史玉柱自述
因?yàn)槭鞘酚裰谑龅目谖菍懙模@本書一個(gè)最大的好處是認(rèn)知負(fù)擔(dān)比較輕。其中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的那一部分,對(duì)我挺有啟發(fā)。廣告按照一個(gè)縣一個(gè)縣的推、隔天隔月推也很有啟發(fā)。
營(yíng)銷最核心的一個(gè)問題是要了解你是銷給誰(shuí)。
賣腦白金不能跟老頭老太說(shuō)話,要跟他的兒子或女兒說(shuō)話,像老頭老太太說(shuō)沒有用。
因?yàn)榫蛢蓚€(gè)字送禮
今年過(guò)節(jié)不收禮,收禮還收腦白金,是病句,其實(shí)病句最容易讓人記住。劇中的禮字重復(fù)的比較多,容易記住。
廣告最怕變,因?yàn)槟阋蛔儯懊娴姆e累就丟了。
廣告其實(shí)是一個(gè)投資,它在消費(fèi)者的大腦里,是對(duì)消費(fèi)者大腦做的一項(xiàng)投資。
最好的廣告就是推銷產(chǎn)品。很多公司不需要做形象廣告。
如果公司是營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)型的,我覺得廣告就是公司最重要的一項(xiàng)工作,就必須一把手抓。
廣告創(chuàng)意要最了解產(chǎn)品的人來(lái)做。一定是對(duì)自己產(chǎn)品最了解的人,對(duì)你的消費(fèi)者體會(huì)最深刻的人,才能做好。
最佳廣告第二年就死掉,最差廣告十年后還活著。大家對(duì)廣告內(nèi)心都是抵制的,是被迫的。
廣告語(yǔ)一直沒變,表現(xiàn)形式變一變。
要播廣告,至少堅(jiān)持一年。
電視廣告要在消費(fèi)者腦海里形成印象需要很長(zhǎng)時(shí)間,需要持續(xù),廣告要么就別播,要播最起碼要有一年以上的計(jì)劃。
如果你撥的少,這個(gè)錢就浪費(fèi)掉了,就相當(dāng)于你剛預(yù)熱一下,就把火撤了,你的水就永遠(yuǎn)開不了了。
廣告播放頻率搞脈沖。
這個(gè)月播,下個(gè)月停掉一個(gè)月,再下個(gè)月再播。
隔天的費(fèi)用低,每天播放用手50%,但它的效果下降的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到50%,效果只是略微下降。
銷售旺季集中播放。
腦白金的旺季,一個(gè)中秋,一個(gè)春節(jié)。子女回家回的比較多。
光一個(gè)春節(jié)一個(gè)禮拜十天左右,銷量可能占我們?nèi)赇N量的50%。所以這個(gè)時(shí)候我們的廣告會(huì)非常集中,會(huì)很煩人。
中秋節(jié)一過(guò),你又找不到我們的廣告了。
重視央視的作用。
城市越大,看央視的就越少,城市越小,看得越多。
越下面的城市越賺錢,越下面的成本越低。
地市臺(tái)縣臺(tái),我們的廣告費(fèi)打折打的,很厲害,一般來(lái)講都是報(bào)價(jià)的3%到5%。
贊助模特大賽等節(jié)目,出贊助費(fèi),他們配廣告。這個(gè)像招投標(biāo),可以討價(jià)還價(jià)。
電視臺(tái)賣廣告最頭疼的是播完廣告,收不上來(lái)款,我們是簽完就付全款。一年的廣告我可以一次性付掉。但有一個(gè)要求就是要,你給我便宜。
縣臺(tái)更簡(jiǎn)單,縣臺(tái)你跟他說(shuō)5000塊包一年就可以了。
廣告與銷售掛鉤
我們的管理是這樣的,地方經(jīng)理每賣一箱腦白金,我們都配套,比如說(shuō)配給他15塊的廣告,是在當(dāng)?shù)卮虻摹H绻悴挥玫簦@15塊沒收,變成總部的利潤(rùn)。
廣告要海陸空全面覆蓋
電視廣告是空軍,商場(chǎng)的促銷人員是地面部隊(duì),還有一個(gè)海軍就是海報(bào)。
刷墻
五十塊錢可以刷一面墻,一搞可以搞一年。這個(gè)是跟另一個(gè)保健品企業(yè)贊助學(xué)的。
廣告廣泛傳播前要經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)。
