三維動畫設計渲染軟件c4d中文版

Cinema 4D Release 20是由德國的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D動畫設計建模工具,簡稱C4D R20,新版C4D帶來了許多新功能,比如支持導入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多選和編輯蒙版頂點,還可以在GUI中直接重命名單個軌道。C4D R20還新增了多重實例模式,您只需將Cloner切換到多重實例模式,就可以在Cinema 4D的視圖中管理數百萬個對象。C4D R20將持續推動現代核心技術的發展,實現API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發。

Cinema 4D R20軟件功能特色

1、節點材質

從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節點的概貌中構建非凡的材質。通過節點創建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數。R20的節點材質可以改變你的工作方式,無論你是通過節點直接創建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。

建立連接—為你的材質世界添磚加瓦

Cinema 4D R20中基于節點的材質邀您探索創造材質全新的可能性。創建可以在多個通道中鏈接紋理的簡單材質以便輕松調整,或創建可在Cinema 4D高級和物理渲染引擎中使用的驚人復雜的著色器。

一切從小處開始

每個節點都執行特定的功能 - 從顏色校正到攝相機距離,產生噪波、漸變、圖案、薄片或劃痕......這僅僅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多個節點,可用于構建紋理。別擔心 - 它們全部都可以通過名稱和關鍵字搜索,并且可以通過命令管理器輕松添加。

每個節點都提供了一個特定的功能,但是當你將它們結合起來時,可能性是無限的。您可以輕松拖動連線來連接輸入和輸出,并將轉換器添加到現有連接。在任何階段啟用預覽并選擇性地關閉連接,以了解每個節點如何為素材做出貢獻。將節點群組打包為資產,可自己使用這些資產或將它們作為.zip文件共享。

2、MoGraph 域

不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創建復雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。

域定義了效果的強度,無論是MoGraph效果器、變形器、頂點貼圖還是選集標簽。許多不同類型的域提供了多種方式來定義該強度 - 從簡單形狀到著色器或聲音,到對象和公式。使用標準混合模式將域圖層疊加在一起,然后重新映射其效果。分組多個域并使用它們來添加各種效果。

MoGraph衰減

以新的驚人的方式控制運動圖形的克隆,現在可以將這些衰減堆疊,混合并鏈接到多個效果器。域還可以通過效果器定義顏色和方向

域作為變形器的修改器

無論您是使用變形器建模還是動畫,都可以使用域來完全控制變形器的強度。

域作為VDB來源和濾鏡

使用簡單的域形狀、3D噪波和著色器來定義體積或選擇性地平滑和重塑體積。

修改選集或貼圖

使用域的功能以參數的方式修改選集,頂點貼圖和頂點顏色

3、CAD 數據導入

告別轉換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能,您可以獲得所需的高品質模型。

客戶總是提供CAD模型 - 現在您可以輕松使用它們。在Cinema 4D R20中,您可以直接輕松導入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入機械零件和其他東西 - 對象、樣條線、實例和層級結構 - 并開始在Cinema 4D中創建出色的可視化效果。

簡單、靈活和可靠地導入

只需將任何CAD文件拖入C4D并開始使用。你幾乎總是會得到一些可用的默認設置。為了獲得更多的功能和精確度,您可以調整各種選項來控制法線,層級曲面細分等等。當然,還有最重要的選擇 - 交換Y軸和Z軸,使所有內容都正確朝上。

基于比例的曲面細分

將CAD格式倒入Cinema 4D時,NURBS數據會通過曲面細分轉換為多邊形。R20實現了一個獨特的給予比例的曲面細分,使您可以根據對象的大小調整細節級別。把細節放在你需要的地方,這意味著主模型可以更平滑,而不會在細小的螺母和螺栓上浪費數百萬個多邊形。

材質世界

從CAD文件導入原始的顯示顏色和材質,作為可視化渲染或分配隨機材質的好起點,以便輕松區分每個單獨的部分。

4、體積建模-由OpenVDB提供支持

更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。

通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創建復雜模型。這完全可以歸功于C4D的基于OpenVDB的體積創建和體積網格。許多人將OpenVDB與煙霧或流體聯系起來,但它還有更多功能。您不能在R20中渲染體積對象,但您可以創建并將它們網格化,并提供了許多可能性

一種新的建模方式

以非常程序化的方式構建有機或硬表面對象 - 將多個基本對象和多邊形對象進行布爾運算(如相加、相減和相交)組合在一起。添加或減去樣條線、克隆、域等以快速創建復雜的形狀,并使用體素修改器平滑或重構結果。通過VDB重建網格,您可以使用Cinema 4D強大的雕刻工具集快速重新拓撲網格,從而更有效地添加細節。

4維數據

OpenVDB從根本上來說是存儲3D像素的一種方式。Cinema 4D可以從任何.vdb文件加載多個網格,并通過序列化的.vdb文件加載動畫。在Cinema 4D中創建的VDB可以按照.vdb格式導出,以用于支持OpenVDB的任何應用程序或渲染引擎

5、ProRender 增強

下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。

使用ProRender,您幾乎可以在任何主機上利用GPU的強大功能來創建物理準確的渲染。Cinema 4D R20集成了幾乎所有生產級渲染器所需的關鍵功能。

次表面散射

美麗不僅僅是停留在皮膚表面 - 真實的渲染考慮到散射在表面下的光。簡單易用的次表面散射著色器可以輕松呈現逼真的皮膚、蠟質、大理石等。

運動模糊

沒有運動模糊就不能準確地表現運動。R20中的ProRender支持簡單psR動畫的線性運動模糊和變形的次幀運動模糊。當使用次幀運動模糊時,每個次幀的結果都是平均值,因此您可以通過每幀更少的迭代實現更快,更高質量的渲染。

多通道渲染

利用ProRender新的多通道工作流程解鎖合成的功能。除了標準照明和發光通過之外,您還可以輸出世界坐標、UVW、法線和深度通道。使用材質ID遮罩層、對象ID遮罩層或將特定的遮罩顏色分配給合成標記中的對象組。并且您可以根據您在合成時計劃使用它的方式來選擇是否對每個數據層使用抗鋸齒。

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