翻譯:iOS視圖控制器編程指南(九)——使用segue(Using Segues)

使用segue來定義應用界面流。Segue定義了應用storyboard文件中兩個視圖控制器之間的過渡。Segue的起點是按鈕、表格行或者發起segue手勢識別器。Segue的終點是你希望顯示的視圖控制器。Segue總是present新視圖控制器,但你還可以使用一個unwind segue來dismiss視圖控制器。

圖9-1 兩個視圖控制器之間的segue

你不需要以編程的方式觸發segue。在運行時,UIKit加載視圖控制器相關的segue并連接它們到相應的元素。當用戶與元素交互,UIKit加載適當的視圖控制器,通知你的應用將發生segue,執行過渡。你可以使用UIKit發送通知,將數據傳遞給新視圖控制器或防止segue發生。

創建視圖控制器之間的segue

在同一storyboard文件中的視圖控制器之間創建segue,點擊第一個視圖控制器的適當元素并按住Control鍵,拖到目標視圖控制器。Segue的起點必須是一個視圖或對象,有定義好的動作,如控件、按鈕或手勢識別器。你還可以在基于cell的視圖如table和collection視圖上創建segue。圖9-2 展示了如何創建segue,當點擊表格某行顯示新視圖控制器。

圖9-2 創建segue關系

注意

某些元素支持多個segue。例如,表格行允許你配置不同的segue用于行accessory按鈕不同的點擊、其他行的點擊。

當你釋放鼠標按鈕時,界面構建器將提示你選擇兩個視圖控制器間的關系,如圖9-3所示。選擇segue對應的過渡。

圖9-3 選擇創建的segue的類型

當選擇segue的關系類型,盡量選擇自適應segue。自適應segue會自動根據當前環境調整自己的行為。例如,一個show類型的segue的行為基于present的視圖控制器。提供非自適應segue的app必須運行在iOS7上,iOS7不支持自適應segue。圖9-1列出了自適應segue以及他們在應用中的表現。

Segue類型 行為
Show (Push) 這個segue使用目標視圖控制器的showViewController:sender: 方法顯示新內容。對于大多數視圖控制器,該segue以模態的方式present新視圖控制器到源視圖控制器上。一些視圖控制器重寫該方法,用它來實現不同的行為。例如,導航控制器push新視圖控制器到其導航堆棧上。UIKit使用showViewController:sender: 方法定位源視圖控制器。
Show Detail (Replace) 該sugue使用目標視圖控制器的showDetailViewController:sender:方法顯示新內容。該segue只用于嵌入到 UISplitViewController對象的視圖控制器。有了該segue,分屏視圖控制器用新內容代替其第二個子視圖控制器(詳細視圖控制器)。大多數其他視圖控制器以模態的方式present新內容。UIKit使用 targetViewControllerForAction:sender:方法定位源視圖控制器。
Present Modally 該segue使用指定的present和過渡風格,以模態方式顯示視圖控制器。視圖控制器定義適當的present環境處理實際present。
Present as Popover 在水平常規環境中,視圖控制器以彈窗的形式出現。在水平緊湊環境中,全屏present視圖控制器。

表9-1 自適應segue類型

在創建segue后,選擇segue對象并使用屬性檢查器分配一個標識符。在segue期間,你可以使用標識符來確定觸發那個segue,如果你的視圖控制器支持多個segue,這個方法特別有用。標識符包含在UIStoryboardSegue對象中,當執行segue時,會傳遞給你的視圖控制器。

在運行時修改一個segue的行為

圖9-4顯示了當觸發segue時發生了什么。大部分工作發生在presenting視圖控制器中,該視圖控制器負責到新視圖控制器。新視圖控制器的配置基本遵循相同的步驟,如同你自己創建新視圖控制器并present。因為segue都在storyboard中配置,segue涉及的兩個視圖控制器必須在同一個storyboard。

圖9-4 使用segue顯示視圖控制器

在segue期間,UIKit調用當前視圖控制器的方法來影響segue結果。

  • shouldPerformSegueWithIdentifier:sender:方法讓你可以組織segue發生。該方法返回NO會導致segue失敗但并不阻止其他行為的發生。例如,點擊表中的行仍然會導致表調用代理相關方法。
  • 源視圖控制器的 prepareForSegue:sender: 方法讓你可以傳遞源視圖控制器的數據到目標視圖控制器。傳遞到該方法的UIStoryboardSegue對象包含目標視圖控制器的引用以及其他segue相關的信息。

