學(xué)校里沒有獲得存在感滿足感,家長們也沒有給予孩子足夠的重視和鼓勵(lì),一旦有這種迅即填補(bǔ)滿足感的工具出現(xiàn),孩子們肯定很容易著迷。而當(dāng)大人們的做法,僅僅只是去限制孩子們使用工具,這無疑是杯水車薪而不是釜底抽薪的解決方案。
前兩天和我表姐表姐夫還有他們的女兒一起吃飯。很久沒有看到我可愛的侄女呢,本來想在飯桌上多跟她聊幾句。結(jié)果,她一直拿著手機(jī)在玩,連飯都顧不上吃,就更加沒空跟我說話了。我一向沒有玩手機(jī)游戲的習(xí)慣,更不可能知道這些00后最近在火爆什么手機(jī)游戲了。我說:“你這是在玩什么呀,這么好玩?”“《王者榮耀》。”侄女剛說完,她爸就接著說,“最近是越來越瘋狂了,放學(xué)回家就玩這個(gè),我們說了也不聽,沒辦法。”我笑了笑,覺得孩子課業(yè)那么重,侄女才小學(xué)四年級(jí),書包就那么大,也不容易。偶爾玩玩游戲放松放松也無傷大雅。
過幾天,我去給中國電信上培訓(xùn)課。課間休息時(shí),看到幾個(gè)男同學(xué)聚在一起打游戲。他們差不多都是剛畢業(yè)不久開始工作,臉上還洋溢著學(xué)生時(shí)代的稚氣,高高瘦瘦,戴著眼鏡。我就走過去問他們,在玩什么呀,“《王者榮耀》”“那么好玩啊?”“每天必須玩。”“有花錢在里面嗎?”“有啊,花了好幾百都。”
看來這游戲挺火的啊,90后00后都喜歡。
(累計(jì)注冊用戶超兩億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國人就有1個(gè)人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。這是騰訊手機(jī)游戲《王者榮耀》的數(shù)據(jù)。)
然后,昨天看到這樣一則新聞,《王者榮耀健康系統(tǒng)上線首日:高峰時(shí)34萬小學(xué)生禁玩》。what?健康系統(tǒng)?防沉迷?“三板斧”?看到是這個(gè)游戲的火爆已經(jīng)受到了有關(guān)部門的注意。果不其然,再往前追溯,人民日報(bào)前后發(fā)了兩篇文章:《王者榮耀,是娛樂大眾還是“陷害”人生》和《加強(qiáng)社交游戲監(jiān)管刻不容緩》。除此之外,大量的文章和言論在評論王者榮耀對青少年成長不利。估計(jì)是寫文章的人的孩子都在玩《王者榮耀》,自己管不了,就希望通過輿論壓力來讓“始作俑者”管管。
我覺得孩子沉迷游戲的原因在于,游戲提供了即使的滿足感和強(qiáng)烈的存在感。小時(shí)候孩子一哭,塞顆糖,馬上就破涕為笑了。這種近在眼前的滿足感其實(shí)非常誘人,符合人性。而自從孩子長大后,要背著書包去上學(xué),湊著小腦袋擠在課堂里面聽課,很難被注意到,被老師表揚(yáng)就更難了,全班那么多人,非要考前前幾名,才能通過老師和同學(xué)們贊許和羨慕的目光來獲得心理的滿足感,那么其他百分之九十的同學(xué)們呢,應(yīng)該從什么渠道去獲得自己的滿足感?
