在這里不是和大家巴拉巴拉一堆,因為講的太細沒有用。本著精華部分簡要和大家講講。
1:?先講講3d快遞鍵,可能很多人以為別人做3d那么快的,差距是啥啊。其實,我只不過是用了快捷鍵,每次你們都是右邊點的是吧,一陣見血,我給你們隨便給幾個,UVW
? 貼圖改成X,擠出改成O。編輯多邊形,樣條線,B和V,真的,蒙著不用看直接干,用熟悉了真的爽。自己體會。(快捷鍵文件后面會有更新。你們私我。)
2:能附加就附加到一起,能實例的就實例。不要問為什么。
3:3d66網上面有個3d插件叫做魔術手,很多功能會給工作帶來很高效率。
4:網絡渲染用的是瑞云,其他的試過了,不是很好用。推薦下這個。
5:建模開始講,建模不要想的難,就是樂高積木,一塊一塊拼起來,少用片面做東西,容易出問題。學習的方法最好的就是直接去拆解別人的模型,你要懂的是方法,訣竅。建廚房一共會有什么,高度尺寸。前面不懂,直接就是照著別人的畫一遍,施工,材料,一個空間有什么,需要用到什么快捷鍵都懂了。要學的東西去邊應用,巴拉啦去網站看完所有教程視頻,問你其實啥也不會。
6:材質:直接就是拉過來就行了,常就是修改一下別人的貼圖。反射之類。因為我們又不是專業畫3D的,還要留著其他精力做更加有意義的事情吧。
7:燈光:上面說到的,直接臨摹。看著被人弄,不是叫你全部拉過來,邊做邊思考。控制所有燈的地方可以在菜單欄的工作燈光列表(VRAY)兩個。再講一點訣竅給你們,先把燈光統一調低,然后思考那些地方加亮,用什么暖/冷色溫。燈光的高光反射全關了,
8:渲染:渲染小圖,還有AO通道什么的,彩色的。魔術手插件都有。渲大圖,就是直接套大圖參數就行了。(參數后面更新,你們私我)
以上僅此代表個人觀點,不用去爭執什么,覺得哪點用的上,就用在做效果圖上。這不挺好。你們都可以試一下,因為呢,只有試過了就知道哪些適合自己了
設計師最好的就是橫向發展了,不要扎死在一個地方。萬物皆有聯系。慢慢體會。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2019-10-17? Gymyey
下面是鄙人做的效果圖,可以點開看看。
https://720yun.com/t/81vki7pq7fm?scene_id=35151850
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