SwiftUI

SwiftUI是什么?
管方定義:
SwiftUI is a modern way to declare user interfaces for any Apple platform.
SwiftUI是Apple全平臺聲明式構建UI的開發工具。

蘋果開發SwiftUI的原因?
Api采用聲明式UI,具有以下優點
->高內聚,可復用性強
->所有UI代碼都在body統一位置調用,不需要關注過多的生命周期

struct CustomeView: View {
    struct CustomeView: View {
    @State var title: String = "Hello, World!"
    var body: some View {
        Text(self.title)
    }
}
        let label = UILabel()
        self.addSubview(label)
        label.text = "Hello, World!"
        label.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)

SwiftUI 開發
1,頁面開發

1,元素組件:Button,Label,Image,List
2,布局組件:VStack垂直布局,HStack水平布局,ZStack重疊布局,padding設置間距,Spacer自動撐滿多余間距,frame

2,綁定數據更新
@State:SwiftUI 將會把使用過 @State 修飾器的屬性存儲到一個特殊的內存區域,并且這個區域和 View struct 是隔離的. 當 @State 裝飾過的屬性發生了變化,SwiftUI 會根據新的屬性值重新創建視圖


struct Product: Identifiable {

    var id: String
}

struct ProductsView: View {
    let products: [Product] = [Product(id: "測試1")]

    @State private var showFavorited: Bool = false
    
    var body: some View {
        List {
            Button(
                action: {
                    
                    self.showFavorited = !self.showFavorited
                },
                label: { Text("Change filter") }
            )

            ForEach(products) { product in
                if !self.showFavorited {
                    Text(product.id)
                }
            }
        }
    }
}

@Binding :修飾器修飾后,屬性變成了一個引用類型,

struct FilterView: View {
    @Binding var showFavorited: Bool

    var body: some View {
        Button(
            action: {
                self.showFavorited = !self.showFavorited
            },
            label: { Text("Change filter") }
        )
    }
}

struct ProductsBindView: View {
    let products: [Product] = [Product(id: "測試1")]
    
    @State private var showFavorited: Bool = false

    var body: some View {
        List {
            FilterView(showFavorited: $showFavorited)

            ForEach(products) { product in
                if !self.showFavorited {
                    Text(product.id)
                }
            }
        }
    }
}

@ObservableObject和@Published:@ObservedObject 的用處和 @State 非常相似,從名字看來它是來修飾一個對象的,這個對象可以給多個獨立的 View 使用。如果你用 @ObservedObject 來修飾一個對象,那么那個對象必須要實現 ObservableObject 協議,然后用 @Published 修飾對象里屬性,表示這個屬性是需要被 SwiftUI 監聽的

final class PodcastPlayer: ObservableObject {
    @Published private(set) var isPlaying: Bool = false

    func play() {
        isPlaying = true
    }

    func pause() {
        isPlaying = false
    }
}

struct EpisodesView: View {
    @ObservedObject var player: PodcastPlayer
    
    var body: some View {
        List {
            Button(
                action: {
                    if self.player.isPlaying {
                        self.player.pause()
                    } else {
                        self.player.play()
                    }
            }, label: {
                    Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
                }
            )
        }
    }
}

struct EpisodesView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        let player = PodcastPlayer()
        EpisodesView(player: player)
    }
}

@StateObject和@ObservedObject:這兩個類似都是用于修飾一個對象,區別是聲明對象的所有權不同:創建對象的視圖必須使用 @StateObject,對于某些復雜場景,多個View公用一個對象處理數據,這時候只有創建的視圖使用@StateObject,其他的使用ObservedObject

struct EpisodesViewState: View {
    @StateObject var player: PodcastPlayer = PodcastPlayer()
    
    var body: some View {
        List {
            Button(
                action: {
                    if self.player.isPlaying {
                        self.player.pause()
                    } else {
                        self.player.play()
                    }
            }, label: {
                    Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
                }
            )
        }
    }
}