溫飽不是問題后,“愛和尊重”是孩子們的心理需要。
每天兩點(diǎn)一線的生活,不是學(xué)校就是家里。學(xué)校里沒有獲得存在感滿足感,家長們也沒有給予孩子足夠的重視和鼓勵(lì),一旦有這種迅即填補(bǔ)滿足感的工具出現(xiàn),孩子們肯定很容易著迷。而當(dāng)大人們的做法,是去限制孩子們使用工具,這無疑是杯水車薪而不是釜底抽薪的解決方案。
上有政策下有對策,《王者榮耀》的健康系統(tǒng)才上線第一天,有些商家便趁機(jī)發(fā)財(cái),把王者榮耀賬號(hào)賣給未成年人,一個(gè)賬號(hào)最多可賣到數(shù)千元,也有商家通過技術(shù)手段破解了防沉迷系統(tǒng),將賬號(hào)中未成年人的身份信息,直接改為成年人身份信息。
這是行動(dòng)層面的辦法,但是更加堪憂的是心理層面。吸毒的人都是要通過戒毒所那種完全封閉的強(qiáng)制性措施才有機(jī)率讓犯人擺脫毒癮,但是像對待吸毒犯人一樣對待你的小孩顯然不現(xiàn)實(shí),于是就只能部分限制,比如不給玩手機(jī)啊,限制游戲時(shí)間啊,這相當(dāng)于把毒品藏起來,或者規(guī)定每天只能吸毒一小時(shí)一樣,沒發(fā)從根本上根治問題。還有可能越“堵”問題越嚴(yán)重,甚至洪水決堤。
再說了,商家是要賺錢的,在防沉迷措施推出第一天,騰訊控股股價(jià)就被砍掉4.13%,市值在一天之內(nèi)縮水1099億港元,盤中股價(jià)更是創(chuàng)出今年以來最大單日跌幅。騰訊能善罷甘休?要是有能耐,就讓騰訊把《王者榮耀》整個(gè)游戲注銷掉,可能還有點(diǎn)用。只不過,很快又會(huì)有其他游戲替代了《王者榮耀》的位置,這才是健康的市場經(jīng)濟(jì)狀態(tài)啊。
所以,讓游戲本身去推出限制措施,其實(shí)效果不大。
孩子的成長過程很重要,但是很多家長對“重要”的理解,就是多給孩子加強(qiáng)飲食營養(yǎng)啊,多上幾個(gè)補(bǔ)習(xí)班啊,多買幾件漂亮衣服啊,多去幾個(gè)國家玩啊。當(dāng)然,這點(diǎn)滴體現(xiàn)的都是父母對孩子的用心和關(guān)注,對孩子的成長很重要。但是卻往往忽略了一個(gè)根本性的點(diǎn),就是孩子的心理成長。
幼兒園可能還比較模糊,到了上小學(xué),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們會(huì)開始關(guān)注周遭的事情,并且接受速度很快,而且沒有“過濾”,是照搬全收。比如你帶著孩子過馬路,紅燈亮了你還走過去,那么在孩子的潛意識(shí)里,就會(huì)形成“紅燈也可以過馬路”這樣的思維模式。言傳身教,父母的一言一行都會(huì)對孩子有直接的影響。學(xué)校也是一樣,如果同班同學(xué)都很愛學(xué)習(xí),很努力讀書,自己的孩子努力讀書的幾率也會(huì)比較高。如果大家都是在聊電視劇啊,真人秀啊,那么自己也會(huì)回家要求看電視,看真人秀,為了可以跟大家有共同的話題。
所以家長的溝通和引導(dǎo)很重要,如果能夠多花時(shí)間和孩子交流,聽聽孩子的心理話,并且在有意無意間可以及時(shí)糾正孩子的一些不良的想法,那么,就能避免日后出現(xiàn)無法控制的局面。而且長期成為孩子心靈上的朋友,他們有什么想法也會(huì)主動(dòng)告訴你,你也比較容易掌握孩子的動(dòng)態(tài)。
同時(shí),家長的鼓勵(lì)和贊賞也很重要。不管孩子考多少分,家長都能去鼓勵(lì)孩子,告訴他們已經(jīng)很棒了,很好了,那么可能孩子的正向努力動(dòng)力反而比較高。而當(dāng)你去批評責(zé)怪孩子成績不佳時(shí),反而會(huì)導(dǎo)致孩子厭學(xué),好玩。另外,家長不應(yīng)該單向度地來評價(jià)孩子,僅僅認(rèn)為成績好就代表一切,比如發(fā)現(xiàn)孩子的動(dòng)手能力強(qiáng),或者觀察能力強(qiáng),或者溝通能力強(qiáng),等等,任何一個(gè)角度,只要做個(gè)有心人,你都可以找到孩子的閃光點(diǎn)。
孩子們沉迷于《王者榮耀》也好,其他游戲也好,其實(shí)是長期教育問題的集中爆發(fā)點(diǎn)。比如因?yàn)椴皇芨改钢匾暬蛘呖隙ǎ热缭趯W(xué)校沒有獲得老師的表揚(yáng),也沒有在同伴中獲得社交滿足感。而這些因素都可以在游戲中得到滿足,這才是成癮的根本。
如果家長們看到的僅僅是孩子們對游戲的沉迷,并且想通過強(qiáng)制性措施讓孩子遠(yuǎn)離游戲,最大的危險(xiǎn)就是適得其反,逼孩子走極端。如果能夠以此為警示,并且想辦法彌補(bǔ)自己教育孩子的短板,才是根本的解決之道。