View動(dòng)畫(huà)
View動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象是View, 它支持四種動(dòng)畫(huà)效果平移, 縮放, 旋轉(zhuǎn), 透明. 除了這四種典型的變化效果. 幀動(dòng)畫(huà)也屬于View動(dòng)畫(huà).
View動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)
View動(dòng)畫(huà)的四種變換效果對(duì)應(yīng)著Animation
的四個(gè)子類(lèi):TranslateAnimation
, ScaleAnimation
, RotateAnimation
和AlphaAnimation
.
對(duì)于View動(dòng)畫(huà)建議采用XML來(lái)定義動(dòng)畫(huà)
名稱(chēng) | 標(biāo)簽 | 子類(lèi) | 效果 |
---|---|---|---|
平移動(dòng)畫(huà) | <translate> |
TranslateAnimation | 移動(dòng)View |
縮放動(dòng)畫(huà) | <scale> |
ScaleAnimation | 放大或者縮小View |
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) | <rotate> |
RotateAnimation | 旋轉(zhuǎn)View |
透明度動(dòng)畫(huà) | <alpha> |
AlphaAnimation | 改變View的透明度 |
創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)的xml文件. 是放在res/anim這個(gè)文件夾下的. View動(dòng)畫(huà)描述文件的固有語(yǔ)法如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true">
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
</set>
關(guān)于動(dòng)畫(huà)我們可以只設(shè)置一種也可以設(shè)置多種的組合.
set標(biāo)簽對(duì)應(yīng)著AnimationSet
類(lèi), 標(biāo)簽中的屬性的意義:
- shareInterpolator 表示集合中的動(dòng)畫(huà)是否和集合共享一個(gè)插值器. 如果集合不指定插值器, 那么子動(dòng)畫(huà)就需要單獨(dú)制定所需的插值器或者使用默認(rèn)值
- fillAfter 是否保留動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后的狀態(tài)
translate標(biāo)簽表示平移動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著TranslateAnimation
類(lèi)
屬性值的意義就是from開(kāi)頭的為開(kāi)始起點(diǎn), to開(kāi)頭的結(jié)束點(diǎn)
scale標(biāo)簽表示縮放動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著ScaleAnimation
類(lèi)
屬性值的意思from
開(kāi)頭的表示開(kāi)始時(shí)原圖縮放的百分比. 用浮點(diǎn)數(shù)表示1表示100%(無(wú)變化),0.5表示50%(原來(lái)的一般), 2表示200%(原來(lái)的兩倍). to
開(kāi)頭的表示結(jié)束時(shí)的百分比. pivot
表示縮放的軸點(diǎn).
rotate標(biāo)簽表示旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)著RotateAnimation
類(lèi)
fromDegrees
旋轉(zhuǎn)的開(kāi)始角度, toDegrees
旋轉(zhuǎn)的結(jié)束角度. pivot
旋轉(zhuǎn)的軸點(diǎn)
alpha標(biāo)簽表示透明度動(dòng)畫(huà), 對(duì)應(yīng)AlphaAnimation
類(lèi)
fromAlpha
表示透明度的起始值, toAlpha
表示透明度的結(jié)束值.
上面這些標(biāo)簽還有一些通用的屬性值. 例如duration
執(zhí)行時(shí)間.
xml如果聲明了之后那么我們就該在代碼中應(yīng)用了. 如下:
View btn_main = findViewById(R.id.parent);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.temp);
btn_main.startAnimation(animation);
同樣也可以不需要xml直接在代碼中生成動(dòng)畫(huà)對(duì)象.
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(1000);
btn_main.startAnimation(alphaAnimation);
在開(kāi)始動(dòng)畫(huà)之前可以給動(dòng)畫(huà)添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)setAnimationListener()
這樣在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始結(jié)束和每一次循環(huán)下一次的時(shí)候都可以在回調(diào)方法中監(jiān)聽(tīng)到.
自定義View動(dòng)畫(huà)
如果需要自定義View動(dòng)畫(huà), 首先應(yīng)該繼承Animation
這個(gè)抽象類(lèi)來(lái)派生出一種新動(dòng)畫(huà). 然后重寫(xiě)initialize()
和applyTransformation()
方法. 在initialize
中做一些初始化動(dòng)作, 在applyTransformation()
中進(jìn)行相應(yīng)矩陣變換, 很多時(shí)候需要采用Camera
來(lái)簡(jiǎn)化矩陣變換的過(guò)程. 而View動(dòng)畫(huà)變化主要就是矩陣的變換過(guò)程.
