一個絢麗的loading動效分析與實現

作者:GA_studio
原文地址:http://blog.csdn.net/tianjian4592

前兩天我們這邊的頭兒給我說,有個 gif 動效很不錯,可以考慮用來做項目里的loading,問我能不能實現,看了下效果確實不錯,也還比較有新意,復雜度也不是非常高,所以就花時間給做了,我們先一起看下原gif圖效果:

從效果上看,我們需要考慮以下幾個問題:

  1. 葉子的隨機產生;
  2. 葉子隨著一條正余弦曲線移動;
  3. 葉子在移動的時候旋轉,旋轉方向隨機,正時針或逆時針;
  4. 葉子遇到進度條,似乎是融合進入;
  5. 葉子不能超出最左邊的弧角;
  6. 葉子飄出時的角度不是一致,走的曲線的振幅也有差別,否則太有規律性,缺乏美感;

總的看起來,需要注意和麻煩的地方主要是以上幾點,當然還有一些細節問題,比如最左邊是圓弧等等;

那接下來我們將效果進行分解,然后逐個擊破:

整個效果來說,我們需要的圖主要是飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇,其他的部分都可以用色值進行繪制,當然我們為了方便,就連底部框一起切了;

先從gif 圖里把飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇、底部框摳出來,小葉子圖如下:

我們需要處理的主要有兩個部分:

  1. 隨著進度往前繪制的進度條;
  2. 不斷飛出來的小葉片;

我們先處理第一部分 - 隨著進度往前繪制的進度條:

進度條的位置根據外層傳入的 progress 進行計算,可以分為圖中 1、2、3 三個階段:

  1. 當progress 較小,算出的當前距離還在弧形以內時,需要繪制如圖所示 1 區域的弧形,其余部分用白色填充;
  2. 當 progress 算出的距離到2時,需要繪制棕色半圓弧形,其余部分用白色矩形填充;
  3. 當 progress 算出的距離到3 時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形,白色矩形;
  4. 當 progress 算出的距離到頭時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根據進度條的寬度和當前進度、總進度算出當前的位置:

//mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置  
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;  

然后按照上面的邏輯進行繪制,其中需要計算上圖中的紅色弧角角度,計算方法如下:

// 單邊角度  
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius));  
  • Math.acos() -反余弦函數;
  • Math.toDegrees() - 弧度轉化為角度,Math.toRadians 角度轉化為弧度。

所以圓弧的起始點為:

int startAngle = 180 - angle;  

圓弧劃過的角度為:

2 * angle  

這一塊的代碼如下:

// mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置  
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;  
// 即當前位置在圖中所示1范圍內  
if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {  
    Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "  
            + mCurrentProgressPosition  
            + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);  
    // 1.繪制白色ARC,繪制orange ARC  
    // 2.繪制白色矩形  
  
    // 1.繪制白色ARC  
    canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);  
  
    // 2.繪制白色矩形  
    mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;  
    canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);  
  
    // 3.繪制棕色 ARC  
    // 單邊角度  
    int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)  
            / (float) mArcRadius));  
    // 起始的位置  
    int startAngle = 180 - angle;  
    // 掃過的角度  
    int sweepAngle = 2 * angle;  
    Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);  
    canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint);  
} else {  
    Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "  
            + mCurrentProgressPosition  
            + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);  
    // 1.繪制white RECT  
    // 2.繪制Orange ARC  
    // 3.繪制orange RECT  
     
    // 1.繪制white RECT  
    mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;  
    canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);  
      
    // 2.繪制Orange ARC  
    canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);  
    // 3.繪制orange RECT  
    mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;  
    mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;  
    canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);  
  
}  

接下來再來看葉子部分:

首先根據效果情況基本確定出 曲線函數,標準函數方程為:y = A(wx+Q)+h,其中w影響周期,A影響振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;

根據效果可以看出,周期大致為總進度長度,所以確定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔細觀察效果,我們可以發現,葉子飄動的過程中振幅不是完全一致的,產生一種錯落的效果,既然如此,我們給葉子定義一個Type,根據Type 確定不同的振幅;

我們創建一個葉子對象:

private class Leaf {  
  
     // 在繪制部分的位置  
     float x, y;  
     // 控制葉子飄動的幅度  
     StartType type;  
     // 旋轉角度  
     int rotateAngle;  
     // 旋轉方向--0代表順時針,1代表逆時針  
     int rotateDirection;  
     // 起始時間(ms)  
     long startTime;  
 }  

