《Android 開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索》筆記9--Andriod動(dòng)畫(huà)深入分析

Andriod動(dòng)畫(huà)深入分析.png

View動(dòng)畫(huà)

View動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象是View, 它支持四種動(dòng)畫(huà)效果平移, 縮放, 旋轉(zhuǎn), 透明. 除了這四種典型的變化效果. 幀動(dòng)畫(huà)也屬于View動(dòng)畫(huà).

View動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)

View動(dòng)畫(huà)的四種變換效果對(duì)應(yīng)著Animation的四個(gè)子類(lèi):TranslateAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimationAlphaAnimation.

對(duì)于View動(dòng)畫(huà)建議采用XML來(lái)定義動(dòng)畫(huà)

名稱(chēng) 標(biāo)簽 子類(lèi) 效果
平移動(dòng)畫(huà) <translate> TranslateAnimation 移動(dòng)View
縮放動(dòng)畫(huà) <scale> ScaleAnimation 放大或者縮小View
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) <rotate> RotateAnimation 旋轉(zhuǎn)View
透明度動(dòng)畫(huà) <alpha> AlphaAnimation 改變View的透明度

創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)的xml文件. 是放在res/anim這個(gè)文件夾下的. View動(dòng)畫(huà)描述文件的固有語(yǔ)法如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"

    android:shareInterpolator="true"

    android:fillAfter="true">

    <alpha 

        android:fromAlpha="float"

        android:toAlpha="float"/>

    <scale

        android:fromXScale="float"

        android:toXScale="float"

        android:fromYScale="float"

        android:toYScale="float"

        android:pivotX="float"

        android:pivotY="float"/>

    <translate

        android:fromXDelta="float"

        android:toXDelta="float"

        android:fromYDelta="float"

        android:toYDelta="float"/>

    <rotate

        android:fromDegrees="float"

        android:toDegrees="float"

        android:pivotY="float"

        android:pivotX="float"/>

</set>

關(guān)于動(dòng)畫(huà)我們可以只設(shè)置一種也可以設(shè)置多種的組合.

set標(biāo)簽對(duì)應(yīng)著AnimationSet類(lèi), 標(biāo)簽中的屬性的意義:

  • shareInterpolator 表示集合中的動(dòng)畫(huà)是否和集合共享一個(gè)插值器. 如果集合不指定插值器, 那么子動(dòng)畫(huà)就需要單獨(dú)制定所需的插值器或者使用默認(rèn)值
  • fillAfter 是否保留動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后的狀態(tài)

translate標(biāo)簽表示平移動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著TranslateAnimation類(lèi)

屬性值的意義就是from開(kāi)頭的為開(kāi)始起點(diǎn), to開(kāi)頭的結(jié)束點(diǎn)

scale標(biāo)簽表示縮放動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著ScaleAnimation類(lèi)

屬性值的意思from開(kāi)頭的表示開(kāi)始時(shí)原圖縮放的百分比. 用浮點(diǎn)數(shù)表示1表示100%(無(wú)變化),0.5表示50%(原來(lái)的一般), 2表示200%(原來(lái)的兩倍). to開(kāi)頭的表示結(jié)束時(shí)的百分比. pivot表示縮放的軸點(diǎn).

rotate標(biāo)簽表示旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著RotateAnimation類(lèi)

fromDegrees旋轉(zhuǎn)的開(kāi)始角度, toDegrees旋轉(zhuǎn)的結(jié)束角度. pivot旋轉(zhuǎn)的軸點(diǎn)

alpha標(biāo)簽表示透明度動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)AlphaAnimation類(lèi)

fromAlpha表示透明度的起始值, toAlpha表示透明度的結(jié)束值.

上面這些標(biāo)簽還有一些通用的屬性值. 例如duration執(zhí)行時(shí)間.

xml如果聲明了之后那么我們就該在代碼中應(yīng)用了. 如下:

View btn_main = findViewById(R.id.parent);

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.temp);

btn_main.startAnimation(animation);

同樣也可以不需要xml直接在代碼中生成動(dòng)畫(huà)對(duì)象.

