iOS上如何確保主線程釋放UI【轉】

https://www.zhihu.com/question/280022939

1. 前言

有同學看到標題可能會疑惑,這個命題是正確的嗎?有些老開發或許還能清楚的記得以前遇到因為 Block 捕獲了 UI 對象,最后導致 UI 對象在子線程釋放從而導致 Crash 的問題。

沒錯,蘋果改了,我們先來做個試驗!

2. 測試

UI 對象現在確定是在主線程釋放了嗎? 我們先構造一個簡單的 Demo 來看看:

// 構建 View
@interface TestView : UIView    @end

@implementation TestView

- (void)test {}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"dealloc view");
}

@end

// 構建一個 ViewController
@interface TestViewController : UIViewController

@end

@implementation TestViewController

- (void)test {}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"dealloc viewController");
}

@end

// 在某個地方調用
TestView *view = [[TestView alloc] init];
TestViewController *vc = [[TestViewController alloc] init];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [view test];
    [vc test];
});

然后我們分別在這兩個類的 dealloc 方法中打個斷點,發現都是在主線程釋放的。所以可以確定 UI 對象現在無論最后在哪個線程持有的,最終都會在主線程釋放

3. 調試分析

那么接下來就是調試一下看看這個調用鏈是什么樣的。

通過下圖的調試情況可以發現:

UIView/UIViewController 都單獨實現了 release 方法,在 release 到需要 dealloc 的時候,會通過 dispatch_barrier_async_f 回到主線程調用 _objc_deallocOnMainThreadHelper 方法來實現釋放操作

image

到這里大概就知道是怎么做到回主線程釋放 UI 對象的了,但是還有個問題就是,這里是怎么判斷 release 到了 reatainCount 為 0 需要被釋放了呢

image

通過調試發現,就是讀取了 一個 UIView._retainCount 屬性來判斷的, 當 UIView._retainCount == 0 的時候,就回到主線程執行 dealloc

4 源碼查找

通過上面的分析,大概了解了流程,但是還是想清楚知道怎么做到的, 既然 ObjC 源碼開源的,我們就在 ObjC 源碼中搜索 _objc_deallocOnMainThreadHelperdispatch_barrier_async_f 在 ObjC 源碼中看一下, 找到了這個宏:

  • 1. 通過重寫 -retain``-release``-_tryRetain``-retainCount``-_isDeallocating 等幾個方法來重寫內存管理
  • 2. 使用一個新的ivar: _rc_ivar 來記錄 retainCount,對應上面我們調試中的 UIView._retainCount。 然后通過 __sync_fetch_and_add``__sync_fetch_and_sub 等編譯指令實現原子訪問。
#define _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_LOGIC_BLOCK(_rc_ivar, _logicBlock)        \
    -(id)retain {                                                               \
        /* this will fail to compile if _rc_ivar is an unsigned type */         \
        int _retain_count_ivar_must_not_be_unsigned[0L - (__typeof__(_rc_ivar))-1] __attribute__((unused)); \
        __typeof__(_rc_ivar) _prev = __sync_fetch_and_add(&_rc_ivar, 2);        \
        if (_prev < -2) { /* specifically allow resurrection from logical 0\. */ \
            __builtin_trap(); /* BUG: retain of over-released ref */            \
        }                                                                       \
        return self;                                                            \
    }                                                                           \
    -(oneway void)release {                                                     \
        __typeof__(_rc_ivar) _prev = __sync_fetch_and_sub(&_rc_ivar, 2);        \
        if (_prev > 0) {                                                        \
            return;                                                             \
        } else if (_prev < 0) {                                                 \
            __builtin_trap(); /* BUG: over-release */                           \
        }                                                                       \
        _objc_object_disposition_t fate = _logicBlock(self);                    \
        if (fate == _OBJC_RESURRECT_OBJECT) {                                   \
            return;                                                             \
        }                                                                       \
        /* mark the object as deallocating. */                                  \
        if (!__sync_bool_compare_and_swap(&_rc_ivar, -2, 1)) {                  \
            __builtin_trap(); /* BUG: dangling ref did a retain */              \
        }                                                                       \
        if (fate == _OBJC_DEALLOC_OBJECT_NOW) {                                 \
            [self dealloc];                                                     \
        } else if (fate == _OBJC_DEALLOC_OBJECT_LATER) {                        \
            dispatch_barrier_async_f(dispatch_get_main_queue(), self,           \
                _objc_deallocOnMainThreadHelper);                               \
        } else {                                                                \
            __builtin_trap(); /* BUG: bogus fate value */                       \
        }                                                                       \
    }                                                                           \
    -(NSUInteger)retainCount {                                                  \
        return (_rc_ivar + 2) >> 1;                                             \
    }                                                                           \
    -(BOOL)_tryRetain {                                                         \
        __typeof__(_rc_ivar) _prev;                                             \
        do {                                                                    \
            _prev = _rc_ivar;                                                   \
            if (_prev & 1) {                                                    \
                return 0;                                                       \
            } else if (_prev == -2) {                                           \
                return 0;                                                       \
            } else if (_prev < -2) {                                            \
                __builtin_trap(); /* BUG: over-release elsewhere */             \
            }                                                                   \
        } while ( ! __sync_bool_compare_and_swap(&_rc_ivar, _prev, _prev + 2)); \
        return 1;                                                               \
    }                                                                           \
    -(BOOL)_isDeallocating {                                                    \
        if (_rc_ivar == -2) {                                                   \
            return 1;                                                           \
        } else if (_rc_ivar < -2) {                                             \
            __builtin_trap(); /* BUG: over-release elsewhere */                 \
        }                                                                       \
        return _rc_ivar & 1;                                                    \
    }

#define _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_LOGIC(_rc_ivar, _dealloc2main)            \
    _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_LOGIC_BLOCK(_rc_ivar, (^(id _self_ __attribute__((unused))) { \
        if (_dealloc2main && !pthread_main_np()) {                              \
            return _OBJC_DEALLOC_OBJECT_LATER;                                  \
        } else {                                                                \
            return _OBJC_DEALLOC_OBJECT_NOW;                                    \
        }                                                                       \
    }))

#define _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT(_rc_ivar) _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_LOGIC(_rc_ivar, 0)
#define _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_WITH_DEALLOC2MAIN(_rc_ivar) _OBJC_SUPPORTED_INLINE_REFCNT_LOGIC(_rc_ivar, 1)

同理,我們可以把這個宏拷貝出來,實現一個我們自己的類,做到類一定會在主線程釋放。有興趣的同學可以試試。

5 小結

本文分析了 iOS 中 UI 對象是如何實現保證在主線程釋放的現象和原理。

具體蘋果是從哪個系統版本還是這樣支持的,我還沒有去研究。

從蘋果的角度來看,既然要求了 UI 對象只能主線程訪問,但是 Block 捕獲 UI 對象的代碼真是太容易寫出來了,如果有辦法讓 UI 對象只能在主線程釋放,那么對于整體穩定性的收益絕對是巨大的。

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