一、什么是工廠方法模式
簡單工廠模式存在的問題: 類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了開閉原則。
工廠方法模式是一種常用的類創(chuàng)建型設(shè)計模式,此模式的核心精神是封裝類中變化的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達(dá)到解耦、復(fù)用和方便后期維護(hù)拓展的目的。
工廠方法模式的意義是定義一個創(chuàng)建產(chǎn)品對象的工廠接口,將實際創(chuàng)建工作推遲到子類當(dāng)中。核心工廠類不再負(fù)責(zé)產(chǎn)品的創(chuàng)建,這樣核心類成為一個抽象工廠角色,僅負(fù)責(zé)具體工廠子類必須實現(xiàn)的接口,這樣進(jìn)一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統(tǒng)在不修改具體工廠角色的情況下引進(jìn)新的產(chǎn)品。
工廠方法模式是簡單工廠模式的衍生,解決了許多簡單工廠模式的問題。實現(xiàn)開閉原則,實現(xiàn)了可擴展。其次更復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu),可以應(yīng)用于產(chǎn)品結(jié)果復(fù)雜的場合。
工廠方法模式之所以又被稱為多態(tài)工廠模式,是因為所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。
二、工廠方法模式的結(jié)構(gòu)
角色 | 含義 |
---|---|
抽象工廠(Creator)角色 | 工廠方法模式的核心,與應(yīng)用程序無關(guān)。任何在模式中創(chuàng)建的對象的工廠類必須實現(xiàn)這個接口 |
具體工廠(Concrete Creator)角色 | 實現(xiàn)抽象工廠接口的具體工廠類,包含與應(yīng)用程序密切相關(guān)的邏輯,并且受到應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建產(chǎn)品對象 |
抽象產(chǎn)品(Product)角色 | 工廠方法模式所創(chuàng)建的對象的超類型,也就是產(chǎn)品對象的共同父類或共同擁有的接口 |
具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色 | 實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品角色所定義的接口。某具體產(chǎn)品有專門的具體工廠創(chuàng)建,它們之間往往一一對應(yīng) |
三、工廠方法模式的代碼實現(xiàn)
python實現(xiàn)
from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 抽象產(chǎn)品角色
class Payment(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def pay(self, money):
pass
# 具體產(chǎn)品角色一
class AliPayment(Payment):
def pay(self, money):
print(f'ali pay {money}.')
# 具體產(chǎn)品角色二
class WxPayment(Payment):
def pay(self, money):
print(f'wx pay {money}..')
# 抽象工廠角色
class PaymentFactory(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def create_payment(self):
pass
# 具體工廠角色一
class AliPaymentFactory(PaymentFactory):
def create_payment(self):
return AliPayment()
# 具體工廠角色二
class WxPaymentFactory(PaymentFactory):
def create_payment(self):
return WxPayment()
if __name__ == '__main__':
ali_factory = AliPaymentFactory()
ali = ali_factory.create_payment()
ali.pay(100)
wx_factory = WxPaymentFactory()
wx = wx_factory.create_payment()
wx.pay(10)
golang實現(xiàn)
package main
import "fmt"
type payment interface {
pay(money string)
}
type aliPayment struct {
payment
}
func (ali aliPayment) pay(money string) {
fmt.Println("this is ali pay: " + money)
}
type wxPayment struct {
payment
}
func (wx wxPayment) pay(money string) {
fmt.Println("this is wx pay: " + money)
}
type factory interface {
create() payment
}
type aliFactory struct {
factory
}
func (ali aliFactory) create() payment {
return aliPayment{}
}
type wxFactory struct {
factory
}
func (wx wxFactory) create() payment {
return wxPayment{}
}
func main2() {
var ali_factory aliFactory
{
ali_payment := ali_factory.create()
ali_payment.pay("100")
}
var wx_factory wxFactory
{
wx_payment := wx_factory.create()
wx_payment.pay("10")
}
}
四、工廠方法模式的優(yōu)缺點
優(yōu)點
- 在工廠方法模式中,工廠方法用來創(chuàng)建客戶所需要的產(chǎn)品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產(chǎn)品類將被實例化這一細(xì)節(jié),用戶只需要關(guān)心所需產(chǎn)品對應(yīng)的工廠,無須關(guān)心創(chuàng)建細(xì)節(jié),甚至無須知道具體產(chǎn)品類的類名。
