需要幫忙嗎 ?
對待裝備要像對待情人一樣。
科學的力量太偉大啦。
武藝的根本,就是與自然合一。
風...會指引你前進的路。
要是念氣能附加到子彈上,那該多酷啊。
在看到上面那些讓人耳熟能詳的NPC臺詞,屏幕前的你是否也回想了當年那一段游戲生涯。
從賽利亞旅館里被清晨的第一縷陽光喚醒出發,
在阿拉德大陸98捧著龍舌蘭和索西雅一起舉杯,
與教堂前面在禱告的歌蘭蒂斯沐浴在圣光之下,
把諾頓爺爺的藥劑涂在卡坤售賣的武器之上,它還冒著從凱麗強化爐里面剛剛出來的熱氣,
暗自告訴自己這次要一定要勝利,因為這是整個阿拉德大陸所有子民都在為之奮斗的共同目標,
現在萬事俱備,那么,勇士,拿著你的武器,出發吧!
你奮戰在幽暗地域里面,遠處不斷傳來哥布林的怪笑聲還有貓妖隱隱若現的銳利眼神,
身后堆積著怪物的尸體,魔獸的血肉和泥土摻雜著難以分辨。
站在最終BOSS門前,你屏住呼吸,只要干掉它阿拉德大陸就能得到片刻的安寧,對你而言這是最艱難的一場戰役,
里鬼劍術,猛龍空斷,幻影劍舞,你苦練的一招一式在BOSS的身上留下了深深的傷痕,
一番血戰過后,魔王強大的身軀倒在你的前面,伴隨著不甘的眼神,它的武器掉落在地上,
你剛剛要將它撿起來為這次的行動填寫上一個完美的句號,卻不料,
這時候,遠處發生了一件令人難以置信的事情,
遠處的天空像被一柄利刃從中切開一般露出的可怕的空隙,
嘀嘀嘀嘀嘀的聲音由小至大從遠及近慢慢充斥你的雙耳,身邊的風景不斷模糊到最后消失不見
你眼前一黑失去知覺,但在在一片黑暗中只有六個字清晰可見,那就是
這一幕親愛的你們可還曾熟悉嗎?哈哈,對沒錯,今天阿狗給大家帶來的,是就本著“用心創造快樂,沒錢玩膩麻痹“的游戲宗旨騰訊游戲公司出品的”地下城與勇士“的評測。
《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
地下城與勇士簡稱dnf,被廣大玩家親切的稱為毒奶粉又或者是掉線城與虛弱勇士,之所以被這么稱呼,并不是大家討厭這個游戲,相反,這恰恰說明廣大玩家愛這個游戲愛得深沉。
dnf從發行到現在,足足是有九個年頭了。
現在說起DNF,還是眾多玩家喜聞樂見的東西。
那么問題來了,是什么讓dnf熬過了這么多年頭,在玩家大呼坑錢的同時樂呵呵地去購買點卡呢?
是玩家傻嗎?是玩家傻嗎?是玩家傻嗎?
顯然不止是這個原因嗎,拿上你的小本本,接下來來要說的都是考試重點,認真聽!
2008年對于中國來說是一個讓人無法忘懷的一年,
1月全國大雪災,5月汶川大地震,8月世界奧運會,9月黑心毒奶粉,全年全球經濟危機。
正是因為這個正值多事之秋的外界大環境,人心惶惶不安,唯恐明天又發生了什么禍事降臨到自己頭上,于是取消了一切外出活動準備,一個頭猛扎進虛擬世界之中。
國內游戲因為得到了迅速發展的機會,而地下城與勇士這款游戲,由此應運而生
騰訊憑借著QQ產品矩陣無孔不入的消息推送與完善的社交交互系統進行了全網般的壟斷擊敗了所有的競爭對手,
而在與盛大的競價中,騰訊更是以一億人民幣的金額擊敗盛大取得地下城與勇士的代理權。
這款在當時玩家中畫面中無比簡陋,分辨率只有640X480的游戲,就這樣正式與國服玩家見面。
但是,在公測不久之后,這款游戲的各種問題就如影隨形不斷涌現,
外掛橫行,不定時掉線,高峰期難以搶線,組隊的困難,客服效率緩慢,版本迭代過慢
在這款游戲進入中國市場開始,就不斷受到了玩家各個渠道的投訴,光315網上地下城與勇士收到的投訴就高達25571條,占該年投訴總量的一半。
這樣惡劣環境中的dnf,到底是如何生存下來的呢?