幀動(dòng)畫(huà)
幀動(dòng)畫(huà)是順序播放一組預(yù)先定義好的圖片, 類(lèi)似于電影. 系統(tǒng)提供了AnimationDrawable
來(lái)使用幀動(dòng)畫(huà).
同樣在xml中聲明, 在res/drawable/
包下創(chuàng)建文件, 并替換每個(gè)drawable
圖片即可
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/xx1" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx2" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx3" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx4" android:duration="500"/>
</animation-list>
將上述的Drawable作為View的背景并通過(guò)Drawable來(lái)播放動(dòng)畫(huà).
AnimationDrawable background = (AnimationDrawable) iv_main.getBackground();background.start();
View動(dòng)畫(huà)的特殊使用場(chǎng)景
前面介紹的View動(dòng)畫(huà)都是作用在某一個(gè)View
對(duì)象上的. 還可以針對(duì)ViewGroup
控制其子元素. 或者針對(duì)Activity
切換的動(dòng)畫(huà).
LayoutAnimation
LayoutAnimation
作用于ViewGroup
上的. 為ViewGroup
指定一個(gè)動(dòng)畫(huà), 這樣當(dāng)它的子元素出場(chǎng)時(shí)都會(huì)具有這種動(dòng)畫(huà)效果. 常用的使用場(chǎng)景是在ListView和GridView. 使用很簡(jiǎn)單步驟如下.
- 在
res/anim/
文件夾下創(chuàng)建xml文件.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:delay="0.5"
android:animationOrder="random"
android:animation="@anim/layout">
</layoutAnimation>
delay: 子元素開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的延遲時(shí)間, 傳入值是浮點(diǎn)值. 1為100%. 例如如果是0.5 入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)周期為300ms(下面關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)的duration時(shí)間), 那么每個(gè)子元素都需要延遲150ms才能播放入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). 而且這個(gè)時(shí)間會(huì)根據(jù)item的遞增而增加. 比方說(shuō)第一個(gè)為延遲150ms, 第二個(gè)就是300ms依次類(lèi)推.
animationOrder: 子元素動(dòng)畫(huà)的順序, 有三種選擇normal
,reverse
,random
. reverse
表示排在后面的元素先執(zhí)行入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). random
隨機(jī)子元素執(zhí)行動(dòng)畫(huà).
animation: 為子元素指定具體的入場(chǎng)動(dòng)畫(huà). 里面放的就是針對(duì)View的animation動(dòng)畫(huà)的xml
layoutAnimation
聲明完成之后, 在要作用的ViewGroup標(biāo)簽中增加android:layoutAnimation:"@anim/xxx"
進(jìn)行關(guān)聯(lián)即可. 同樣也可以通過(guò)代碼創(chuàng)建LayoutAnimation
類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn).
//獲得子元素需要執(zhí)行的View動(dòng)畫(huà)
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.layout);
//創(chuàng)建一個(gè)LayoutAnimation動(dòng)畫(huà)對(duì)象
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
//對(duì)ViewGrop進(jìn)行綁定
listView.setLayoutAnimation(controller);
Activity的切換效果
Activity默認(rèn)是有一種切換效果的. 如果需要自定義切換效果, 主要用到overridePendingTransition()
這個(gè)方法, 這個(gè)方法必須在startActivity()或者finish()之后調(diào)用才會(huì)生效
需要的形參有兩個(gè), 第一個(gè)是被打開(kāi)時(shí)候所需的動(dòng)畫(huà)資源id, 第二個(gè)是被暫停時(shí),所需的動(dòng)畫(huà)資源id.
