AVPlayer初體驗之視頻解紋理

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AVPlayer是蘋果提供的用來管理多媒體播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的屬性,支持播放本地和網絡視頻,以及實時視頻流。它一次只能播放一個AVPlayerItem,如果需要切換媒體源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函數。如果需要播放多個視頻,可以考慮使用AVQueuePlayer。在不同性能的設備上,甚至相同設備的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都會不一樣,例如在iOS10的某些機器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,關于測定視頻是否可以用AVPlayer來解碼,可以直接在safari中輸入視頻網址來測試。

如果只需要播放視頻,可以直接使用CALayer的子類AVPlayerLayer。這里不做過多的說明,可以查看蘋果的Demo代碼
這里主要說明從AVPlayerOutput中獲取視頻紋理的以用于OpenGl的下一步處理。

進度、播放狀態控制

播放信息監聽

利用KVO和通知中心監聽以下Key即可,雖然KVO的機制不太推薦使用,但是看了官方文檔,確實說這么用。

//已緩存進度
self.playerItem!.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
//狀態改變
self.playerItem!.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
//緩沖
self.playerItem!.addObserver(self, forKeyPath: "playbackBufferEmpty", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
//緩沖可播
self.playerItem!.addObserver(self, forKeyPath: "playbackLikelyToKeepUp", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
//播放完成
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(didPlayToEnd(notify:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)

狀態控制

所有的狀態控制都需要在AVPlayerItemStatus變成readyToPlay的時候才可以使用,并且只有這個時候可以取到視頻的Size,所以在KVO的回調里

if keyPath == "status"{
    switch (object as! AVPlayerItem).status {
        case .readyToPlay:
            // 只有在這個狀態下才能播放
            //準備就緒
            let pixelBuffer:CVPixelBuffer? = self.videoOutPut.copyPixelBuffer(forItemTime:(self.playerItem!.currentTime()), itemTimeForDisplay: nil)
            if(pixelBuffer != nil){
                //獲取size
                let width:Int = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer!)
                let height:Int = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer!)
                self.playerItem?.videoSize = CGSize.init(width: width, height: height)
            }
            self.notify(state: .prepared)
            if(self.shouldPlayAfterPrepared)
            {
                self.play()
            }
        case .unknown:
                self.notify(state: .unknown)
                //print("視頻加載未知錯誤")
        case .failed:
                self.notify(state: .failed,error: self.avPlayer?.error)
                //print("視頻加載錯誤,\(String(describing: self.avPlayer?.error))")
            }
}

如果播放遇到錯誤可以用self.avPlayer?.error來查看錯誤類型。

輸出紋理

YUV紋理

由于視頻的編碼格式基本都是YUV420,可以查看蘋果的Demo代碼 ,通過AVPlayerItemVideoOutput獲取Y-PannelUV-Pannel兩張紋理,最后在Shader中對兩種紋理組合處理。

設置AVPlayerItemVideoOutput的部分代碼

NSDictionary *pixBuffAttributes = @{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: @(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)};
self.videoOutput = [[AVPlayerItemVideoOutput alloc] initWithPixelBufferAttributes:pixBuffAttributes];

輸出紋理的部分代碼

//Y-Plane
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _videoTextureCache, pixelBuffer, NULL, GL_TEXTURE_2D, GL_RED_EXT, frameWidth, frameHeight, GL_RED_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, &_lumaTexture);
//UV-plane
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _videoTextureCache, pixelBuffer, NULL, GL_TEXTURE_2D, GL_RG_EXT, frameWidth / 2, frameHeight / 2, GL_RG_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, 1, &_chromaTexture);

其中的kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange是CoreVideo中指定的Pixel Format Identifiers 類型,在OpenGLES2環境下其對應的參數是GL_RED_EXTGL_RG_EXT。視頻支持的PixelFormat格式如下

獲取紋理之后,還要使用Shader混合兩張紋理,片元著色器(.fsh)代碼如下

void main()
{
    mediump vec3 yuv;
    lowp vec3 rgb;
    
    // Subtract constants to map the video range start at 0
    yuv.x = (texture2D(SamplerY, texCoordVarying).r - (16.0/255.0))* lumaThreshold;
    yuv.yz = (texture2D(SamplerUV, texCoordVarying).rg - vec2(0.5, 0.5))* chromaThreshold;
    
    rgb = colorConversionMatrix * yuv;

    gl_FragColor = vec4(rgb,1);
}

RGB紋理

首先要明白一點,上圖中明確說明,BGRA的輸出格式是420v的兩倍多帶寬(More than 2x bandwidth),并且在該圖來源,WWDC的這個視頻27:00位置明確說明420v的輸出格式效率會明顯高于BGRA的輸出格式(It does come across if you can avoid using BGRA and doing your work in YUV, it's more efficient from bandwidth standpoint),但是反過來,對于OpenGL來說,兩張紋理的性能又會低于一張紋理。而且直接使用使用BGRA畢竟會方便很多,因為輸出的直接就是一張紋理,個人認為在iOS5時代可能需要考慮420和BGRA的輸出效率,但是現在畢竟都iOS11時代了,所以影響可以忽略不計。

設置AVPlayerItemVideoOutput的代碼

NSDictionary *pixBuffAttributes = @{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: @(kCVPixelFormatType_32BGRA)};
self.videoOutput = [[AVPlayerItemVideoOutput alloc] initWithPixelBufferAttributes:pixBuffAttributes];