眾所周知,在08年以前的網游市場盛大始終是龍頭老大。
但是,經過dnf的不懈推動,騰訊當年的年收入竟然達到了駭人聽聞的10E人民幣,由此奠定了超越盛大的良好基礎。
這個初顯崢嶸的巨頭公司展現出旗下產品線的強大活力與高度黏性,
當時擁有兩億用戶的騰訊,不遺余力地宣傳推廣這款尚在襁褓中的嬰兒,
也就是在這樣的環境之下,dnf同時線上最高人數達到了最高220萬人。
然而,騰訊的魅力遠不止與此,在阿狗看來,騰訊最為成功的是其運營手段,
玩家一邊不斷謾罵著這款游戲的不公與惡劣,一邊心甘情愿地為這款游戲的營收做貢獻,
在這背后離不開的是dnf運營手段的高超與對于玩家心理的精確把控。
那么問題來了,既然DNF這么”坑“,那么是什么能讓它堅持到現在呢?
在阿狗看來,它的兩個核心機制公功不可沒:
也就是疲勞度機制與天平機制
疲勞度機制
疲勞度的存在賦予了玩家一種對于自身對嚴格要求的效率把控,同時也大大限制了高效率帶來的快速升級的問題,極大程度增加了游戲的壽命。
可以說,疲勞度給了玩家內在的壓力與動力,每一條咸魚玩家都希望通過自己的努力成為服務器中登高一呼無人不服的明星玩家,每天有限的疲勞度更是給了玩家一種一定消耗完疲勞度否則就回落后的錯誤認知。
有限的疲勞度消耗完之后,玩家要么只能通過使用消費道具重新出征,要么只能擺攤聊天PK。
無論玩家作何選擇,有限的疲勞度克制了玩家殫精竭慮的地投入到游戲之中,規避了被查水表的環境風險。
玩家不再被游戲玩,疲勞度保障了DNF的健康成長。
天平機制
天平機制的存在,讓低級玩家面對高等級玩家也有了勝利的可能性。
天平機制衍生之下的保護機制、硬直機制、連招機制還有強化回收機制聯合組成的PKC系統做成了如下事實:
決斗場決斗雙方裝備上有一定差距性,但是這個差距是可以經過玩家努力所彌補的,
天平系統使競技場具有了魅力,賦予了玩家一定程度的成就感,
遇見等級、裝備與玩家同個水平的對手,輸了也不會有過多抱怨,
遇見等級、裝備均高于自己一個水平的對手,落敗以后想法設法地提升自己的裝備便為自己的氪金埋下了伏筆。
天平機制的根本作用就是逼迫玩家之間步步緊逼地發展提升,
每一個人都有戰勝對手的可能性,每個人都是”差一點點“就能戰勝強大的對手,
隨著游戲時間的流逝,天平機制最終導致了玩家等級逐步滿級,
而在這種過程中,玩家為此付出了洗點水,裝備調整箱,時裝,
這些物品正是這款號稱免費游戲的付費內容,也是玩家在這款游戲中的基本生存條件。
可以說,正是這兩個獨一無二的游戲機制,成就了dnf長盛不衰的游戲神話。
呼,長出一口氣,終于打完了。
好啦,各位觀眾,關于今天的
猛龍接劍舞,我這一劍怕是你接不住!記強勢崛起的dnf
就到這里,我是阿狗,我們下期再見。