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);

alphaAnimation.setDuration(1000);

btn_main.startAnimation(alphaAnimation);

在開(kāi)始動(dòng)畫(huà)之前可以給動(dòng)畫(huà)添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)setAnimationListener()這樣在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始結(jié)束和每一次循環(huán)下一次的時(shí)候都可以在回調(diào)方法中監(jiān)聽(tīng)到.

自定義View動(dòng)畫(huà)

如果需要自定義View動(dòng)畫(huà), 首先應(yīng)該繼承Animation這個(gè)抽象類(lèi)來(lái)派生出一種新動(dòng)畫(huà). 然后重寫(xiě)initialize()applyTransformation()方法. 在initialize中做一些初始化動(dòng)作, 在applyTransformation()中進(jìn)行相應(yīng)矩陣變換, 很多時(shí)候需要采用Camera來(lái)簡(jiǎn)化矩陣變換的過(guò)程. 而View動(dòng)畫(huà)變化主要就是矩陣的變換過(guò)程.

幀動(dòng)畫(huà)

幀動(dòng)畫(huà)是順序播放一組預(yù)先定義好的圖片, 類(lèi)似于電影. 系統(tǒng)提供了AnimationDrawable來(lái)使用幀動(dòng)畫(huà).

同樣在xml中聲明, 在res/drawable/包下創(chuàng)建文件, 并替換每個(gè)drawable圖片即可

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list

    xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"

    android:oneshot="false">

    <item android:drawable="@drawable/xx1" android:duration="500"/>

    <item android:drawable="@drawable/xx2" android:duration="500"/>

    <item android:drawable="@drawable/xx3" android:duration="500"/>

    <item android:drawable="@drawable/xx4" android:duration="500"/>

</animation-list>

將上述的Drawable作為View的背景并通過(guò)Drawable來(lái)播放動(dòng)畫(huà).

AnimationDrawable background = (AnimationDrawable) iv_main.getBackground();background.start();

View動(dòng)畫(huà)的特殊使用場(chǎng)景

前面介紹的View動(dòng)畫(huà)都是作用在某一個(gè)View對(duì)象上的. 還可以針對(duì)ViewGroup控制其子元素. 或者針對(duì)Activity切換的動(dòng)畫(huà).

LayoutAnimation

LayoutAnimation作用于ViewGroup上的. 為ViewGroup指定一個(gè)動(dòng)畫(huà), 這樣當(dāng)它的子元素出場(chǎng)時(shí)都會(huì)具有這種動(dòng)畫(huà)效果. 常用的使用場(chǎng)景是在ListView和GridView. 使用很簡(jiǎn)單步驟如下.

  1. res/anim/文件夾下創(chuàng)建xml文件.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layoutAnimation xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"

    android:delay="0.5"

    android:animationOrder="random"

    android:animation="@anim/layout">

</layoutAnimation>

delay: 子元素開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的延遲時(shí)間, 傳入值是浮點(diǎn)值. 1為100%. 例如如果是0.5 入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)周期為300ms(下面關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)的duration時(shí)間), 那么每個(gè)子元素都需要延遲150ms才能播放入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). 而且這個(gè)時(shí)間會(huì)根據(jù)item的遞增而增加. 比方說(shuō)第一個(gè)為延遲150ms, 第二個(gè)就是300ms依次類(lèi)推.

animationOrder: 子元素動(dòng)畫(huà)的順序, 有三種選擇normal,reverse,random. reverse表示排在后面的元素先執(zhí)行入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). random隨機(jī)子元素執(zhí)行動(dòng)畫(huà).

animation: 為子元素指定具體的入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). 里面放的就是針對(duì)View的animation動(dòng)畫(huà)的xml

layoutAnimation聲明完成之后, 在要作用的ViewGroup標(biāo)簽中增加android:layoutAnimation:"@anim/xxx"進(jìn)行關(guān)聯(lián)即可. 同樣也可以通過(guò)代碼創(chuàng)建LayoutAnimation類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn).

