前言:近期Google中國(guó)給公司的應(yīng)用提了一些優(yōu)化方面的意見,該片講述的是其中的意見之一:overdraw
基礎(chǔ)知識(shí)
過(guò)度繪制定義
屏幕上的某個(gè)像素在同一幀的時(shí)間內(nèi)被繪制了多次。
過(guò)度繪制的影響?
影響動(dòng)畫的播放,影響界面響應(yīng)速度,浪費(fèi)不必要的GPU
如何判斷過(guò)度繪制的點(diǎn)?
開發(fā)者選項(xiàng)中調(diào)試GPU過(guò)度繪制開啟,界面顯示紅色則為需要關(guān)注的地方
藍(lán)色(1x) 綠色(2x) 淡紅色(3x) 紅色(4x+)Hierarchy Viewer
從層級(jí)角度分析存在的影響性能的點(diǎn)
查看層級(jí)超過(guò)5層, 你就需要考慮優(yōu)化下布局了~
Measure紅點(diǎn), 可能是布局中嵌套R(shí)elativeLayout, 或是嵌套LinearLayout都使用了weight屬性.
Layout紅點(diǎn), 可能是布局層級(jí)太深.
Draw紅點(diǎn), 可能是自定義View的繪制有問(wèn)題, 復(fù)雜計(jì)算等.
推薦實(shí)踐
Removing unneeded backgrounds in layouts.
- 盡量的減少布局容器background屬性的應(yīng)用(實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)只增加布局的層級(jí)并不會(huì)增加顏色的程度(通過(guò)開啟調(diào)試GPU過(guò)度繪制))。
- 布局設(shè)計(jì)在牽涉到嵌套時(shí),應(yīng)該注意嵌套的布局的背景色是否和被嵌套的布局背景色一致,如果一致可以考慮去除相同的背景色,減少繪制;
- 在布局中,如果存在多個(gè)線性布局重疊時(shí),可以考慮只針對(duì)最上層的布局設(shè)置背景色,而不需要每一個(gè)布局(例如LinearLayout)都設(shè)置背景色,過(guò)多的相同的背景色會(huì)導(dǎo)致過(guò)度繪制;
- 在設(shè)計(jì)到activity類中,如果牽涉到的布局存在背景色,可以考慮消除窗口的背景色,減少1X的繪制。
Flattening the view hierarchy.
具體結(jié)合Hierarchy Viewer分析出過(guò)多重疊的父布局點(diǎn)(兩個(gè)父節(jié)點(diǎn)并列的情況),結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,合理使用Include,Viewstub,Merge來(lái)減少層級(jí)。
- ViewStub , Include , merge三件套
ViewStub(延遲加載):互斥,某一情況下才出現(xiàn) 注意只有inflate之后才能去findView
merge只能作為根布局因?yàn)閙erge標(biāo)簽并不是View,所以在通過(guò)LayoutInflate.inflate方法渲染的時(shí)候,第二個(gè)參數(shù)必須指定一個(gè)父容器,且第三個(gè)參數(shù)必須為true,也就是必須為merge下的視圖指定一個(gè)父親節(jié)點(diǎn)。
因?yàn)閙erge不是View,所以對(duì)merge標(biāo)簽設(shè)置的所有屬性都是無(wú)效的
自定義控件onDraw()方法[未驗(yàn)證]
onDraw()中使用canvas.clipRect() , clipPath來(lái)幫助系統(tǒng)識(shí)別那些可見的區(qū)域
其他優(yōu)化方向
AS--> Inspect Code --> 分析當(dāng)前工程
會(huì)得到類似這樣的優(yōu)化建議:
Handler reference leaks, HashMap can be replaced with AparseArray, Inefficient layout weight等,按照給出的AS給出的工具來(lái)具體的
總結(jié)
- 渲染通道包含Layout Measure兩個(gè)時(shí)期,所以當(dāng)使用LinearLayout中子布局使用weight時(shí),排列方向上的寬或者搞明確的指定為0dp
- 通過(guò)"調(diào)試GPU過(guò)度繪制"來(lái)快速定位存在過(guò)度繪制點(diǎn),從background,和層級(jí)的角度結(jié)合具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景來(lái)分析如果優(yōu)化布局
- 從層級(jí)的角度通過(guò)HV快速定位需要優(yōu)化的點(diǎn)
- 打開過(guò)度繪制調(diào)試顯示出來(lái)的那些顏色時(shí)半透明的,屏幕上你看到的真正的顏色依賴于你UI的內(nèi)容色
- 記住有些過(guò)度繪制時(shí)不可避免的,當(dāng)你調(diào)整應(yīng)用用戶接口的,盡量的讓可見的地方顯示其整正德顏色或者只繪制兩次