// 改變剛體位置
this.bodyA.SetPosition(new Box2d.b2Vec2(0,0));
// 改變夾具(以Restitution為例)
fixDef.restitution = 0.9;
bodyA.ResetMassData();
// 改變剛體位置
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// 改變夾具(以Restitution為例)
fixDef.restitution = 0.9;
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