//獲得子元素需要執(zhí)行的View動(dòng)畫(huà)

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.layout);

//創(chuàng)建一個(gè)LayoutAnimation動(dòng)畫(huà)對(duì)象

LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);

controller.setDelay(0.5f);

controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);

//對(duì)ViewGrop進(jìn)行綁定

listView.setLayoutAnimation(controller);

Activity的切換效果

Activity默認(rèn)是有一種切換效果的. 如果需要自定義切換效果, 主要用到overridePendingTransition()這個(gè)方法, 這個(gè)方法必須在startActivity()或者finish()之后調(diào)用才會(huì)生效

需要的形參有兩個(gè), 第一個(gè)是被打開(kāi)時(shí)候所需的動(dòng)畫(huà)資源id, 第二個(gè)是被暫停時(shí),所需的動(dòng)畫(huà)資源id.

屬性動(dòng)畫(huà)

屬性動(dòng)畫(huà)是API新加入的特性, 和View動(dòng)畫(huà)不同, 它對(duì)作用對(duì)象進(jìn)行了擴(kuò)展, 屬性動(dòng)畫(huà)可以對(duì)任何對(duì)象做動(dòng)畫(huà). 屬性動(dòng)畫(huà)不再像View動(dòng)畫(huà)那樣只能支持四種簡(jiǎn)單的交換 . 屬性動(dòng)畫(huà)中有valueAnimator. ObjectAnimator, AnimatorSet等概念

使用屬性動(dòng)畫(huà)

屬性動(dòng)畫(huà)可以對(duì)任何對(duì)象的屬性進(jìn)行動(dòng)畫(huà)而不僅僅是View, 動(dòng)畫(huà)默認(rèn)時(shí)間間隔為300ms, 默認(rèn)幀率10ms/幀. 可以達(dá)到的效果為: 在一段時(shí)間間隔內(nèi)完成對(duì)象從一個(gè)屬性值到另一個(gè)屬性值的改變. 屬性動(dòng)畫(huà)是從API11增加的.

如: 改變一個(gè)對(duì)象的背景色屬性, 典型的改變View的背景色, 下面的動(dòng)畫(huà)可以讓背景顏色的漸變, 動(dòng)畫(huà)會(huì)無(wú)限循環(huán)而且會(huì)有反轉(zhuǎn)效果.

ObjectAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(activity_main, "backgroundColor", 0xffffa000, 0xffffa0ff);

        colorAnim.setDuration(5000);

        colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());

        colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

        colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        colorAnim.start();

動(dòng)畫(huà)集合,5秒內(nèi)對(duì)View旋轉(zhuǎn)平移縮放透明

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.playTogether(

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationX", 0,360),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationY", 0,360),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotation", 0,360),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationX", 0,200),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationY", 0,200),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleX", 1,1.5f),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleY", 1,1.5f),

                ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "alpha", 1, 0.25f, 1)

        );

        animatorSet.setDuration(5*1000).start();

也可以使用xml的形式形式來(lái)聲明

理解插值器和估值器

TimeInterpolator時(shí)間插值器, 作用是根據(jù)時(shí)間流逝的百分比來(lái)計(jì)算當(dāng)前屬性值改變的百分比. 系統(tǒng)預(yù)置的有

  • LinearInterpolator(線(xiàn)性插值器:勻速動(dòng)畫(huà))
  • AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器:動(dòng)畫(huà)兩頭慢中間快)
  • DecelerateInterpolator(減速插值器:動(dòng)畫(huà)越來(lái)越慢)

TypeEvaluator 類(lèi)型估值算法, 也叫估值器. 作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來(lái)計(jì)算改變后的屬性值. 系統(tǒng)預(yù)置的估值器有

  • IntEvaluator 整形估值器
  • FloatEvaluator 浮點(diǎn)型估值器
  • ArgbEvaluator Color屬性估值器