一個(gè)產(chǎn)品剛上市時(shí),你需要告訴消費(fèi)者的內(nèi)容相對(duì)多一點(diǎn)。
好廣告都是改出來(lái)的
試銷就很重要,不要怕因?yàn)樵囦N耽擱3個(gè)月、6個(gè)月的時(shí)間。不要怕,因?yàn)樗屇闵俜稿e(cuò)誤,他會(huì)讓公司的安全。
我們每修改一個(gè)廣告,還是要拿到很多城市里去做測(cè)試,跟蹤3到6個(gè)月看效果。
除了電視主廣告語(yǔ)之外,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤就改,發(fā)現(xiàn)不好的就改,尤其在試銷的時(shí)候。
方法出來(lái)了以后,必須不斷地測(cè),不斷的是不斷的修正,要用心去澆灌,才能出個(gè)好廣告。
最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者。
我們公司內(nèi)部就有規(guī)定所有廣告部的人,所有搞策劃的人,必須要每周訪談50個(gè)消費(fèi)者。
全國(guó)各地的分公司經(jīng)理,總部的部門負(fù)責(zé)人每個(gè)月要訪談30個(gè)消費(fèi)者。
只要是做消費(fèi)品的公司,除了掃地阿姨,每個(gè)人都應(yīng)該了解消費(fèi)者。
消費(fèi)者訪談要確保都是真實(shí)記錄
能讓人記住的廣告特點(diǎn)就是不停的重復(fù)
選消費(fèi)能力高,成本低的地方試銷
一般試銷,我們喜歡選擇浙江江蘇的縣級(jí)市,它編制是一個(gè)縣,但它的富裕程度跟一個(gè)市,跟全國(guó)其他地方市是評(píng)級(jí)的。
一般選三個(gè)不同類型的縣去試,試了之后每天收集數(shù)據(jù),每天調(diào)查三個(gè)月下來(lái),之后匯總一下,再進(jìn)行一些判斷。
公司評(píng)十佳,也要平十差。
我們公司每年都評(píng)先進(jìn),只要評(píng)先進(jìn),我一定也平落后。
拿個(gè)黃旗,也要發(fā)表你黃旗感言,然后現(xiàn)場(chǎng)交一點(diǎn)罰款十塊錢,只要是這種文化,大家也都習(xí)慣了。
每年評(píng)十佳沖貨能手,然后搞個(gè)黃耆,黃芪必須掛在經(jīng)理辦公桌背后的墻上。
明星代言沒有用。
把明星廣告去掉,它的銷量一點(diǎn)也不會(huì)少。
廣告理論很多是大廣告公司自己編的,是為騙錢。
集中優(yōu)勢(shì)兵力各個(gè)殲滅敵人。
產(chǎn)品能少一個(gè)就少一個(gè)。
在同一個(gè)時(shí)間,我一定只管一件事。
好游戲是改出來(lái)的
游戲主要是戰(zhàn)爭(zhēng),要打架。
讓玩家有榮耀感
在游戲里,可以當(dāng)國(guó)王任命宰相,任命大將軍;在游戲里吼一聲,千軍萬(wàn)馬就跟在他后面,拿著刀就往前沖,那種成就感,是在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法體驗(yàn)的那種榮耀,那種快感。
所以作為一種娛樂,有人愿意花這個(gè)錢,買到這種享受。
讓有錢人為游戲中的好友花錢,要鼓勵(lì)、引導(dǎo)一個(gè)人,為自己游戲中的好友去花錢。
讓男玩家為游戲中喜歡的女玩家花錢。
情人節(jié)那天,在游戲里賣玫瑰,一塊錢,一朵玫瑰。那天我們賣玫瑰花就賣了,可能有5000萬(wàn)。
在游戲里的定價(jià)方法,首先你不能讓消費(fèi)者覺得貴,要讓他能接受。如生之前這個(gè)玫瑰你要訂100塊錢一朵幾乎就沒什么人買了,你要定一塊錢,大家都能消費(fèi)得起,但是你可以靠機(jī)制引導(dǎo)他多花錢,上量,上不封頂。
有個(gè)游戲要在一個(gè)島,上面鑲一個(gè)寶石,我們?cè)O(shè)計(jì)中這個(gè)刀是最極品的刀,需要他花,1000塊錢,但是如果你說(shuō)買一個(gè)1000塊錢的寶石鑲上去,大家肯定就不買了。