屬性動(dòng)畫(huà)
屬性動(dòng)畫(huà)是API新加入的特性, 和View動(dòng)畫(huà)不同, 它對(duì)作用對(duì)象進(jìn)行了擴(kuò)展, 屬性動(dòng)畫(huà)可以對(duì)任何對(duì)象做動(dòng)畫(huà). 屬性動(dòng)畫(huà)不再像View動(dòng)畫(huà)那樣只能支持四種簡(jiǎn)單的交換 . 屬性動(dòng)畫(huà)中有valueAnimator
. ObjectAnimator
, AnimatorSet
等概念
使用屬性動(dòng)畫(huà)
屬性動(dòng)畫(huà)可以對(duì)任何對(duì)象的屬性進(jìn)行動(dòng)畫(huà)而不僅僅是View, 動(dòng)畫(huà)默認(rèn)時(shí)間間隔為300ms, 默認(rèn)幀率10ms/幀. 可以達(dá)到的效果為: 在一段時(shí)間間隔內(nèi)完成對(duì)象從一個(gè)屬性值到另一個(gè)屬性值的改變. 屬性動(dòng)畫(huà)是從API11增加的.
如: 改變一個(gè)對(duì)象的背景色屬性, 典型的改變View的背景色, 下面的動(dòng)畫(huà)可以讓背景顏色的漸變, 動(dòng)畫(huà)會(huì)無(wú)限循環(huán)而且會(huì)有反轉(zhuǎn)效果.
ObjectAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(activity_main, "backgroundColor", 0xffffa000, 0xffffa0ff);
colorAnim.setDuration(5000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
動(dòng)畫(huà)集合,5秒內(nèi)對(duì)View旋轉(zhuǎn)平移縮放透明
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationX", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationY", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotation", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationX", 0,200),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationY", 0,200),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleX", 1,1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleY", 1,1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
animatorSet.setDuration(5*1000).start();
也可以使用xml的形式形式來(lái)聲明
理解插值器和估值器
TimeInterpolator
時(shí)間插值器, 作用是根據(jù)時(shí)間流逝的百分比來(lái)計(jì)算當(dāng)前屬性值改變的百分比. 系統(tǒng)預(yù)置的有
-
LinearInterpolator
(線(xiàn)性插值器:勻速動(dòng)畫(huà)) -
AccelerateDecelerateInterpolator
(加速減速插值器:動(dòng)畫(huà)兩頭慢中間快) -
DecelerateInterpolator
(減速插值器:動(dòng)畫(huà)越來(lái)越慢)
TypeEvaluator
類(lèi)型估值算法, 也叫估值器. 作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來(lái)計(jì)算改變后的屬性值. 系統(tǒng)預(yù)置的估值器有
-
IntEvaluator
整形估值器 -
FloatEvaluator
浮點(diǎn)型估值器 -
ArgbEvaluator
Color屬性估值器
屬性動(dòng)畫(huà)中的插值器和估值器都很重要, 他們是實(shí)現(xiàn)非勻速動(dòng)畫(huà)的重要手段
屬性動(dòng)畫(huà)要求對(duì)象的該屬性有set``get
方法. 插值器和估值器算法除了系統(tǒng)提供的外. 也可以自定義. 實(shí)現(xiàn)方式也很簡(jiǎn)單, 因?yàn)椴逯灯骱凸乐邓惴ǘ际且粋€(gè)接口, 且內(nèi)部都只有一個(gè)方法, 我們只要派生一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)接口接可以. 具體就是: 自定義插值器需要實(shí)現(xiàn)Interpolator
或者TimeInterpolator
. 自定義估值算法需要實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator
屬性動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)器
屬性動(dòng)畫(huà)提供了監(jiān)聽(tīng)器用于監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的播放過(guò)程 主要有兩個(gè)接口AnimatorUpdateListener
和AnimatorListener
接口.
-
AnimatorListener
通過(guò)接口的定義可以看出, 監(jiān)聽(tīng)了動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始,結(jié)束,取消,以及重復(fù)播放. 系統(tǒng)為了方便開(kāi)發(fā)提供了AnimatorListenerAdapter
類(lèi). 他是AnimatorListener
的適配器. 這樣就不需要非得實(shí)現(xiàn)四個(gè)抽象方法而是按照我們的需要選擇復(fù)寫(xiě). -
AnimatorUpdateListener
比較特殊, 他會(huì)監(jiān)聽(tīng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程, 動(dòng)畫(huà)是由許多幀組成的. 每播放一幀onAnimationUpdate
就會(huì)被調(diào)用一次
對(duì)任意屬性做動(dòng)畫(huà)
問(wèn)題: 如果需要把一個(gè)button控件的寬增加200px. 應(yīng)該怎么做?