屬性動(dòng)畫(huà)中的插值器和估值器都很重要, 他們是實(shí)現(xiàn)非勻速動(dòng)畫(huà)的重要手段

屬性動(dòng)畫(huà)要求對(duì)象的該屬性有set``get方法. 插值器和估值器算法除了系統(tǒng)提供的外. 也可以自定義. 實(shí)現(xiàn)方式也很簡(jiǎn)單, 因?yàn)椴逯灯骱凸乐邓惴ǘ际且粋€(gè)接口, 且內(nèi)部都只有一個(gè)方法, 我們只要派生一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)接口接可以. 具體就是: 自定義插值器需要實(shí)現(xiàn)Interpolator或者TimeInterpolator. 自定義估值算法需要實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator

屬性動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)器

屬性動(dòng)畫(huà)提供了監(jiān)聽(tīng)器用于監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的播放過(guò)程 主要有兩個(gè)接口AnimatorUpdateListenerAnimatorListener接口.

  • AnimatorListener 通過(guò)接口的定義可以看出, 監(jiān)聽(tīng)了動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始,結(jié)束,取消,以及重復(fù)播放. 系統(tǒng)為了方便開(kāi)發(fā)提供了AnimatorListenerAdapter類(lèi). 他是AnimatorListener的適配器. 這樣就不需要非得實(shí)現(xiàn)四個(gè)抽象方法而是按照我們的需要選擇復(fù)寫(xiě).
  • AnimatorUpdateListener 比較特殊, 他會(huì)監(jiān)聽(tīng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程, 動(dòng)畫(huà)是由許多幀組成的. 每播放一幀onAnimationUpdate就會(huì)被調(diào)用一次

對(duì)任意屬性做動(dòng)畫(huà)

問(wèn)題: 如果需要把一個(gè)button控件的寬增加200px. 應(yīng)該怎么做?

View動(dòng)畫(huà)只是支持四種基本的屬性操作, 而Scale只是縮放. 并且還會(huì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行拉伸并且伴隨著y軸的增加. 所以屬性動(dòng)畫(huà)在這里就可以派上用場(chǎng). 但是如果直接對(duì)width屬性進(jìn)行修改那么不會(huì)有效果. 分析一下:

屬性動(dòng)畫(huà)的原理: 屬性動(dòng)畫(huà)要求動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象提供該屬性的get和set方法, 屬性動(dòng)畫(huà)根據(jù)外界傳遞的該屬性值的初始值和最終值, 以動(dòng)畫(huà)的效果多次調(diào)用set每次set的值也是不同. 最終達(dá)到終點(diǎn)值.

所以要讓動(dòng)畫(huà)生效應(yīng)該滿(mǎn)足兩個(gè)條件:

  1. 必須提供setXXX()方法, 如果動(dòng)畫(huà)沒(méi)有傳遞初始值還要提供getXXX()方法. 這樣系統(tǒng)在需要初始屬性的時(shí)候在取值時(shí)不會(huì)因?yàn)闆](méi)有getXXX()而發(fā)生Crash.
  2. set修改的值必須能改通過(guò)某種形式反映出來(lái), 比如會(huì)帶來(lái)UI的改變. (如果不滿(mǎn)足這條,動(dòng)畫(huà)無(wú)效果但不會(huì)Crash)

Button本身具備setWidth()為什么會(huì)無(wú)效果. 這是因?yàn)殡m然Button提供了方法, 但是這個(gè)setWidth()方法并不是改變視圖大小的, 他是TextView新添加的方法, View卻沒(méi)有這樣的方法. 而setWidth()方法的內(nèi)部,作用不是設(shè)置View的大小, 而是設(shè)置TextView的最大寬度和最小寬度, 這個(gè)和TextView的寬是兩個(gè)東西. 這樣說(shuō)控件的寬度對(duì)應(yīng)xml中的layout_width, 而setWidth()對(duì)應(yīng)的就是xml中的width屬性. 所以綜合上述原因, 滿(mǎn)足條件一而不滿(mǎn)足條件二.

官網(wǎng)文檔中給出了三種解決方案:

  1. 給你的對(duì)象加上get和set方法, 如果你有權(quán)限的話(huà).

