑膠,很多人并不感到陌生。熱衷于模擬錄音的音樂發燒友,收藏黑膠是他們表達對音樂熱愛的一種“奢侈”的方式。黑膠相比于現代的CD,有著不可替代的優勢——漂亮的唱盤、高貴的唱片機以及所傳達出的獨特的情感。
想要了解黑膠藝術,僅靠聽是不夠的,它背后的發聲原理同樣值得我們去一探究竟。
唱片表面有著一圈圈細致的拉絲工藝,這可不僅僅是為了美觀。放大看,其實是呈螺旋線狀的聲槽,音頻信號就記錄在這里。聲槽由外到內有四個部分組成,順序為:導入槽、聲槽、過度槽、導出槽和終止槽。唱針由導入槽引入聲槽,樂段之間有若干秒的無聲的過度槽,過度槽螺距也較寬,用肉眼可以分辯。聲槽的末端與導出槽相接,樂曲結束后唱針由導出槽引至終止槽。最后終止槽是一個閉環設計,它可以讓唱針停留原地。
這一過程過程中,聲音依靠唱針讀取(即磨擦)唱盤的溝痕兩側,通過磨擦所產生的震動借由針桿傳回唱頭,繼而產生磁電轉換輸出電流;再將這些電流轉換成電壓形式,輸入到前級,再經過等化線路還原,繼續進入信號放大部分,最后經由喇叭播放出音樂。
這里我們可以思考一個簡單的問題,為什么傳統意義上的黑膠唱片通常采用圓盤的設計?
相同運動軌跡直徑內,圓的面積最大,存儲信息量最大
圓在靜止和工作時面積相同,不占空間
同心圓設計,便于旋轉和拿取
永不松動的螺母
中國的高鐵取得了令世界刮目相看的成績,然而,小小的螺母卻不得不采用進口的。因為高鐵運營時,高速行駛的列車和鐵軌不斷接觸,形成的震動非常大,一般的螺絲在這種震動中會被震松震飛,導致嚴重的交通事故。不想被震飛,就需要螺絲和螺母嚴絲合縫、永不松動才行。
這個要求看起來很簡單,但是要滿足它并不容易。大家想,世界上做螺絲螺母的企業可以說是多如牛毛,但是能生產這種永不松動螺母的企業有幾家呢?只有一家,來自日本的哈德洛克工業株式會社。
讓我們挖掘一下它的設計思路。原理很簡單,在螺絲和螺母之間,打入一個梯形的楔子,可以起到牢固的效果。如果將螺母一分為二,再把其中一個螺母當作楔子使用,就可以起到加固作用。
順著思路,繼續往下。左邊是一分為二的螺母,上方我們叫凹螺母,采用了一個同心圓的設計,對應左圖藍色的部分。而下方我們叫它凸螺母,它采用了偏心圓的設計,對應左圖紅色的部分。可以看到,紅色圓環的內外圓心并不在一條直線上。當我們把兩個螺母擰到一起,也就是兩個圓環重疊時,勢必會產生錯位。而螺母想要擰緊,就必須克服這種錯位帶來的巨大阻力。這種阻力,就是它永不松動的原因。
可能這樣說還不夠直觀,我們把它們的關系想象成紅酒瓶和軟木塞,尺寸匹配的軟木塞可以剛好打進瓶口里,并且輕松地拔出來。如果換成更大尺寸的軟木塞(相當于錯位的螺母),就需要用更大的力氣才能打進去,一旦打進去,再想拔出來也同樣需要很大的力量。這種阻力帶來的自緊力讓它們彼此間很難松動,這就是幾何的力量。
有的人可能會有疑惑,人家把這種螺母的原理和結構都明白地告訴你了,為什么還說能夠生產這種螺母的只此一家。因為實際的生產還需要特殊的經驗和技術。沒有千萬次試錯的精神,就是琢磨透了原理,也無法仿制出同樣的螺母。日本的很多企業都有這種怎樣學也學不會的獨一無二的技術。
斐波那契與兔子數列
討論幾何學設計,一定會提到的人就是斐波那契。這位意大利數學家提出過這樣一道有趣的數學題:
問:兔子在出生兩個月后,就具備繁殖能力,一對兔子每個月能生出一對小兔子。如果所有兔子都不死,那么一年以后可以繁殖多少對兔子?
