粒子動畫
粒子動畫是三維計算機圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實現(xiàn)的真實感的游戲圖形。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發(fā)光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。
MG動畫中的粒子多用于圖形修飾、過渡等,粒子動畫常用AE插件來制作。
如何創(chuàng)建粒子動畫
AE插件Plexus
Plexus插件是專為After Effects開發(fā)的新一代粒子引擎,可讓用戶以過程方式創(chuàng)建、操作以及數(shù)據(jù)可視化,不僅可以渲染粒子,而且還可以基于各種參數(shù)在它們之間創(chuàng)建各種有趣的關(guān)系。Plexus插件的工作流程非常模塊化,能夠讓用戶創(chuàng)建真正無限制的配置和參數(shù)集。
Particular
Trapcode Particular 特定的用戶界面,包括一個新的效果,為視覺上創(chuàng)建粒子效果。在效果生成器中,可以添加可調(diào)整的塊與預(yù)設(shè)的行為和樣式或添加完成,可自定義的粒子效果瞬間。提供即時的視覺反饋,使創(chuàng)意有一個直觀的體驗。
Particular可以只制作炫酷粒子消散匯聚特效。