創建一個unwind segue

unwind segue可以dismiss已present的視圖控制器。在界面構建器中,通過鏈接按鈕或其他合適的對象到當前視圖控制器Exit對象上創建unwind segue。當用戶點擊該按鈕或界面上適當對象,UIKit在視圖控制器層級上搜索能處理unwind segue的對象。然后它dismiss當前視圖控制器和任何顯示unwind segue目標的中間視圖控制器。

創建unwind segue

  1. 在unwind segue的末端選擇要在屏幕上顯示的視圖控制器。
  2. 在你選擇的視圖控制器中定義一個unwind動作方法。

該方法的swift語法如下:

<pre><code>
@IBAction func myUnwindAction(unwindSegue: UIStoryboardSegue)
</pre></code>

該方法的Objective-C語法如下:
<pre><code>- (IBAction)myUnwindAction:(UIStoryboardSegue*)unwindSegue</pre></code>

  1. 導航到啟動unwind動作的視圖控制器上。
  2. Control-click啟動unwind segue的按鈕(或其他對象)。該元素必須在你希望dismiss 的視圖控制器上。
  3. 拖動到視圖控制器場景頂部的Exit對象。
拖動到視圖控制器場景頂部的Exit對象
  1. 在關系面板上選擇unwind動作方法。

試圖在界面構建器上創建相應的unwind seuge之前,必須在視圖控制器上定義一個unwind 動作方法。該方法是必須的,告訴界面構建器有unwind segue有一個有效的目標。

使用unwind 動作方法的實現來執行app的特定任務。你不需要dismiss任何參與segue的視圖控制器;UIKit為你做了。相反,使用segue對象可以獲取被dismiss的視圖控制器,這樣你可以檢索數據。還可以使用unwind動作在unwind segue完成前更新當前視圖控制器。

以編程的方式啟動segue

segue經常因為storyboard文件中創建的連接而觸發。然而,有些時候你不能在storyboard中創建segue,可能因為目標視圖控制器沒有確定。例如,一個游戲應用可能根據游戲結果過渡到不同界面。在這些情況下,你可以使用當前視圖控制器的 performSegueWithIdentifier:sender:方法,以編程的方式觸發segue。

列表9-1展示了從豎屏旋轉到橫屏時,present特定視圖控制器的segue。因為在這種情況中,通知對象沒有提供有用的信息來執行segue命令,視圖控制器指定自己作為segue的sender。

列表9-1 以編程的方式觸發segue
<pre><code>- (void)orientationChanged:(NSNotification *)notification {

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

if (UIDeviceOrientationIsLandscape(deviceOrientation) &&

!isShowingLandscapeView) {

[self performSegueWithIdentifier:@"DisplayAlternateView" sender:self];

isShowingLandscapeView = YES;

}

// Remainder of example omitted.

}

// Remainder of example omitted.

}
</pre></code>

創建自定義segue

界面構建器提供segue的標準用法:從一個視圖控制器到另一個視圖控制器的過渡或者在presenting視圖控制器上以彈窗的方式顯示控制器。然而,如果segue不滿足你的需求,你可以創建一個自定義segue。

segue生命周期

了解如何自定義segue,你需要理解segue對象的生命周期。segue對象是UIStoryboardSegue類實例或其子類。應用不要直接創建segue;當觸發sugue時UIKit會創建該對象。

  1. 創建和初始化presented視圖控制器。
  2. 創建segue對象并調用其 initWithIdentifier:source:destination: 方法。在界面構建器中設置segue的標識符是唯一的字符串,另外兩個參數代表了過渡中的兩個視圖控制器對象。
  3. 調用presenting視圖控制器的 prepareForSegue:sender: 方法,參見運行時修改segue行為( Modifying a Segue’s Behavior at Runtime)。
  4. 調用segue對象的 perform方法。該方法執行一個過渡到新視圖控制器。
  5. segue對象的引用被釋放。

實現自定義segue

實現一個自定義segue,繼承 UIStoryboardSegue并實現以下方法:

  • 覆蓋initWithIdentifier:source:destination:方法并用它來初始化自定義segue對象。總是要先調用super方法。
  • 實現perform方法并用它來配置過渡動畫。

注意

如果實現添加屬性來配置segue,你不能在界面構建器中配置這些屬性。相反,可以在觸發segue的源視圖控制器的 prepareForSegue:sender: 方法中配置自定義segue的附加屬性。

列表9-2展示了一個非常簡單的自定義segue。這個例子簡單的present目標視圖控制器而沒有任何形式的動畫,但你可以擴展實現自己的動畫。

列表9-2 自定義segue

<pre><code>- (void)perform {

// Add your own animation code here.

[[self sourceViewController] presentViewController:[self destinationViewController] animated:NO completion:nil];

}
</pre></code>

官方原文地址:

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/UsingSegues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007457-CH15-SW1

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