起初,我們擁有一對兔子。
過了一個月,這對兔子還不具備繁殖能力,所以還是一對。
又過了一個月,這對兔子生了一對小兔子,現在有兩對。
再過去一個月,老兔子繼續生小兔子,而小兔子還不具備繁殖能力,所以有3對。
……以此類推。
一年后,我們一共有了233對兔子
我們發現,這個數列有一個共同的規律,兩項之和可以得到后一項,這對任何一項都是成立的。最后,在數列最前面補一個0。
我們就得到了這樣的一個數列,這個數列被稱作斐波那契數列也叫黃金數列。大家可能都想到了黃金分割比、黃金螺旋線。那他們是如何產生聯系的?讓我們繼續往下看。
取數列的末兩位,求144和233的比值,我們得到的結果是0.618025751……
隨著斐波那契數列項數的增加,前一項與后一項之比將越來越逼近黃金分割比(φ),這也是為什么這個數列被稱為黃金數列的原因。
在數學中,黃金分割比(φ)≈0.618033988749894848204586834...
它是一個小數點后無限不循環的無理數
如果我們把這一個個數,用正方形代替,會得到這樣一個幾何圖形。當我們以正方形的邊長為半徑畫圓,便會得出這條著名的黃金螺旋線。
這條線不是玄學,大家可能都知道,自然界很多生物上都能找到這根螺旋線,比如鸚鵡螺、向日葵等等,但未必很了解它們為什么會長成這樣。
斐波那契與向日葵
植物懂得斐波那契嗎?應該并非如此,它們只是按照自然的規律才進化成這樣。人們發現向日葵會按照斐波那契弧線去排列種子。這似乎是植物排列種子的“最優化方式”。它能使所有種子具有差不多的大小卻又疏密得當,不至于在圓心處擠了太多的種子而在圓周處卻又稀稀拉拉。但這個猜測,數學不能證明。
當然,數學無法解開的問題,交給計算機去做就好啦。
這是計算機模擬向日葵的仿真實驗,實驗中,我們把發散角設置為圓的黃金分割比(φ),使它的排列方式呈現斐波那契螺旋線。而這里的每一個點代表了向日葵等大的果實(瓜子)。
大家可以看到,這里的每一個點代表了向日葵等大的果實,我們從這種排列方式中,很容易找出一條條的螺旋線。有心的同學可以數一下,紅色順時針的螺旋線,一共出現了21條,逆時針的螺旋線,一共出現了34條。完美契合了斐波那契數列的第九位和第十位。
當我們把發散角放大或是縮小一點點,圓點間都會出現間隙,從而導致不能最大程度利用空間。這個實驗向我們證明了,以斐波那契弧線排列的向日葵種子,是它們最有效利用空間的方式。
自然界懂得運用螺旋線的植物還有很多,向日葵只是其中之一,這里不再一一列舉。
黃金分割騙局
黃金分割比(φ)的價值在許多地方得到了證實,他像神話一樣屹立在美學神壇上。但它真的適用于所有的場合嗎,我們說也不完全是的。
早在03年,索尼就已經推出了16:9的顯像管電視,當時售價達到一萬元。隨后市場上涌現出一批16:9,16:10的顯示屏,與此同時,商家打著更符合黃金比例、更符合人體工程學設計的廣告,大肆宣傳寬屏的好處,逐漸淘汰了4:3的屏幕。
問題來了,既然16:10比16:9更接近黃金分割比(φ),為什么沒有成為主流?
想要解釋這個問題,需要我們先解一道數學題。
這里有兩塊同樣15英寸的屏幕,一塊16:9,一塊16:10,這兩塊屏幕等大嗎?
