就像“我是誰 我從哪里來 我要到哪里去”是人類哲學的終極命題一樣,在王者榮耀里的終極疑問是:
主宰到底在哪邊?暴君到底在哪邊?
可能你會說,主宰不是紫色的圖標嗎?看一眼不就知道咯。。
只是解釋了主宰此時在哪邊,并不能解釋主宰為什么在這邊。
事實上,主宰和暴君的位置是《王者榮耀》中一個非常卓越的設計,甚至于每個英雄走哪條路有著近乎因果的關系.。
一
故事還得從dota說起。。
很多時候大家稱主宰為大龍,這是LOL里面的說法,而LOL里面的大龍,則源自dota的“肉山”,又稱“肉山大魔王”。就是這貨:
啊。。不對,放錯圖了,應該是這貨:
肉山從相貌上看是一只大猩猩,具有非常強大的力量,一般的英雄很難獨自殺死肉山,而殺死肉山可以獲得“不朽之守護”,擁有“不朽之守護”的英雄在被擊殺后可以原地復活,俗稱“復活盾”。
dota的地圖呈長方形,雙方泉水分別位于左下角和右上角,左下方被稱為“近衛”軍團,右上方被稱為“天災”軍團。事實上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的縮寫,意思是遠古遺跡防御。
從背景故事上來看,近衛軍團是正義的一方,防御來自天災軍團的攻擊。所以近衛一方的樹木都是綠色的,而天災一方的樹木都是枯萎灰暗的。
當然,這并不重要,重要的是,由于地圖是長方形的,對于近衛方來說,下路遠比上路長。而下路長長的兵線剛好與一兩處野怪靠近,導致玩家可以通過“拉野”(利用野怪仇恨機制將野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)這樣的操作來控制兵線,從而使得下路變得非常安全且更容易擊殺對面英雄。
下路也因此被稱為“優勢路”,因為長方形旋轉對稱的緣故,相應的天災軍團的優勢路是上路。
這樣一來,就形成了一種典型的分路:
輔助配合后期走下路,保護后期英雄發育,打野英雄自己打野,中路是法師,上路是一個抗壓能力強的英雄單(聽起來是不是有點熟悉)。
但是,dota這張圖從位置上說還存在兩個問題:
1. 肉山的位置固定,且靠近天災軍團
2. 地圖位置固定,習慣天災不容易
肉山是地圖上唯一超級野怪,擊殺肉山可以獲得豐厚的獎勵,所以肉山往往會成為雙方爭奪的關鍵。
天災軍團距離肉山更近,倘若肉山處發生激戰,隊友從泉水前去支援所需的時間比近衛方少,這一丁點兒的優勢,往往會轉化成比賽的勝負點。
第二個問題在于,dota上手很困難,很多玩家會從AI練起。玩AI的時候只能從左下往右上進攻,而玩家之間對戰則可能會從右上往左下進攻。
很多人可能會對此嗤之以鼻,但是以我幾年的dota經驗,從天災往近衛進攻時總感覺有點別扭。這個問題后來被王者榮耀完美解決,后面會提到。
二
LOL繼承自dota,自然是青出于藍勝于藍。既然沒辦法讓肉山距離雙方一樣,那就讓兩邊都有一個肉山吧。
于是,LOL設置了納什男爵(俗稱大龍)和元素巨龍(俗稱小龍),分別位于河道兩岸。大龍位于地圖上方(紅色圓),小龍位于地圖下方(白色圓)。
雖然小龍并不能與大龍等同,但是在一定程度上讓地圖更加對稱,雙方更加公平。而且,LOL的大小龍不再像肉山那樣隱藏在深深的洞穴中,離河道非常近,進一步消除更近一方的優勢。
但是,這樣的設置帶來了一個新的問題:
由于地圖依然是固定的,而小龍在前期很容易被擊殺。如果“天災”方(這里依然用天災近衛來指代兩方)只派一個英雄來對抗“近衛”的射手與輔助,很容易被壓在塔下無法露頭。這個英雄一旦被擊殺,近衛方可以很輕松地配合打野英雄拿下小龍。
于是,LOL形成了另一種固定模式的分路:
雙方的射手和輔助在下路互懟,雙方的上單在上路互懟,雙方的法師在中路互懟,雙方的打野互相游走。
個人認為,這樣的設置也造成了游戲模式的僵化,這也是后話。
三
王者榮耀在設計的過程中,始終極力解決兩個問題:
如何讓新手更容易上手?
如何讓游戲的節奏更快?
一定程度上,這是促成王者榮耀如今大火的根本原因。
一方面降低新手門檻,可以讓眾多可能永遠也學不會dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戲;另一方面,十多分鐘一局也讓玩家充分利用碎片化時間,上班族也能加入進來。
在這樣的指導思想下,王者榮耀被設計成:
主宰被擊殺后會從該方高地發出三波小龍,幫助該陣營推塔,從而加快游戲進程。
另一方面,長方形的地圖仍然是中心對稱的,但是將地圖旋轉180°之后再顯示給天災方的玩家。
怎么理解呢?先看下面這幅圖:
仍然套用dota的說法,對于近衛方來說,下路更靠近暴君,但是王者榮耀將游戲畫面旋轉后呈現給玩家,所以天災玩家看到的畫面是這樣(請自行忽略顛倒的文字):
所以,每個王者榮耀的玩家都是從屏幕左下方往右上方進攻,沒有哪個玩家的畫面是從上往下進攻的。
這就是為什么,有時候主宰在上方,有時候主宰在下方。
這樣一來,大家其樂融融,再也沒有了換邊不習慣的問題。
另外,由于王者榮耀里紅buff在前期非常強大的效果,射手拿第一個紅buff成了一種約定俗成。而雙方紅buff是中心對稱的,因此又不會出現LOL那種兩個射手在下路互懟的情況(有點繞,需要仔細理解一下)。
就這樣,射手和輔助走下,法師走中,戰士上單,打野英雄混野區。
這個游戲,又仿佛回到了當年dota熟悉的套路。