前言
《ECMAScript入門》是一本開源的JavaScript語言教程,全面介紹ECMAScript6新引入的語法特性。
let和const命令,是第一章開始介紹,也是比較基礎的知識。我在學習之后,把它總結記錄下來,以便自己以后復習查看。
以下代碼,于Chrome57 DevTools運行
node為6.3版本
先總結
先總結區別,再分別闡述
let 與 const 相同點和區別
1:let
命令用來聲明變量,用法類似于var
,但是所聲明的變量。
const
聲明一個只讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能改變。
const
保證的是內存地址不得改動。常量(內存地址保存的是值),復合類型的數據(內存地址保存的是指針)
2:兩者都不存在變量提升。
3:兩者都有暫時性死區(TDZ)。
4:兩者都不允許重復聲明。
5:兩者為JavaScript新增了塊級作用域。兩者作用域,只在聲明所在的塊級作用域有效。
基本用法
let命令介紹
let
命令,用來聲明變量。它的用法類似于var
, 但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
瀏覽器中的結果
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
let實用舉例
for
循環的計數器
for (let i =0; i < 10; i++) {}
console.log(i) // ReferenceError: i is not defined
瀏覽器中的結果上面代碼中,計數器i
只在for
循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用var
, 最后輸出的是10
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
瀏覽器中的結果 上面代碼中,變量i
是var
命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量i
。每一次循環,變量i
的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a
的函數內部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是說,所有數組a
的成員里面的i
,指向的都是同一個i
,導致運行時輸出的是最后一輪的i
的值,也就是10
。
如果使用let
, 聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
瀏覽器結果上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,所以每一次循環的i
其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6
。你可能會問,如果每一輪循環的變量i
都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i
時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
另外,for
循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父作用域,而循環體內部是一個單獨的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
瀏覽器結果 上面代碼正確運行,輸出了3次abc
。這表明函數內部的變量i
與循環變量i
不在同一個作用域,有各自單獨的作用域。
不存在變量提升
var
命令會發生變量提升
現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined
。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現象,let
命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
瀏覽器結果上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區(TDZ)
只要塊級作用域內存在let
命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
瀏覽器中的結果上面代碼中,存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內let
又聲明了一個局部變量tmp
,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let
命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
瀏覽器結果
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前,都屬于變量tmp
的“死區”。
“暫時性死區”也意味著typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
瀏覽器結果上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x
的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
瀏覽器結果上面代碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let
之前,typeof
運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 報錯
瀏覽器結果上面代碼中,調用bar
函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x
默認值等于另一個參數y
,而此時y
還沒有聲明,屬于”死區“。如果y
的默認值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
瀏覽器結果另外,下面的代碼也會報錯,與var
的行為不同。
// 不報錯
var x = x;
// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
瀏覽器結果上面代碼報錯,也是因為暫時性死區。使用let
聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x
的聲明語句還沒有執行完成前,就去取x
的值,導致報錯”x 未定義“。
ES6 規定暫時性死區和let
、const
語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let
不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
瀏覽器結果
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) {
let arg; //在chrome瀏覽器下,不報錯。使用node執行,會報錯。
}
function func(arg) {
{
let arg;//在chrome瀏覽器下,不報錯。使用node執行,也不報錯。
}
}
瀏覽器環境和node執行情況
塊級作用域
塊級作用域,沒有返回值。
為什么需要塊級作用域?
ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
瀏覽器結果上面代碼的原意是,if
代碼塊的外部使用外層的tmp
變量,內部使用內層的tmp
變量。但是,函數f
執行后,輸出結果為undefined
,原因在于變量提升,導致內層的tmp
變量覆蓋了外層的tmp
變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
瀏覽器結果上面代碼中,變量i
只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6的塊級作用域
let
實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
瀏覽器結果上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n
,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用var
定義變量n
,最后輸出的值才是10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
瀏覽器結果內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域寫法
{
let tmp = ...;
...
}
塊級作用域與函數聲明
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似于
var
,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。 - 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
const命令
基本用法
const
也是用來聲明變量,但是聲明的是一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
瀏覽器結果上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味著,const
一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
瀏覽器結果上面代碼表示,對于const
來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
瀏覽器結果const
命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
瀏覽器結果上面代碼在常量MAX
聲明之前就調用,結果報錯。
const
聲明的常量,也與let
一樣不可重復聲明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
瀏覽器結果
對于復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。 const命令只是保證變量名指向的地址不變,并不保證該地址的數據不變,所以,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {};
// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: Assignment to constant variable.
瀏覽器結果
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
跨模塊常量
上面說過,const聲明的常量只在當前代碼塊有效。如果想設置跨模塊的常量,可以采用下面的寫法。
// constants.js 模塊
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
//test1.js 模塊
import * as constans from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模塊
import {A, B} from './constants';
console.log(A); //1
console.log(B); //3
這里其實用到了Module(模塊)的導入導出功能。以后會講到。
全局對象的屬性
全局對象是最頂層的對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在Node指的是global
對象。ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1;
a //1
a = 2;
window.a //2
瀏覽器結果上面代碼中,全局對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。(對于Node.js來說,這一條只對REPL環境適用,模塊環境中,全局變量必須顯示聲明成global對象的屬性。)這種規定被市委JavaScript語言的一大問題。因為很容易不知不覺就創建了全局變量。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是全局對象的屬性;另一方面規定,let
命令、const
命令和class
命令聲明的全局變量,不屬于全局對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者采用通用方法,寫成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
瀏覽器結果上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,所以它是全局對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,所以它不是全局對象的屬性,返回undefined
。