  2. 用一個(gè)類(lèi)來(lái)包裝原始對(duì)象, 間接為其提供get和set方法.

  3. 采用valueAnimator, 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,自己實(shí)現(xiàn)屬性的改變.

  4. 雖然簡(jiǎn)單但是沒(méi)有權(quán)限去SDK內(nèi)部實(shí)現(xiàn)去

  5. 可以創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部包裝類(lèi)創(chuàng)建set(),get()方法對(duì)View的LayoutParams.width進(jìn)行修改.

  6. 采用ValueAnimator, 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程, 自己實(shí)現(xiàn)屬性改變. ValueAnimator本身不作用于任何對(duì)象. 但是他可以對(duì)一個(gè)值做動(dòng)畫(huà). 通過(guò)對(duì)每個(gè)值的分配并會(huì)回調(diào)函數(shù)返回此值, 可以手動(dòng)進(jìn)行實(shí)現(xiàn).

屬性動(dòng)畫(huà)的工作原理

前面說(shuō)過(guò), 說(shuō)屬性畫(huà)要求作用的對(duì)象提供該屬性方法set方法, 屬性動(dòng)畫(huà)根據(jù)傳遞的該屬性的初始值和最終值, 以動(dòng)畫(huà)的效果多次去調(diào)用set方法. 每次set方法時(shí)候傳遞的值都是不一樣的. 也就是隨著時(shí)間的推移所傳遞的值會(huì)越來(lái)越接近終點(diǎn)值.

源碼分析: 針對(duì)ObjectAnimator的start()為入口

 @Override

public void start() {

   // See if any of the current active/pending animators need to be canceled

   AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

   if (handler != null) {

       int numAnims = handler.mAnimations.size();

       for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {

           if (handler.mAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {

               ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);

               if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {

                   anim.cancel();

               }

           }

       }

       numAnims = handler.mPendingAnimations.size();

       for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {

           if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {

               ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);

               if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {

                   anim.cancel();

               }

           }

       }

       numAnims = handler.mDelayedAnims.size();

       for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {

           if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {

               ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);

               if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {

                   anim.cancel();

               }

           }

       }

   }

   if (DBG) {

       Log.d(LOG_TAG, "Anim target, duration: " + getTarget() + ", " + getDuration());

       for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {

           PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];

           Log.d(LOG_TAG, "   Values[" + i + "]: " +

               pvh.getPropertyName() + ", " + pvh.mKeyframes.getValue(0) + ", " +

               pvh.mKeyframes.getValue(1));

       }

   }

   super.start();

}

這段代碼主要就是取消和當(dāng)前動(dòng)畫(huà)相同的動(dòng)畫(huà). 最開(kāi)始判斷了當(dāng)前動(dòng)畫(huà),等待動(dòng)畫(huà),延遲動(dòng)畫(huà)是否有一致的. 如果有那么就給取消. 最后調(diào)用了父類(lèi)方法. 因?yàn)?code>ObjectAnimator繼承了ValueAnimator,所以繼續(xù)看一下父類(lèi)的start()

private void start(boolean playBackwards) {

   if (Looper.myLooper() == null) {

       throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");

   }

   mReversing = playBackwards;

   mPlayingBackwards = playBackwards;

   int prevPlayingState = mPlayingState;

   mPlayingState = STOPPED;

   mStarted = true;

   mStartedDelay = false;

   mPaused = false;

   updateScaledDuration(); // in case the scale factor has changed since creation time

   AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();

   animationHandler.mPendingAnimations.add(this);

   if (mStartDelay == 0) {

       // This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running

       if (prevPlayingState != SEEKED) {

           setCurrentPlayTime(0);

       }

       mPlayingState = STOPPED;

       mRunning = true;

       notifyStartListeners();

   }

   animationHandler.start();

}

屬性動(dòng)畫(huà)需要運(yùn)行在有Looper的線(xiàn)程中, 最終會(huì)調(diào)用AnimationHandler.start()方法. AnimationHandler并不是Handler, 他是一個(gè)Runnable. 后面會(huì)調(diào)到JNI層, 然后JNI層還會(huì)調(diào)回, 然后run方法會(huì)被調(diào)用, 這個(gè)Runable涉及和底層的交互. 略過(guò). 看重點(diǎn).

