輪播圖心得

1.傳統輪播圖

<div id="box"></div><div id="leftbtn"></div><ul>  <li><[圖片上傳中。。。
(1)]>  <li><[圖片上傳中。。。
(2)]></ul><ol>  <li><[圖片上傳中。。。
(3)]>  <li><[圖片上傳中。。。
(4)]>  <li><[圖片上傳中。。。
(5)]>  <li><[圖片上傳中。。。
(6)]></ol>

第一步,得到元素

var a = document.getElementById("box");
var left = document.getElementById("leftbtn");
var circles = document.getElementById("circles");
var b = document.getElementsByTagName("ul");
var c = document.getElementsByTagName("ol");
var bs = document.getElementsByTagName("li");
// 得到個數var length = bs.length;
// 克隆bs.cloneNode(true)
// 添加元素document.appendChild();
 // 定義信息量var idx=0;

第二步,設置定時器

var t = setInterval()
// 鼠標移上(onmouseover)鼠標移開(onmouseout)
// 清除定時器clearInterval(t);

第三步,監聽(左右及小圓點)按鈕事件

left.onclick = function(){
//函數截流//  
對象.isanimated   標記: 如果為true,說明它正在執行動畫;
  對象.xxx undefined,  假的if(b.isanimated) return;
//信號量的變化idx++;
//改變小圓點changeCircles();
//運動機構的移動animate(bs,{"屬性(left)" : -設置(options).寬(width) * idx},  設置動畫時間 ;
//根據信號量設置小圓點時建議用【排他模型】
//更換小圓點函數function changeCircle(){
//去掉所有小圓點的cur   for (var i = 0; i < circlesLi.length; i++) {circlesLi[i].className = "";  }
//第信號量這個小圓點加cur  circlesLi[idx].className = "cur";
}

2.間歇輪播圖思路:

(1)得到元素
(2)復制一份到html
(3)定時器

setInterval(function(){  設置樣式  變化量  判斷},1000 // 間隔時間)

3.呼吸輪播圖(和傳統輪播圖寫法相似)

/* 思路:1. 透明度 animate(物體, {"opacity": 1}, 1000)    不透明animate(物體, {"opacity": 0}, 1000)    透明
2. 切換(1) 定時器(2) 定時器函數中:-1 其他所有的變成透明(動畫)-2 當前的變成不透明(動畫)
*/// 得到元素后直接設置屬性值//圖片數量var imgLength = lis.length;
//圖片寬度var width = 560;
//滾動速度var animatetime = 600;
//緩沖描述var tween = "Linear";
//間隔時間var interval = 2000; // 定義信息量 var idx = 0;

與傳統輪播圖不同的是:呼吸輪播加opacity(透明度);

//原來的信號量的圖片淡出 animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000); 透明
//信號量改變 idx = this.index;//新信號量的圖片淡入 animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000); 不透明
1.先建立兩個  div (div1  , div2) div2包裹在div1中
2.將div2中用   ul   插入圖片,并且使圖片并排排列  "float "  最后去掉   ul   的點  "list-style"(去點在css中寫即可)

  <div class="rolling" id="rolling">
        <div class="m_unit" id="m_unit">
            <ul>
                <li><a href="">![](images/shuzi/0.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/1.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/2.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/pangzi.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/4.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/5.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/6.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/7.png)</a></li>
            </ul>
        </div>
    </div>
  這兩個步驟將無縫滾動輪播圖的css內容準備好了,接下來就是js實現無縫滾動

1.先獲取 div2這個盒子里面的  li

  var  a =div2. getElementsByTagName("li")

2.將獲取到的  li  加一個定時器   使  li  里面的圖片進行滾動
        注意:在這之前我們還需要獲取到div2中圖片的總長度width
      // oDiv.offsetWidth 代表 oDiv物體的 寬度值(width+padding+border)
    console.log( aLi[0].offsetWidth )(在控制臺輸出div2中圖片的總長度)
    //  maxLeft 最大的left值
    var maxLeft = 0;
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        maxLeft += aLi[i].offsetWidth;
        maxLeft += 10; // 加外邊距(每個圖片的間距10)
    }
    console.log("maxLeft: " + maxLeft)
接下來我們再復制一份div2中的  ul  的圖片  ,  是為了輪播完以后沒有東西輪播將復制的 ul  接在后面繼續輪播,反復循環
    // 再復制1份
    var oUl = oDiv.getElementsByTagName("ul")[0];
    oUl.innerHTML += oUl.innerHTML
然后我們給加一個定時器,并保存位置
    // 創建定時器
    var t = setInterval(move, 50)
    // 保存位置
    var x = 0; 
    // 定義1個函數 move
    function move() {
        // 1. 更新位置
        oDiv.style.left = x + "px";
        // 2. 修改x的值
        x += -10;
        if (x < -maxLeft) {
            x = 0
        }
    }
最后別忘了更新完頁面后去掉定時器,可以寫一個鼠標移上去停止和移出輪播的事件
        window.onload = function() {
    // 得到物體
    var oDiv = document.getElementById("m_unit")
    oDiv.onmouseout = function() {
        // 創建定時器
        t = setInterval(move, 50)
    }
    oDiv.onmouseover = function() {
        // 清除定時器
        clearInterval(t)
    }
最后,附上完整代碼
    <style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .rolling{
            width: 800px;
            height: 130px;
            border: 10px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .rolling .m_unit{
            /*這是運動的單位*/
            /*這個寬度足以致命,為了讓所有的li能夠并排*/
            /*這個寬度隨便取,大一點*/
            width: 4000px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        .rolling ul{
            list-style: none;
        }
        .rolling ul li{
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>

    <div class="rolling" id="rolling">
        <div class="m_unit" id="m_unit">
            <ul>
                <li><a href="">![](images/shuzi/0.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/1.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/2.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/pangzi.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/4.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/5.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/6.png)</a></li>
                <li><a href="">![](images/shuzi/7.png)</a></li>
            </ul>
        </div>
    </div>

<script>
// 實現 無縫滾動!  
//         思路:  獲取子元素,然后在定時器中,定時更新子元素的left值
//      【15:15】 對對
// 整個頁面加載完成
window.onload = function() {
    // 得到物體
    var oDiv = document.getElementById("m_unit")
    oDiv.onmouseout = function() {
        // 創建定時器
        t = setInterval(move, 50)
    }
    oDiv.onmouseover = function() {
        // 清除定時器
        clearInterval(t)
    }
    // 得到所有 li 物體
    var aLi = oDiv.getElementsByTagName("li")
    // oDiv.offsetWidth 代表 oDiv物體的 寬度值(width+padding+border)
    console.log( aLi[0].offsetWidth )
    //  maxLeft 最大的left值
    var maxLeft = 0;
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        maxLeft += aLi[i].offsetWidth;
        maxLeft += 10; // 加外邊距
    }
    console.log("maxLeft: " + maxLeft)
    
    // 再復制1份
    var oUl = oDiv.getElementsByTagName("ul")[0];
    oUl.innerHTML += oUl.innerHTML
    // 創建定時器
    var t = setInterval(move, 50)
    // 保存位置
    var x = 0; 
    // 定義1個函數 move
    function move() {
        // 1. 更新位置
        oDiv.style.left = x + "px";
        // 2. 修改x的值
        x += -10;
        if (x < -maxLeft) {
            x = 0
        }
    }
}
</script>
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