類型采用枚舉進行定義,其實就是用來區分不同的振幅:

private enum StartType {  
    LITTLE, MIDDLE, BIG  
}  

創建一個LeafFactory類用于創建一個或多個葉子信息:

private class LeafFactory {  
    private static final int MAX_LEAFS = 6;  
    Random random = new Random();  
  
    // 生成一個葉子信息  
    public Leaf generateLeaf() {  
        Leaf leaf = new Leaf();  
        int randomType = random.nextInt(3);  
        // 隨時類型- 隨機振幅  
        StartType type = StartType.MIDDLE;  
        switch (randomType) {  
            case 0:  
                break;  
            case 1:  
                type = StartType.LITTLE;  
                break;  
            case 2:  
                type = StartType.BIG;  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
        leaf.type = type;  
        // 隨機起始的旋轉角度  
        leaf.rotateAngle = random.nextInt(360);  
        // 隨機旋轉方向(順時針或逆時針)  
        leaf.rotateDirection = random.nextInt(2);  
        // 為了產生交錯的感覺,讓開始的時間有一定的隨機性  
        mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5));  
        leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime;  
        return leaf;  
    }  
  
    // 根據最大葉子數產生葉子信息  
    public List<Leaf> generateLeafs() {  
        return generateLeafs(MAX_LEAFS);  
    }  
  
    // 根據傳入的葉子數量產生葉子信息  
    public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) {  
        List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>();  
        for (int i = 0; i < leafSize; i++) {  
            leafs.add(generateLeaf());  
        }  
        return leafs;  
    }  
}  

定義兩個常亮分別記錄中等振幅和之間的振幅差:

// 中等振幅大小  
private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13;  
// 不同類型之間的振幅差距  
private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5;  
// 中等振幅大小  
private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE;  
// 振幅差  
private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY;  

有了以上信息,我們則可以獲取到葉子的Y值:

// 通過葉子信息獲取當前葉子的Y值  
private int getLocationY(Leaf leaf) {  
    // y = A(wx+Q)+h  
    float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth);  
    float a = mMiddleAmplitude;  
    switch (leaf.type) {  
        case LITTLE:  
            // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差  
            a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity;  
            break;  
        case MIDDLE:  
            a = mMiddleAmplitude;  
            break;  
        case BIG:  
            // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差  
            a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity;  
            break;  
        default:  
            break;  
    }  
    Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);  
    return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3;  
}  

接下來,我們開始繪制葉子:

/**  
 * 繪制葉子  
 *   
 * @param canvas  
 */  
private void drawLeafs(Canvas canvas) {  
    long currentTime = System.currentTimeMillis();  
    for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) {  
        Leaf leaf = mLeafInfos.get(i);  
        if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) {  
            // 繪制葉子--根據葉子的類型和當前時間得出葉子的(x,y)  
            getLeafLocation(leaf, currentTime);  
            // 根據時間計算旋轉角度  
            canvas.save();  
            // 通過Matrix控制葉子旋轉  
            Matrix matrix = new Matrix();  
            float transX = mLeftMargin + leaf.x;  
            float transY = mLeftMargin + leaf.y;  
            Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);  
            matrix.postTranslate(transX, transY);  
            // 通過時間關聯旋轉角度,則可以直接通過修改LEAF_ROTATE_TIME調節葉子旋轉快慢  
            float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME)  
                    / (float) LEAF_ROTATE_TIME;  
            int angle = (int) (rotateFraction * 360);  
            // 根據葉子旋轉方向確定葉子旋轉角度  
            int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle  
                    + leaf.rotateAngle;  
            matrix.postRotate(rotate, transX  
                    + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2);  
            canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint);  
            canvas.restore();  
        } else {  
            continue;  
        }  
    }  
}  

最后,向外層暴露幾個接口:

/**  
 * 設置中等振幅  
 *   
 * @param amplitude  
 */  
public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {  
    this.mMiddleAmplitude = amplitude;  
}  
  
/**  
 * 設置振幅差  
 *   
 * @param disparity  
 */  
public void setMplitudeDisparity(int disparity) {  
    this.mAmplitudeDisparity = disparity;  
}  
  
/**  
 * 獲取中等振幅  
 *   
 * @param amplitude  
 */  
public int getMiddleAmplitude() {  
    return mMiddleAmplitude;  
}  
  