View動(dòng)畫(huà)只是支持四種基本的屬性操作, 而Scale只是縮放. 并且還會(huì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行拉伸并且伴隨著y軸的增加. 所以屬性動(dòng)畫(huà)在這里就可以派上用場(chǎng). 但是如果直接對(duì)width
屬性進(jìn)行修改那么不會(huì)有效果. 分析一下:
屬性動(dòng)畫(huà)的原理: 屬性動(dòng)畫(huà)要求動(dòng)畫(huà)作用的對(duì)象提供該屬性的get和set方法, 屬性動(dòng)畫(huà)根據(jù)外界傳遞的該屬性值的初始值和最終值, 以動(dòng)畫(huà)的效果多次調(diào)用set
每次set的值也是不同. 最終達(dá)到終點(diǎn)值.
所以要讓動(dòng)畫(huà)生效應(yīng)該滿(mǎn)足兩個(gè)條件:
- 必須提供
setXXX()
方法, 如果動(dòng)畫(huà)沒(méi)有傳遞初始值還要提供getXXX()
方法. 這樣系統(tǒng)在需要初始屬性的時(shí)候在取值時(shí)不會(huì)因?yàn)闆](méi)有getXXX()
而發(fā)生Crash. - set修改的值必須能改通過(guò)某種形式反映出來(lái), 比如會(huì)帶來(lái)UI的改變. (如果不滿(mǎn)足這條,動(dòng)畫(huà)無(wú)效果但不會(huì)Crash)
那Button
本身具備setWidth()
為什么會(huì)無(wú)效果. 這是因?yàn)殡m然Button
提供了方法, 但是這個(gè)setWidth()
方法并不是改變視圖大小的, 他是TextView
新添加的方法, View卻沒(méi)有這樣的方法. 而setWidth()
方法的內(nèi)部,作用不是設(shè)置View的大小, 而是設(shè)置TextView
的最大寬度和最小寬度, 這個(gè)和TextView
的寬是兩個(gè)東西. 這樣說(shuō)控件的寬度對(duì)應(yīng)xml中的layout_width
, 而setWidth()對(duì)應(yīng)的就是xml中的width屬性
. 所以綜合上述原因, 滿(mǎn)足條件一而不滿(mǎn)足條件二.
官網(wǎng)文檔中給出了三種解決方案:
給你的對(duì)象加上get和set方法, 如果你有權(quán)限的話(huà).
用一個(gè)類(lèi)來(lái)包裝原始對(duì)象, 間接為其提供get和set方法.
采用valueAnimator, 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,自己實(shí)現(xiàn)屬性的改變.
雖然簡(jiǎn)單但是沒(méi)有權(quán)限去SDK內(nèi)部實(shí)現(xiàn)去
可以創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部包裝類(lèi)創(chuàng)建set(),get()方法對(duì)View的
LayoutParams.width
進(jìn)行修改.采用
ValueAnimator
, 監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)過(guò)程, 自己實(shí)現(xiàn)屬性改變.ValueAnimator
本身不作用于任何對(duì)象. 但是他可以對(duì)一個(gè)值做動(dòng)畫(huà). 通過(guò)對(duì)每個(gè)值的分配并會(huì)回調(diào)函數(shù)返回此值, 可以手動(dòng)進(jìn)行實(shí)現(xiàn).
屬性動(dòng)畫(huà)的工作原理
前面說(shuō)過(guò), 說(shuō)屬性畫(huà)要求作用的對(duì)象提供該屬性方法set方法, 屬性動(dòng)畫(huà)根據(jù)傳遞的該屬性的初始值和最終值, 以動(dòng)畫(huà)的效果多次去調(diào)用set方法. 每次set方法時(shí)候傳遞的值都是不一樣的. 也就是隨著時(shí)間的推移所傳遞的值會(huì)越來(lái)越接近終點(diǎn)值.
