綜所周知,一個男孩子如果大學時期沒有玩過DOTA,那基本上就等于宿舍白住了;畢竟住宿費也是錢,如果不打DOTA連戀愛也沒談成一個的話,基本上就是個敗家子沒跑了,畢竟學費也是錢。
如果連英雄聯盟也沒過完,這就更嚴重了,兩邊撕逼都帶不上你。
作為一手改變了MOBA格局的作品,DOTA這四個簡單字母的組合,背后是多少玩家最寂寞也是最滿足的時光。尤其是中國的80后90后,他們為這個游戲放棄的東西,熬得夜通得宵、吵過的架分過的手,連起來可以繞地球兩圈。
游戲創造了MOBA競技作品的技術標準,并產生了一言難盡的影響力,使得一切后來者想要在這個領域市場上分一杯羹都樂此不疲地貼上類DOTA游戲的標簽。
這款游戲最迷人的地方在于,在失敗后你很墮落,可是勝利后你會更加墮落。相比與英雄聯盟如果不是為了贏,我為什么要幫這個**讓兵插眼擋技能,DOTA則是只要在游戲中牛*過將會永遠牛*。拆塔開霧拉野,你將永遠是這個世界的拯救者,于是再這樣一次次推高地的過程中,女友默默離去,留下了自己孤單的身影。但我們有一說一,在過去人們總是喜歡把失戀分手的鍋,甩給沉迷DOTA,這個實在是冤枉,事實上我們都知道,一個女孩子要是真的愛你,別說你喜歡DOTA,你就是喜歡吃*,她也會不離不棄。這才是一份平淡真誠的愛情。
DOTA基于暴雪出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰自定義地圖,由于玩家都能創造編輯地圖,使得那個時代誕生過許多經典的衍生品。比如3C、真三國等。DOTA以守護己方的遠古遺跡和摧毀對方的英雄防御塔為主線。,所以被中國游戲玩家稱為倒塔。一張地圖兩個陣營十人參與,一場對膀胱的惡毒訓練就此開始。相比于如今的MOBA游戲,DOTA擁有非常沒有人性的游戲設定。為了搶錢和壓制,自家小兵都要狠心殺掉,自家的塔也要無情拆掉。DOTA還擁有大家都很忙的節奏設定,輔助很忙,大哥很忙,這是一款更講究戰術配合、戰術素養的技術型產品,復雜的反補系統,拉野機制,一言不合就搞針對,二話不說就強拆;入手易精通難,難于上青天。
A DOTA a day,makes you become a gay.
十幾年前的暴雪,第一次在星際爭霸中提出互異平衡的想法,通過不同種族英雄的特點形成相互克制,這個思路幾乎決定了當時,RTS和MOBA游戲的核心理念,并在DOTA上得到了完美的展示。十幾年后高度的交互性和難以阻擋的競技游戲的魅力,使得DOTA成為這個時代最好的競技游戲,對于中國玩家而言,曾今在家長眼里被視為洪水猛獸,揮霍青春的游戲,如今在擁有了良好的群眾基礎后,以電子競技的名義繼續揮霍青春,那兩方名為天災和近衛的陣營,那無數場日以繼夜的廝殺,那個名為TI冠軍的召喚,成為了這個時代最迷人的符號。DOTA 它永遠不會被打穿。
選自《暴走玩啥游戲》