寫在前面:本文特別感謝“人人都是產品經理”,尤其感謝張俊老師(帥醒創始人兼CEO)的分享。
七、社交有哪些變現方式
1、服務價值變現:主要指增值服務和虛擬道具等
(這一點取決于用戶粘性,粘性是用戶愿意為服務付費的前提)
2、渠道價值變現:電商和O2O,一個賣商品,一個賣服務
(這一點取決于用戶數量,單個用戶可消費的商品和服務畢竟是有限的)
3、媒體價值變現:廣告
(這一點取決于用戶的活躍度,用戶使用的頻次決定了該應用的界面的展示次數)
八、現在社交產品的生存現狀如何
1、做社交產品門檻很低,但難度很大,經常看到很多社交產品拿到融資但很少看到產品能夠持續生存下去
2、社交產品離錢太遠,很少人能玩得轉
3、在熟人社交產品上,已經有微信、QQ這種巨頭,幾成壟斷之勢
九、既然熟人社交幾成壟斷,那么陌生社交困境在哪里
一般而言,陌生社交都在走垂直社交路線,即具有特定目的的社交,滿足這些具有特定目的用戶的社交需求的產品。典型的垂直社交產品包括以世紀佳緣為代表的婚戀社交、以脈脈為代表的職場社交、以唱吧為代表的興趣社交等。
這類產品之所以難做,有如下幾個關鍵:
1、無法確定對方的個性特質,造成信任缺失。如果大家的“個性特質”沒有辦法有效沉淀,也就無法匹配、無法區隔
2、復雜需求無法匹配。只關注于滿足A和B的“個性特質”和“興趣需求”之間的匹配,而沒有平衡的建立生態體系,便會出現互相騷擾,成為噪音
3、內容介質無法良性生產,淪為“微信吸粉器”。 社交產品要做的不能只是發現新關系,否則陌生人結識以后就會互相留對方的微信然后轉移到微信上去,不再使用社交產品。因此,社交產品需要其內容的良性生產,以增加用戶粘性。提到產生內容,就有一個“中心化”和“去中心化”選擇的問題。“中心化”即只有一些大V生產內容,多數用戶負責微觀,這就無法形成平等的社交關系,而“去中心化”即去掉個人在現實中的標簽和名聲威望,用戶之間保持平等交流的姿態,這樣往往會造成內容價值的稀釋,使用戶無心消費
十、陌生社交的發展邏輯是什么
1、向臃腫方向走。把功能做得更全面,但功能越多,成本就越高,需要較多的用戶。假定你所深耕的垂直市場中用戶規模比較小,或你的市場份額難以隨著功能的豐富而不斷向前突破,那只能說功能上線越多越快那你在轉型的路上死的越快
2、向精簡方向走。把功能做到極致,如whatsapp那種小而美的東西。但是現如今,把一個功能做到極致并不一定能成功,因為社交產品不同于工具類產品,它要做的是一個生態體系,要把各種人各種需求融合在一起
十一、社交產品的風口已經結束了嗎
首先,對微信等熟人社交巨頭而言,存在兩個弊端:
1、熟人所能扮演的角色畢竟有限,在互聯網信息爆炸的現在,所需要得到的幫助和解答往往來自陌生人;
2、現實生活中,每個人的圈子也是有限的,熟人社交只占其一小部分,更廣闊的用戶群體和更廣闊的商業價值在于陌生社交,所以微信固然存在很大的威脅,但這種威脅也僅限于此。
其次,對于陌生社交而言,充其量只能說某一時代產品的時間窗口已經結束,現在是社交產品的“迭代攻堅期”,下一代結構形態的社交產品才是機會。
十二、那么,社交產品如何突圍
額,這個問題實在太大、太深,如果人人都能搞清楚,那都去創業去了。
但可以明確的是,如果只做“屬于這個時代的產品”,在現有規則下思考如何進行用戶分類、如何在特定場景下建立社交生態體系使各用戶之間相互匹配、如何建立良性的內容生產機制,那么產品的天花板很快就會到來或者巨頭便會很快迭代、抄襲過來。
“一搭”CEO張揚正也提到名為“時尚互聯網”的趨勢:傳統互聯網仍然是痛點驅動,產品往往是從需求出發來迎合需求,在功能上做提升;而“時尚互聯網”則是價值驅動,產品提出新的需求,向用戶灌輸新的價值觀和新的認識,并在這個層面上做產品。
最后,灌碗雞湯