是否等大我說了不算,得數據說了算。
我們可以通過測量或是勾股定理,得出他們的長寬。左邊的屏幕長13英寸,寬7.3英寸。而右邊的屏幕長12.7英寸,寬7.9英寸。知道了長寬,就可以求他們的面積。左邊藍色的屏幕我們得到的面積是96平方英寸,右邊紅色的屏幕我們得到的面積是101平方英寸。
大家可以看到,同樣“尺寸”的電視,16:9比16:10足足少了5%的有效面積,對于液晶電視剛起步時,這5%的成本節省讓商家嘗到了甜頭。越來越多的商家愿意推出16:9的電視,市場也接納了這種“性價比”更高的比例。隨著越來越多的電影、節目源采用16:9的比例,直到最后國際組織統一了節目源,讓16:10的屏幕慢慢被推向了市場的邊緣。但仍然存在一些良心商家在堅持這個完美比例,比方說蘋果推出的macbook,它的屏幕是標準的16:10。
到這里,大家可以理解了,幾何和我們身邊的設計息息相關,幾何的應用不僅在于自然界和工業社會,在我們平面領域,也有很多經典的用例。
那些LOGO中你不知道的小秘密
百事可樂的標識經常被拿來當作幾何學設計的經典案例,與之類似的還有被神話的蘋果logo,豐田的車標,它們都“嚴格”遵循了尺規或幾何的邏輯去設計,但事實是否真的如此。
LOGO中的每一筆線條看似都有了合理的解釋,但我們仍然發現有這樣紅色的一筆在它的VI體系中沒有做出過任何說明。
這是一條曲率奇特的曲線,有可能經過復雜的測量,也可能只是設計師“任性”的一筆。它到底為什么會長成這樣我們無從知曉,但這一筆,造就了這個LOGO與眾不同。
這是保羅·蘭德為喬布斯設計的NeXT。當時喬布斯告訴他,其下一臺電腦將會是一個完美至極的“四方體”。因此,保羅依他的要求打造了這樣一個完美的“四方體”。
乍一看好像沒毛病,的確是一個四四方方的立方體。然而通常情況下,一個完美的正方體在這種傾斜的視角下,正方形表面受到拉伸,直角勢必會變成鈍角和銳角。
然而保羅設計的NeXT立方體,上方的面竟然是成90°的正方形。事實上保羅設計的立方體并不是一個完美的“正立方體”。當然,這并沒有影響喬布斯為保羅的設計買單。
與之類似的還有Google圖標G中隱藏的小秘密。我們以為眼睛已經看透了,其實仍然存在我們不知道的小細節。可以看到,圖中藍色部分和紅色部分的收尾處,都違背了原本的幾何走勢。這可能是為了平衡G字右側的拐點易造成視覺“偏斜”的缺陷,也可能是其他的原因打破了平衡。但恰恰是這靈動的一筆,鑄造了優秀的設計。
設計需要理性,但終歸是感性的。
設計不是數學,不是所有的作品都可以用尺規去創作。正是這些無法解釋的點睛之筆,讓設計這件事充滿了神秘的色彩和魅力,給作品賦予了獨一無二的價值。但即使如此,我們還是樂意用一些幾何圖形去輔助創作,這也是人的一種本能。
人生來尋找意義,設計也是如此
我們會給自己的作品加上圓圈和虛線、用一些簡單的數學概念去解釋我們的設計,即使我們對數學還不夠了解。
對于身邊很多約定俗成的幾何體,我們可能從沒有在意過。類似蜂窩、雪花晶體、六邊形螺母這些在意識中習以為常的物體,我們不會去探究它為什么會是這樣。但當我們去挖掘幾何背后的意義,會發現設計不僅僅是我們看的外表。在優秀的設計背后,還有很多我們不曾注意的原理和邏輯。
以上這些是我以一個理科生的視角,看到的設計的原貌,以及一些自以為是的理解,分享給大家,謝謝大家。