- 基于工廠角色和產(chǎn)品角色的多態(tài)性設(shè)計是工廠方法模式的關(guān)鍵。它能夠使工廠可以自主確定創(chuàng)建何種產(chǎn)品對象,而如何創(chuàng)建這個對象的細(xì)節(jié)則完全封裝在具體工廠內(nèi)部。
- 使用工廠方法模式的另一個優(yōu)點是在系統(tǒng)中加入新產(chǎn)品時,無須修改抽象工廠和抽象產(chǎn)品提供的接口,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產(chǎn)品,而只要添加一個具體工廠和具體產(chǎn)品就可以了。這樣,系統(tǒng)的可擴展性也就變得非常好,完全符合“開閉原則”。
缺點
- 在添加新產(chǎn)品時,需要編寫新的具體產(chǎn)品類,而且還要提供與之對應(yīng)的具體工廠類,系統(tǒng)中類的個數(shù)將成對增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,有更多的類需要編譯和運行,會給系統(tǒng)帶來一些額外的開銷。
- 由于考慮到系統(tǒng)的可擴展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進(jìn)行定義,增加了系統(tǒng)的抽象性和理解難度,且在實現(xiàn)時可能需要用到DOM、反射等技術(shù),增加了系統(tǒng)的實現(xiàn)難度。
五、工廠方法模式的應(yīng)用場景
一個類不知道它所需要的對象的類
:在工廠方法模式中,客戶端不需要知道具體產(chǎn)品類的類名,只需要知道所對應(yīng)的工廠即可,具體的產(chǎn)品對象由具體工廠類創(chuàng)建;客戶端需要知道創(chuàng)建具體產(chǎn)品的工廠類。一個類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象
:在工廠方法模式中,對于抽象工廠類只需要提供一個創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,而由其子類來確定具體要創(chuàng)建的對象,利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性和里氏代換原則,在程序運行時,子類對象將覆蓋父類對象,從而使得系統(tǒng)更容易擴展。將創(chuàng)建對象的任務(wù)委托給多個工廠子類中的某一個,客戶端在使用時可以無須關(guān)心是哪一個工廠子類創(chuàng)建產(chǎn)品子類,需要時再動態(tài)指定,可將具體工廠類的類名存儲在配置文件或數(shù)據(jù)庫中。
六、對比
工廠方法模式和簡單工廠模式的區(qū)別
簡單工廠模式:
- 工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對象比較少,由于創(chuàng)建的對象較少,不會造成工廠方法中的業(yè)務(wù)邏輯太過復(fù)雜。
- 客戶端只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象并不關(guān)心。
工廠方法模式:
- 客戶端不知道它所需要的對象的類。
- 抽象工廠類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象。
七、總結(jié)
工廠方法模式又稱為工廠模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。在工廠方法模式中,工廠父類負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建產(chǎn)品對象的公共接口,而工廠子類則負(fù)責(zé)生成具體的產(chǎn)品對象,這樣做的目的是將產(chǎn)品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應(yīng)該實例化哪一個具體產(chǎn)品類。
工廠方法模式包含四個角色:
抽象產(chǎn)品是定義產(chǎn)品的接口,是工廠方法模式所創(chuàng)建對象的超類型,即產(chǎn)品對象的共同父類或接口;
具體產(chǎn)品實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品接口,某種類型的具體產(chǎn)品由專門的具體工廠創(chuàng)建,它們之間往往一一對應(yīng);
抽象工廠中聲明了工廠方法,用于返回一個產(chǎn)品,它是工廠方法模式的核心,任何在模式中創(chuàng)建對象的工廠類都必須實現(xiàn)該接口;
具體工廠是抽象工廠類的子類,實現(xiàn)了抽象工廠中定義的工廠方法,并可由客戶調(diào)用,返回一個具體產(chǎn)品類的實例。
工廠方法模式是簡單工廠模式的進(jìn)一步抽象和推廣。由于使用了面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,工廠方法模式保持了簡單工廠模式的優(yōu)點,而且克服了它的缺點。在工廠方法模式中,核心的工廠類不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建工作交給子類去做。這個核心類僅僅負(fù)責(zé)給出具體工廠必須實現(xiàn)的接口,而不負(fù)責(zé)產(chǎn)品類被實例化這種細(xì)節(jié),這使得工廠方法模式可以允許系統(tǒng)在不修改工廠角色的情況下引進(jìn)新產(chǎn)品。
工廠方法模式的主要優(yōu)點是增加新的產(chǎn)品類時無須修改現(xiàn)有系統(tǒng),并封裝了產(chǎn)品對象的創(chuàng)建細(xì)節(jié),系統(tǒng)具有良好的靈活性和可擴展性;其缺點在于增加新產(chǎn)品的同時需要增加新的工廠,導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)成對增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。
工廠方法模式適用情況包括:
一個類不知道它所需要的對象的類;
一個類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象;將創(chuàng)建對象的任務(wù)委托給多個工廠子類中的某一個,客戶端在使用時可以無須關(guān)心是哪一個工廠子類創(chuàng)建產(chǎn)品子類,需要時再動態(tài)指定。