后來(lái)我們的設(shè)計(jì)方法是這樣,讓他十塊錢買一顆寶石,往上鑲成功的幾率是1%,其實(shí)最后也是1000塊,但是這種就容易接受消費(fèi)面就寬。
這種消費(fèi)心理,靠試錯(cuò),還是試錯(cuò)。只要面向消費(fèi)者的生意都是這樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播最主要靠口碑。
比如說(shuō),我的一個(gè)同事說(shuō)好,我一般會(huì)相信直接就去玩了。
網(wǎng)絡(luò)游戲,如果想要把銷售額提高最核心的是什么?游戲好玩。
不管是誰(shuí)都會(huì)犯錯(cuò)誤,我做事的時(shí)候最早的時(shí)候產(chǎn)生的想法是后綴名錯(cuò)誤在70%。
其實(shí)我就是找一幫人,找一幫專家,研究未來(lái)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì),未來(lái)五年十年,中國(guó)會(huì)怎么樣。
董事有個(gè)規(guī)定,如果你今天買了,六個(gè)月之內(nèi)你不能賣,如果你今天賣了,六個(gè)月之內(nèi)你不能買。
銀行貸款風(fēng)險(xiǎn)最小的,其實(shí)就是50萬(wàn)到200萬(wàn)的貸款。
如果一個(gè)人要貸款,一般都是工商注冊(cè)的他這個(gè)人,無(wú)限擔(dān)保的。
打通產(chǎn)業(yè)鏈這個(gè)很苦的,打通一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈需要兩年。
員工人均收入越高的金融機(jī)構(gòu)越安全。
關(guān)于創(chuàng)業(yè)第一個(gè)不要搞多元化,尤其企業(yè)不大的時(shí)候,我覺得能少干一件,就少干一件,不但不要多元化,而且創(chuàng)業(yè)的時(shí)候最好主攻一個(gè)方向,要做就做一個(gè)產(chǎn)品。
一定要把你的核心競(jìng)爭(zhēng)力那一點(diǎn)用足聚焦再聚焦。
民主決策后要堅(jiān)定地執(zhí)行。
營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)型公司老板要親自抓營(yíng)銷。必須自己抓廣告。
如果老板一年都不聽一次廣告的匯報(bào),這個(gè)公司搞廣告的人都不用心了,都想換部門了,所以老板親自抓其實(shí)是必須的。
因?yàn)槔习遄I(yíng)銷,就意味著公司的命運(yùn)是掌握在你手里,其實(shí)比你掌握著資本還重要。
對(duì)于營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)型的公司營(yíng)銷就是個(gè)舵,你作為一把手,自己都不去管這個(gè)方向,管這個(gè)最重要的舵,那這個(gè)公司很容易出錯(cuò)。
像網(wǎng)絡(luò)游戲,我就親自抓研發(fā),也就是產(chǎn)品產(chǎn)品的體驗(yàn)。
老板親自抓,更大的作用是整個(gè)公司的資源,人力財(cái)力物力都會(huì)往那個(gè)方向流,老板不管那個(gè)地方的資源是缺乏的。
你如果給他放那個(gè)位置,卻不授權(quán)給他,那他永遠(yuǎn)“專”不了,你要把他放在那個(gè)位置上,還要授權(quán)給他,然后就培養(yǎng)他。
要允許下面的人犯錯(cuò)誤。
他可能是70分,我可能是90分我授權(quán)的時(shí)候,我就要忍受這20分的差距。
你先帶他一段,送一段,然后充分授權(quán),因?yàn)樗挥性诔浞质跈?quán)之后成長(zhǎng)才能更快一點(diǎn)。
媒體會(huì)不會(huì)給我們?cè)斐衫_?
網(wǎng)絡(luò)游戲公司沒有遇到過(guò),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲這一塊,本來(lái)就不在傳統(tǒng)媒體投放廣告。
保健品,是經(jīng)常碰到每個(gè)禮拜都有。你要在我這兒投廣告,不投廣告我就曝光,你爆什么光?