/**  
 * 獲取振幅差  
 *   
 * @param disparity  
 */  
public int getMplitudeDisparity() {  
    return mAmplitudeDisparity;  
}  
  
/**  
 * 設置進度  
 *   
 * @param progress  
 */  
public void setProgress(int progress) {  
    this.mProgress = progress;  
    postInvalidate();  
}  
  
/**  
 * 設置葉子飄完一個周期所花的時間  
 *   
 * @param time  
 */  
public void setLeafFloatTime(long time) {  
    this.mLeafFloatTime = time;  
}  
  
/**  
 * 設置葉子旋轉一周所花的時間  
 *   
 * @param time  
 */  
public void setLeafRotateTime(long time) {  
    this.mLeafRotateTime = time;  

這些接口用來干嘛呢?用于把我們的動效做成完全可手動調節的,這樣做有什么好處呢?

  1. 更加便于產品、射雞濕查看效果,避免YY,自己手動調節,不會出現要你一遍遍的改參數安裝、查看、再改、再查看... ... N遍之后說 “這好像不是我想要的” -- 瞬間天崩地裂,天昏地暗,感覺被全世界拋棄;
  2. 便于體現你是一個考慮全面,思維縝密,會編程、會設計的藝術家,當然這純屬YY,主要還是方便大家;

如此一來,射雞濕們只需要不斷的調節即可實時的看到展現的效果,最后只需要把最終的參數反饋過來即可,萬事大吉,一了百了;

當然,如果對方是個漂亮的妹子,而你又苦于沒有機會搭訕,以上內容就當我沒說,盡情的不按要求寫吧,她肯定會主動找你的,說不定連飯都反過來請了... ...

好啦,言歸正傳,完成收尾部分,我們讓所有的參數都可調節起來:

把剩下的layout 和activity貼出來:

activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener,  
        OnClickListener {  
  
    Handler mHandler = new Handler() {  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {  
                case REFRESH_PROGRESS:  
                    if (mProgress < 40) {  
                        mProgress += 1;  
                        // 隨機800ms以內刷新一次  
                        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,  
                                new Random().nextInt(800));  
                        mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  
                    } else {  
                        mProgress += 1;  
                        // 隨機1200ms以內刷新一次  
                        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,  
                                new Random().nextInt(1200));  
                        mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  
  
                    }  
                    break;  
  
                default:  
                    break;  
            }  
        };  
    };  
  
    private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10;  
    private LeafLoadingView mLeafLoadingView;  
    private SeekBar mAmpireSeekBar;  
    private SeekBar mDistanceSeekBar;  
    private TextView mMplitudeText;  
    private TextView mDisparityText;  
    private View mFanView;  
    private Button mClearButton;  
    private int mProgress = 0;  
  
    private TextView mProgressText;  
    private View mAddProgress;  
    private SeekBar mFloatTimeSeekBar;  
  
    private SeekBar mRotateTimeSeekBar;  
    private TextView mFloatTimeText;  
    private TextView mRotateTimeText;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.leaf_loading_layout);  
        initViews();  
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000);  
    }  
  
    private void initViews() {  
        mFanView = findViewById(R.id.fan_pic);  
        RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true,  
                Animation.INFINITE);  
        mFanView.startAnimation(rotateAnimation);  
        mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress);  
        mClearButton.setOnClickListener(this);  
  
        mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading);  
        mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair);  
        mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,  
                mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()));  
  
        mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity);  
        mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,  
                mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()));  
  
        mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair);  
        mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
        mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude());  
        mAmpireSeekBar.setMax(50);  
  
        mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance);  
        mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
        mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity());  
        mDistanceSeekBar.setMax(20);  
  
        mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress);  
        mAddProgress.setOnClickListener(this);  
        mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress);  
  
        mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time);  
        mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time);  
        mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
        mFloatTimeSeekBar.setMax(5000);  
        mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime());  
        mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
                mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()));  
  
        mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time);  
        mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time);  
        mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
        mRotateTimeSeekBar.setMax(5000);  
        mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime());  
        mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
                mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()));  
    }  
  
    @Override  
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {  
        if (seekBar == mAmpireSeekBar) {  
            mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress);  
            mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,  
                    progress));  
        } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) {  
            mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress);  
            mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,  
                    progress));  
        } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) {  
            mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress);  
            mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
                    progress));  
        }  
        else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) {  
            mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress);  
            mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time,  
                    progress));  
        }  
  