輸出紋理的代碼

CVReturn textureRet = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, self.videoTextureCache, pixelBuffer, nil, GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, &_textureOutput);

BGRA對應的輸出格式是kCVPixelFormatType_32BGRA,其對應的從Buffer讀紋理的參數是GL_RGBAGL_BGRA

完整的從VideoOutput中獲取紋理的代碼如下

-(CVOpenGLESTextureRef)getVideoTextureWithOpenGlContext:(EAGLContext *)context{
    if(self.videoOutput == nil){
        NSLog(@"ferrisxie: 輸出對象為空");
        return nil;
    }
    //step1:構造緩存
    if(self.videoTextureCache == nil){
        CVReturn ret = CVOpenGLESTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, context, nil, &_videoTextureCache);
        if(ret != 0){
            NSLog(@"構造緩存失敗");
            return nil;
        }
    }
    //step2: 取紋理
    CMTime currentTime = self.currentItem.currentTime;
    if(![self.videoOutput hasNewPixelBufferForItemTime:currentTime]){
        //沒有新的紋理 返回上一幀
        return self.textureOutput;
    }
    CVPixelBufferRef pixelBuffer = [self.videoOutput copyPixelBufferForItemTime:currentTime itemTimeForDisplay:nil];
    CGFloat width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
    CGFloat height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
    if(CGSizeEqualToSize(CGSizeZero, self.videoSize)){
        self.videoSize = CGSizeMake(width, height);
    }
    CVOpenGLESTextureCacheFlush(self.videoTextureCache, 0);
    if(self.textureOutput != nil){
        //釋放上一幀
        CFRelease(self.textureOutput);
        self.textureOutput = nil;
    }
    CVReturn textureRet = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, self.videoTextureCache, pixelBuffer, nil, GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, &_textureOutput);
    if(textureRet != 0){
        NSLog(@"解析紋理失敗%u,%@",textureRet,self.textureOutput);
        if(self.textureOutput != nil){
            //解析紋理失敗不需要Release
            //CFRelease(self.textureOutput);
            self.textureOutput = nil;
        }
        return nil;
    }
    if(pixelBuffer != nil){
        CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
    }
    
    return self.textureOutput;
}
//usage
CVOpenGLESTextureRef texureRef = [self.player getVideoTextureWithOpenGlContext:[EAGLContext currentContext]];
GLuint target = CVOpenGLESTextureGetTarget(texureRef);
GLuint name = CVOpenGLESTextureGetName(texureRef);
    //用完記得釋放
CFRelease(texureRef);

Swift由于取消了CFRelease等CoreFoundation的內存管理接口,在取紋理的時候需要使用Unmanaged對象,利用takeUnretainedValue,可以不需要釋放代碼了。

if let videoPlayer = self.videoPlayer{
    if let unmangaed:Unmanaged<CVOpenGLESTexture> = videoPlayer.getVideoTexture(withOpen: self.context){
        let testure:CVOpenGLESTexture = unmangaed.takeUnretainedValue()
        let target:GLuint = CVOpenGLESTextureGetTarget(testure)
        let name:GLuint = CVOpenGLESTextureGetName(testure)
    }
}
//不再需要釋放了

其他

切換播放源

針對需要切換播放源的場景,重新構造播放器顯然是最簡單易行的,但是測試發現,頻繁的構造和銷毀AVPlayer對象雖然不會導致內存增加,但是很奇怪的是,會導致OtherProccesses的內存增大,從而導致Free內存減小,減小到某個值的時候,就會觸發didReceiveMemeoryWarning內存警告,暫時還沒有發現原因,因此這種方法不可取。

其實AVPlayer本身提供了切換播放源的函數。

func replaceCurrentItem(with item: AVPlayerItem?)

當要切換播放源時,需要指定新的AVPlayerItem,這時候又會面臨狀態問題,之前說過只有在AVPlayerItemStatus變成readyToPlay的時候才可以調用playseek等函數,可以使用AVUrlAsset來預加載這個Item:

func loadValuesAsynchronously(forKeys keys: [String], completionHandler handler: (() -> Void)? = nil)

通過預加載duration(視頻總進度)來判斷視頻是否可播放,當加載完成后再replaceCurrentItem

// Load the asset's "playable" key
asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: ["duration"]) {
    var error: NSError? = nil
    let status = asset.statusOfValue(forKey: "duration", error: &error)
    switch status {
    case .loaded:
    // Sucessfully loaded, continue processing
    //在這里替換播放源,并且直接開始播放
    let playerItem = AVPlayerItem.init(asset: asset)
    self.videoPlayer?.replaceCurrentItem(with: playerItem)
    self.resumePlay()
    case .failed:
    // Examine NSError pointer to determine failure
    case .cancelled:
    // Loading cancelled
    default:
        // Handle all other cases
    }
}

如果實在需要控制多個播放源,可以考慮使用AVQueuePlayer來處理。

聲音優先級

默認的聲音優先級為視頻播放的默認優先級AVAudioSessionCategoryAmbient,靜音狀態不會有聲音,退出后臺就停止播放。AudioSessionCategoriesandModes有關于聲音優先級的介紹。
使用如下函數切換

AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(_ category: String)

一般的,如果需要靜音狀態下也有聲音可以直接使用AVAudioSessionCategoryPlayback這個Value。

硬件加速

iOS6以后可以使用底層框架VideoToolbox來實現硬解碼,具體視頻工具箱和硬件加速有很清楚的解釋,基本的場景,使用AVPlayer即可滿足需求。

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