游戲不僅是娛樂方式,換種方式工作,它便是工作模式;換種心態(tài)生活,它便是生活方式。
游戲勾人心的魔力到底是什么?
目標、規(guī)則、及時反饋、自愿參與
昨天解析了目標對于工作生活的意義,今天繼續(xù)分享游戲里的規(guī)則、及時反饋和自愿參與。
二、規(guī)則(明確清晰的規(guī)則)
我們在植物大戰(zhàn)僵尸的時候,明確清晰的知道這個游戲的規(guī)則,打敗多少僵尸可以獲得怎樣的裝備,其實工作也是一樣。
制定明確清晰的規(guī)則,員工便知道自己做每一件事請會獲得怎樣的提升和薪資,也不用事事請教領導。
淘寶里最牛的一個店主韓都衣舍,排名第一。他們是如何做到第一的?
我們知道韓都衣舍剛開始也是做海外代購,這樣的模式賺錢很慢;后來,韓都衣舍老板跑到韓國建立了一個分銷點,往國內發(fā)貨,但這樣的模式依然很慢。再后來。通過不斷的觀察發(fā)現(xiàn),韓國大量的服裝品牌在中國就沒設立辦事處。韓國的服裝品牌能夠把市場拓展到國外的,都是韓國排名前20%的品牌,所以大量的品牌還是面向本土,可衣服一樣很好看。發(fā)現(xiàn)這個點后,韓都衣舍的老板就去找那些弱勢的80%的品牌商談,說他可以做中國代理,可以用一個很好的條件簽一個中國代理的協(xié)議。能把品牌推廣到國外,誰會不愿意呢?
于是這個老板簽了海量的韓國服裝品牌到中國。按理說他的淘寶店員工就那十幾個,根本無法做這些業(yè)務。按照我們傳統(tǒng)模式一定是大量招人,可是這個老板很會玩游戲,他的做法很簡單: 他把員工組分成三人小組,任何招聘都招三人小組:一個美工、一個商務和一個客服。給每個三人小組啟動資金10萬,讓這些小組在他簽的服裝庫里隨便挑,挑好了進貨,進貨之后小組自己在網(wǎng)上推廣自己賣,買回來的錢*0.7等于你下次的進貨額,公司穩(wěn)賺0.3。三人小組多賣多的少賣少的,賣的越多賺的越多下次進貨的錢也越多。若賣的太少,以至進貨款最后小于3萬便將小組打散,小組成員分到其他的小組里,如此一來韓都衣舍形成幾百個小組,員工和公司雙贏。
所以公司老板目標設定后,便需要制定清晰明確的規(guī)則,規(guī)則一定,員工的自愿度也會提升,即使老板不在,員工也可以正常工作,公司也可以正常運轉。
三、及時反饋
在游戲里,你的每個動作都會得到及時的反饋;一槍擊斃一個僵尸,裝備和分數(shù)都會增加;及時的反饋會集中我們的注意力讓我們陶醉于游戲中欲罷不能。 相反假設我們打一天游戲,沒有反饋不給裝備更不加分數(shù),游戲還有意思嗎?
演講例會中,每個準備演講都會有時間管、雅語官和贅語官反饋你,同時你的評論員也會從演講的角度作出評論以及是否通過的反饋,毫無保留的鼓勵和正面的提醒。這也正是準備演講刺激的地方。
及時反饋,一種總結前路展望未來的不錯方式。
四、自愿參與
物質滿足人類的時代已經過去,薪資不再是我們的最終要求;
所以無論是工作還是生活,自愿參與的效率相比管教的工作效率更大,也更具創(chuàng)新意識。
我們經常遇到下班后擺攤或兼職的人,這些人里不乏公司背景雄厚工作能力也不差的,但卻一直是被動工作,他們工作和兼職是為還房貸和車貸。我們疑惑為什么背景和能力都有,不去創(chuàng)業(yè)呢?回答往往是"我工資很高,公司待我也不錯,而且再工作個十幾年也該退休了,就不折騰了"
所以:排在隊尾的人才創(chuàng)業(yè),不跳出安全區(qū)的人難創(chuàng)新;
在工作中,激發(fā)員工自愿參與的動力,公司愿景和個人目標相匹配,在工作的同時實現(xiàn)個人價值。
如此看來,游戲可以創(chuàng)造更滿意的工作;
宏大的目標,清晰的規(guī)則,及時的反饋,積極的自愿參與,游戲式的工作,游戲式的生活,解放每個人的創(chuàng)新創(chuàng)造的能力,輕松愉悅的生活與工作。
我想沒人會討厭輕松的氛圍,更沒人會討厭在游戲中獲得自我成長和資金的累加。
所以:
游戲不僅是娛樂方式,換種方式工作,它便是工作模式,換種心態(tài)生活,它便是生活方式。