    }  
  
    @Override  
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {  
  
    }  
  
    @Override  
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {  
  
    }  
  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        if (v == mClearButton) {  
            mLeafLoadingView.setProgress(0);  
            mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  
            mProgress = 0;  
        } else if (v == mAddProgress) {  
            mProgress++;  
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  
            mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress));  
        }  
    }  
}  

layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:[android](http://lib.csdn.net/base/15)="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="#fed255"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <TextView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_gravity="center_horizontal"  
        android:layout_marginTop="100dp"  
        android:text="loading ..."  
        android:textColor="#FFA800"  
        android:textSize=" 30dp" />  
  
    <RelativeLayout  
        android:id="@+id/leaf_content"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_marginTop="50dp" >  
  
        <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView  
            android:id="@+id/leaf_loading"  
            android:layout_width="302dp"  
            android:layout_height="61dp"  
            android:layout_centerHorizontal="true" />  
  
        <ImageView  
            android:id="@+id/fan_pic"  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:layout_alignParentRight="true"  
            android:layout_centerVertical="true"  
            android:layout_marginRight="35dp"  
            android:src="@drawable/fengshan" />  
    </RelativeLayout>  
  
    <ScrollView  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent" >  
  
        <LinearLayout  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:orientation="vertical" >  
  
            <LinearLayout  
                android:id="@+id/seek_content_one"  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="15dp"  
                android:layout_marginRight="15dp"  
                android:layout_marginTop="15dp" >  
  
                <TextView  
                    android:id="@+id/text_ampair"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_gravity="center_vertical"  
                    android:textColor="#ffffa800"  
                    android:textSize="15dp" />  
  
                <SeekBar  
                    android:id="@+id/seekBar_ampair"  
                    android:layout_width="0dp"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_marginLeft="5dp"  
                    android:layout_weight="1" />  
            </LinearLayout>  
  
            <LinearLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="15dp"  
                android:layout_marginRight="15dp"  
                android:layout_marginTop="15dp"  
                android:orientation="horizontal" >  
  
                <TextView  
                    android:id="@+id/text_disparity"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_gravity="center_vertical"  
                    android:textColor="#ffffa800"  
                    android:textSize="15dp" />  
  
                <SeekBar  
                    android:id="@+id/seekBar_distance"  
                    android:layout_width="0dp"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_marginLeft="5dp"  
                    android:layout_weight="1" />  
            </LinearLayout>  
  
            <LinearLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="15dp"  
                android:layout_marginRight="15dp"  
                android:layout_marginTop="15dp"  
                android:orientation="horizontal" >  
  
                <TextView  
                    android:id="@+id/text_float_time"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_gravity="center_vertical"  
                    android:textColor="#ffffa800"  
                    android:textSize="15dp" />  
  
                <SeekBar  
                    android:id="@+id/seekBar_float_time"  
                    android:layout_width="0dp"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_marginLeft="5dp"  
                    android:layout_weight="1" />  
            </LinearLayout>  
  
            <LinearLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="15dp"  
                android:layout_marginRight="15dp"  
                android:layout_marginTop="15dp"  
                android:orientation="horizontal" >  
  
                <TextView  
                    android:id="@+id/text_rotate_time"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_gravity="center_vertical"  
                    android:textColor="#ffffa800"  
                    android:textSize="15dp" />  
  
                <SeekBar  
                    android:id="@+id/seekBar_rotate_time"  
                    android:layout_width="0dp"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_marginLeft="5dp"  
                    android:layout_weight="1" />  
            </LinearLayout>  
  
            <Button  
                android:id="@+id/clear_progress"  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginTop="15dp"  
                android:text="去除進度條,玩轉弧線"  
                android:textSize="18dp" />  
  
            <LinearLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="15dp"  
                android:layout_marginRight="15dp"  
                android:layout_marginTop="15dp"  
                android:orientation="horizontal" >  
  
                <Button  
                    android:id="@+id/add_progress"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:text="增加進度: "  
                    android:textSize="18dp" />  
  
                <TextView  
                    android:id="@+id/text_progress"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:layout_gravity="center_vertical"  
                    android:textColor="#ffffa800"  
                    android:textSize="15dp" />  
            </LinearLayout>  
        </LinearLayout>  
    </ScrollView>  
  
</LinearLayout>  

最終效果如下,本來錄了20+s,但是PS只能轉5s,所以有興趣的大家自己運行的玩吧:

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