ValueAnimator的doAnimationFrame()方法, 內(nèi)部最后調(diào)用了animationFrame()方法,而animationFrame()內(nèi)部調(diào)用了animateValue()方法

void animateValue(float fraction) {

   fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);

   mCurrentFraction = fraction;

   int numValues = mValues.length;

   for (int i = 0; i < numValues; ++i) {

       mValues[i].calculateValue(fraction);

   }

   if (mUpdateListeners != null) {

       int numListeners = mUpdateListeners.size();

       for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {

           mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);

       }

   }

}

看到了calculateValue()方法, 這個(gè)就是計(jì)算每幀動(dòng)畫(huà)所對(duì)應(yīng)的屬性的值, 然后看一下set,get方法. 比如之前說(shuō)的如果沒(méi)有初始值, 則調(diào)用get方法等.. 查看PropertyValuesHolder類(lèi)的setupValue()

private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {

   if (mProperty != null) {

       Object value = convertBack(mProperty.get(target));

       kf.setValue(value);

   }

  if (mGetter == null) {

      Class targetClass = target.getClass();

      setupGetter(targetClass);

      if (mGetter == null) {

          // Already logged the error - just return to avoid NPE

          return;

      }

  }

  Object value = convertBack(mGetter.invoke(target));

  kf.setValue(value);

當(dāng)動(dòng)畫(huà)的下一幀到來(lái)的時(shí), setAnimatedValue()方法會(huì)將新的屬性值給對(duì)象, 調(diào)用其set()方法.同樣set也是反射調(diào)用

void setAnimatedValue(Object target) {

   if (mProperty != null) {

       mProperty.set(target, getAnimatedValue());

   }

   if (mSetter != null) {

      mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();

      mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);

   }

}

使用動(dòng)畫(huà)的注意事項(xiàng)

  1. OOM問(wèn)題: 在幀動(dòng)畫(huà)時(shí)候容易發(fā)生
  2. 內(nèi)存泄漏: 如果有無(wú)限循環(huán)的屬性動(dòng)畫(huà), 在界面退出的時(shí)候一定要停止動(dòng)畫(huà) ,否則activity會(huì)無(wú)法釋放. 而View動(dòng)畫(huà)并不存在此問(wèn)題.
  3. 兼容性問(wèn)題: 主要是3.0以下系統(tǒng)
  4. View動(dòng)畫(huà)問(wèn)題: 因?yàn)槭菍?duì)原始View做的影像效果. 并未真正改變View. 所以在動(dòng)畫(huà)完成之后.無(wú)法GONE掉. 這個(gè)時(shí)候調(diào)用view.clearAnimation()清除View效果即可
  5. 不要使用px
  6. 動(dòng)畫(huà)交互. 系統(tǒng)3.0之前無(wú)論是屬性動(dòng)畫(huà)還是View動(dòng)畫(huà)新的位置都無(wú)法觸發(fā)單擊事件.需要注意
  7. 硬件加速的使用

參看文章

《Android 開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索》書(shū)集
《Android 開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索》 07-Andriod動(dòng)畫(huà)深入分析

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,443評(píng)論 6 532
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,530評(píng)論 3 416
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén),熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái),“玉大人,你說(shuō)我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 176,407評(píng)論 0 375
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀(guān)的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 62,981評(píng)論 1 312
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 71,759評(píng)論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 55,204評(píng)論 1 324
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,263評(píng)論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 42,415評(píng)論 0 288
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 48,955評(píng)論 1 336
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,782評(píng)論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,983評(píng)論 1 369
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,528評(píng)論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,222評(píng)論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 34,650評(píng)論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 35,892評(píng)論 1 286
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 51,675評(píng)論 3 392
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 47,967評(píng)論 2 374