源碼分析: 針對(duì)ObjectAnimator的start()
為入口
@Override
public void start() {
// See if any of the current active/pending animators need to be canceled
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
int numAnims = handler.mAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
if (DBG) {
Log.d(LOG_TAG, "Anim target, duration: " + getTarget() + ", " + getDuration());
for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
Log.d(LOG_TAG, " Values[" + i + "]: " +
pvh.getPropertyName() + ", " + pvh.mKeyframes.getValue(0) + ", " +
pvh.mKeyframes.getValue(1));
}
}
super.start();
}
這段代碼主要就是取消和當(dāng)前動(dòng)畫(huà)相同的動(dòng)畫(huà). 最開(kāi)始判斷了當(dāng)前動(dòng)畫(huà),等待動(dòng)畫(huà),延遲動(dòng)畫(huà)是否有一致的. 如果有那么就給取消. 最后調(diào)用了父類(lèi)方法. 因?yàn)?code>ObjectAnimator繼承了ValueAnimator
,所以繼續(xù)看一下父類(lèi)的start()
private void start(boolean playBackwards) {
if (Looper.myLooper() == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
}
mReversing = playBackwards;
mPlayingBackwards = playBackwards;
int prevPlayingState = mPlayingState;
mPlayingState = STOPPED;
mStarted = true;
mStartedDelay = false;
mPaused = false;
updateScaledDuration(); // in case the scale factor has changed since creation time
AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
if (mStartDelay == 0) {
// This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
if (prevPlayingState != SEEKED) {
setCurrentPlayTime(0);
}
mPlayingState = STOPPED;
mRunning = true;
notifyStartListeners();
}
animationHandler.start();
}
屬性動(dòng)畫(huà)需要運(yùn)行在有Looper
的線(xiàn)程中, 最終會(huì)調(diào)用AnimationHandler.start()
方法. AnimationHandler
并不是Handler, 他是一個(gè)Runnable
. 后面會(huì)調(diào)到JNI層, 然后JNI層還會(huì)調(diào)回, 然后run
方法會(huì)被調(diào)用, 這個(gè)Runable涉及和底層的交互. 略過(guò). 看重點(diǎn).
ValueAnimator的doAnimationFrame()方法, 內(nèi)部最后調(diào)用了animationFrame()方法,而animationFrame()內(nèi)部調(diào)用了animateValue()方法
void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction);
}
if (mUpdateListeners != null) {
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
看到了calculateValue()
方法, 這個(gè)就是計(jì)算每幀動(dòng)畫(huà)所對(duì)應(yīng)的屬性的值, 然后看一下set,get方法. 比如之前說(shuō)的如果沒(méi)有初始值, 則調(diào)用get方法等.. 查看PropertyValuesHolder類(lèi)的setupValue()
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
Object value = convertBack(mProperty.get(target));
kf.setValue(value);
}
if (mGetter == null) {
Class targetClass = target.getClass();
setupGetter(targetClass);
if (mGetter == null) {
// Already logged the error - just return to avoid NPE
return;
}
}
Object value = convertBack(mGetter.invoke(target));
kf.setValue(value);
當(dāng)動(dòng)畫(huà)的下一幀到來(lái)的時(shí), setAnimatedValue()
方法會(huì)將新的屬性值給對(duì)象, 調(diào)用其set()方法.同樣set也是反射調(diào)用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
}
if (mSetter != null) {
mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
}
}
使用動(dòng)畫(huà)的注意事項(xiàng)
- OOM問(wèn)題: 在幀動(dòng)畫(huà)時(shí)候容易發(fā)生
- 內(nèi)存泄漏: 如果有無(wú)限循環(huán)的屬性動(dòng)畫(huà), 在界面退出的時(shí)候一定要停止動(dòng)畫(huà) ,否則activity會(huì)無(wú)法釋放. 而View動(dòng)畫(huà)并不存在此問(wèn)題.
- 兼容性問(wèn)題: 主要是3.0以下系統(tǒng)
- View動(dòng)畫(huà)問(wèn)題: 因?yàn)槭菍?duì)原始View做的影像效果. 并未真正改變View. 所以在動(dòng)畫(huà)完成之后.無(wú)法GONE掉. 這個(gè)時(shí)候調(diào)用
view.clearAnimation()
清除View效果即可 - 不要使用px
- 動(dòng)畫(huà)交互. 系統(tǒng)3.0之前無(wú)論是屬性動(dòng)畫(huà)還是View動(dòng)畫(huà)新的位置都無(wú)法觸發(fā)單擊事件.需要注意
- 硬件加速的使用
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《Android 開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索》書(shū)集
《Android 開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索》 07-Andriod動(dòng)畫(huà)深入分析