他說(shuō)我們收到一個(gè)人民來(lái)信,其實(shí)是他自己寫的,說(shuō)你的產(chǎn)品有毒,或者說(shuō)你的產(chǎn)品沒有效果,或者說(shuō)你的產(chǎn)品里發(fā)現(xiàn)一個(gè)蒼蠅,等等這種事。
決策失誤是一個(gè)企業(yè)代價(jià)最高的成本
首先強(qiáng)調(diào)一下策劃的地位,一個(gè)企業(yè)付出最大的成本最大的浪費(fèi)并不在于他的實(shí)際操作,實(shí)際上決策失誤所付出的代價(jià)是最高的。由當(dāng)初去蓋居然大廈,這個(gè)屬于巨人,不該去做的,但是去做了,一件事就把巨人徹底拖垮了。
對(duì)于產(chǎn)品對(duì)于營(yíng)銷來(lái)說(shuō),付出的最大成本是做了不該做的廣告。
做好一個(gè)產(chǎn)品要過(guò)產(chǎn)品關(guān)、策劃關(guān)、團(tuán)隊(duì)和管理關(guān)。
在營(yíng)銷活動(dòng)中,我們付出成本最高的就是策劃的成本,而不是電視報(bào)紙的費(fèi)用。
最開始做廣告時(shí),不是很懂,只覺得如果有任何的空白都是浪費(fèi)。當(dāng)時(shí)效果還挺好的原因可能是當(dāng)時(shí)做廣告的還不是很多,大家還不是很重視廣告。后來(lái)搞了一些圖形設(shè)計(jì)到深圳大學(xué)圖書館,找外國(guó)的一些圖片,按圖片來(lái)做。
巨人漢卡200元的成本,3100元的售價(jià)毛利率高。
凡是做好的產(chǎn)品,大多數(shù)名字取得都不錯(cuò),去一個(gè)好名字可以減輕很多的勞動(dòng)量,減輕好多壓力。
設(shè)計(jì)第一要大,送禮體積要大。
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購(gòu)買的產(chǎn)品。后來(lái)發(fā)現(xiàn)三盒放在一起,最能吸引消費(fèi)者的注意。
我們發(fā)現(xiàn)別人看了這本書后,推銷成功率特別高。
網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的是游戲性
玩家需求的八字方針
榮耀目標(biāo)互動(dòng)驚喜
來(lái)玩游戲的人首先不是為了生理需求,也不是為了安全需求,社交需求有,但由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒有我列的是榮耀。
一個(gè)人從網(wǎng)上找的愛情和現(xiàn)實(shí)中找的愛情是有差距的現(xiàn)實(shí)中,你看到喜歡的異性會(huì)發(fā)光,游戲里你會(huì)嗎?不會(huì),親情更談不上,友情是有的,這和我列的互動(dòng)是有關(guān)系的。
玩家來(lái)玩游戲內(nèi)心深處第一的需要,其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
沒有目標(biāo)管理系統(tǒng)就沒有單機(jī)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲是從單機(jī)游戲發(fā)展來(lái)的,所以單機(jī)游戲的基礎(chǔ)是必須要保留的。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上都應(yīng)該有目標(biāo),在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上都應(yīng)該,短中長(zhǎng)期目標(biāo)三者同時(shí)存在。玩家一旦失去目標(biāo),那就是非常危險(xiǎn)的。
如果玩家上線感覺沒事可做,其實(shí)就是玩家沒有目標(biāo)了。也許策劃會(huì)說(shuō),我已經(jīng)給他設(shè)定了很多目標(biāo)了。這些目標(biāo)都是從策劃角度出發(fā),從玩家的角度而言,不一定會(huì)成為他們的目標(biāo)。
作為一個(gè)目標(biāo)是有流程的,第一是應(yīng)該制造壓力。
你只要接一個(gè)大任務(wù),這個(gè)大任務(wù)包括十個(gè)小任務(wù)。
可以根據(jù)價(jià)值的大小設(shè)定努力的時(shí)間。
一旦目標(biāo)達(dá)成,玩家就有一個(gè)壓力的釋放,就會(huì)很開心。最好這個(gè)喜悅得到后,不要馬上停手,而是讓他回味一下。
游泳學(xué)會(huì)了之后,你在安排下一個(gè)任務(wù)時(shí),就要讓他繼續(xù)體驗(yàn),讓他繼續(xù)到河對(duì)岸去做任務(wù),把壓力釋放,體驗(yàn)到游泳這個(gè)技能的價(jià)值。
策劃要站在玩家的角度去做事,為對(duì)方設(shè)定目標(biāo)的時(shí)候,要通過(guò)各種方式來(lái)了解玩家的需求。
一旦一個(gè)目標(biāo)達(dá)成之后,玩家會(huì)有一段時(shí)間的失落感,因此在上一個(gè)目標(biāo)達(dá)成之前,新的目標(biāo)一定要確立出來(lái)。玩家不能在任何一個(gè)時(shí)間出現(xiàn)目標(biāo)缺失和斷檔。
一定要通過(guò)壓力制造出目標(biāo)的價(jià)值。
友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對(duì)榮耀的追求。
第一、玩家互動(dòng)的方式盡量滿足,過(guò)去通過(guò)語(yǔ)言文字,現(xiàn)在發(fā)展到語(yǔ)音系統(tǒng)。
除此以外,我們還應(yīng)該盡量提供其他的多種交互系統(tǒng),表情肢體等。
第二就是引導(dǎo)。通過(guò)利益引導(dǎo),讓玩家之間的關(guān)系更好,有難同當(dāng),打boss,就要幾個(gè)人來(lái)打,boss我覺得就是要強(qiáng),朋友在打的過(guò)程中關(guān)系才會(huì)越來(lái)越好。
另外仇恨也是一種互動(dòng),我們要制造玩家之間的仇恨。
仇恨盡量多的要使用在群體之間。