@EnvironmentObject:@StateObject和@ObservedObject類似,區別是他用做修飾一個全局的對象

@main
struct swiftUIStateDemoApp: App {
    let persistenceController = PersistenceController.shared

    var body: some Scene {
        let player = PodcastPlayer()
        WindowGroup {
            EpisodesViewEnvironmentObject()
                .environmentObject(player)
        }
    }
}

struct EpisodesViewEnvironmentObject: View {
    @EnvironmentObject var player: PodcastPlayer
    
    var body: some View {
        List {
            Button(
                action: {
                    if self.player.isPlaying {
                        self.player.pause()
                    } else {
                        self.player.play()
                    }
            }, label: {
                    Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
                }
            )
        }
    }
}

@Environment :用作讀取系統的全局變量,也可以讀取keyvalue,自定義的全局變量

struct OtherView: View {
    @Environment(\.presentationMode) private var presentationMode: Binding<PresentationMode>
    var body: some View {
        VStack {
            Button("退出登陸") {
                print("loginou")
                self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }.foregroundColor(.black)
        }
        .frame(minWidth: 0,maxWidth: .infinity,minHeight: 0,maxHeight: .infinity)
        .background(.red)
    }
}
struct RootPresentationModeKey: EnvironmentKey {
    static let defaultValue: Binding<RootPresentationMode> = .constant(RootPresentationMode())
}

extension EnvironmentValues {
    var rootPresentationMode: Binding<RootPresentationMode> {
        get { return self[RootPresentationModeKey.self] }
        set { self[RootPresentationModeKey.self] = newValue }
    }
}

typealias RootPresentationMode = Bool

extension RootPresentationMode {
    
    public mutating func dismiss() {
        self.toggle()
    }
}

struct WelcomeView: View {
    @State private var isActive : Bool = false
    var body: some View {
        return NavigationView {
            mainView()
        }
        .navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
        .environment(\.rootPresentationMode, self.$isActive)
    }
}
struct OtherView: View {
    @Environment(\.rootPresentationMode) private var rootPresentationMode: Binding<RootPresentationMode>
    var body: some View {
        VStack {
            Button("退出登陸") {
                print("loginou")
                self.rootPresentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }.foregroundColor(.black)
        }
        .frame(minWidth: 0,maxWidth: .infinity,minHeight: 0,maxHeight: .infinity)
        .background(.red)
    }
}

Swift和SwiftUI橋接
通過UIViewRepresentable協議橋接UIKit控件

import SwiftUI
import WebKit

struct ContentView : UIViewRepresentable {
    
    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<ContentView>) -> WKWebView {
        return WKWebView()
    }
    
    func updateUIView(_ uiView: WKWebView, context: UIViewRepresentableContext<ContentView>) {
        let request = URLRequest(url:URL(string: "https://apple.com")!)
        uiView.load(request)
    }
}

通過UIHostingController調用SwiftUI控件

let contentView = ContentView()
let tempVc = UIHostingController(rootView: contentView)

ViewModifier控件
作用:封裝控件

struct ContentView : View {
    
    var body: some View {
        VStack(alignment: .center, spacing: 40){
            Image("avarta1").modifier(myImageStyle())
            Image("avarta2").modifier(myImageStyle())
            Image("avarta3").modifier(myImageStyle())
        }
        .padding()
    }
}

struct myImageStyle: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .frame(width: 200, height: 200, alignment: .leading)
            .cornerRadius(100)
            .clipped()
            .saturation(0.0)
    }
}

缺點
一些常用功能不支持:
->富文本不支持點擊效果,解決方案:僑接UIKit富文本解決問題
->ScrollView不能監聽滾動數值,解決方案:橋接UIKit控件,強行拿到ScrollView,通過KVO監聽
->不支持播放視頻,解決方案:橋接swift原生控件
->NavagationView 不支持側滑手勢:解決方案:還是需要橋接UIKit的UINavagation控件,但這樣做感覺UIKit侵入太重了。。。
->TextField在iOS16才支持類似UITextView的功能,iOS15支持自動聚焦功能
->不支持WebView,需要橋接UIKit控件
Demo地址
https://github.com/riceForChina/SwiftUIDemo.git
參考
https://www.modb.pro/db/170297
https://juejin.cn/post/6844903924084768776
https://blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/121981007
https://github.com/fzhlee/SwiftUI-Guide#-%E7%AC%AC20%E8%8A%82image-web-

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