用xcode制作 .framework 的步驟,里面包含 xib。image。和第三方sdk或者開源庫的處理。
第一步:
如圖所示,新建立一個Cocoa Touch Framwork
第二步:
把自己的文件代碼放入工程里面,如圖,第一個框為自己生成的,作用是整個包對外提供的入口頭文件
第二個框為自己的文件
第三步:修改配置
1、修改 Build Active Architecture Only修改為NO,否則生成的靜態庫就只支持當前選擇設備的架構。
2、修改生成的庫類型,否則可能會生成動態庫,蘋果不允許開發者創建動態庫。
3、修改需要暴露的頭文件,如果要暴露出去提供使用,則需要放在Public里買呢,不暴露的放在project里面就行。
4、添加提供給外部使用的頭文件,當然你也可以不用放在這里,這里只是一個公用的頭文件,如果都放在這里則只需要引入 #import <customSDK/customSDK.h> 這個既可以。
否則 需要#import <customSDK/customViewController.h>這樣一個一個的去加載。
5、這個時候只需要編譯一次就可以了。(注意區分真機和模擬器)
現在我導出的SDK為 (customSDK.framework)
第四步:處理圖片
處理里面的圖片,如果你的SDK里面有圖片,
這個時候就不能用
[UIImage imageNamed:@"004.jpg"]; ///這種方法加載圖片需要使用你的bundle里面的圖片路徑。
[UIImage imageNamed:@"customSDK.framework/004.jpg"];
或者
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customBundle.bundle" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
NSString *filePath = [bundle pathForResource:@"004" ofType:@"jpg"];
UIImage *imge = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
所以如果你的文件里面使用了圖片,這個時候需要你大量修改你的SDK里面的圖片加載問題。
———我的取巧的做法是將下面的位置的圖片全部刪掉,不放在工程里面。然后單獨建立一個customSDKImage.xcassets 的圖片文件夾來放圖片,這樣是可以的。
第五步:處理其他SDK
1、如果你的SDK要依賴系統的SDK,直接在Link Binary With Libraries添加你需要的庫,如果是.framework 直接添加,如果是.tbd 的就需要在addOther里面 使用 command+shift+G 跳轉到lib下面添加對應的dylib
最后加入成功后后是這樣的
2、如果里面有第三方的SDK 或者開源的代碼,這個做法其實和我上面的圖片取巧做法一樣的。同樣把第三方的SDK導入我們的SDK里面。但是不要引用,如果不加載在工程里面會編譯不通過。
最后在我們的demo里面將這些第三方的sdk等引入到工程里面就可以了(這里可以直接引用,當然也可以使用pod管理,主要看你的SDK里面的怎么做的)
第六步:處理nib
SDK里面的xib或者sb
這里我的SDK里面有3個xib,其中一個viewController 一個View 和一個 tableViewCell。
1、最簡單的事View的xib,
初始化:
customxibView *view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
這樣就可以初始化view;
或者這樣:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK" ofType:@"framework"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
customxibView *view = [[bundle loadNibNamed:@"customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
2、tableViewCell 的xib
customxibTableViewCell *cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
這里當然不對啦,要復用就沒辦法了
首先注冊cell:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
if ([bundle pathForResource:@"customxibTableViewCell" ofType:@"nib"]) {
[tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"customxibTableViewCell" bundle:bundle] forCellReuseIdentifier:@"customxibTableViewCell"];
}
其次是調用cell:
customxibTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"customxibTableViewCell"];
if (!cell) {
/// 為了配合上面注冊時的判斷,如果沒有注冊成功這里強制從bundle里面加載
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
cell = [[bundle loadNibNamed:@"customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
}
3、viewController 的xib
同理這個其實和cell的加載方式是一樣的
/// 獲取資源路徑
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
/// 獲取資源文件夾
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
if ([bundle pathForResource:@"customxibViewController" ofType:@"nib"]) {
/// 從資源文件夾里面初始化控制器
customxibViewController *vc = [[customxibViewController alloc] initWithNibName:@"customxibViewController" bundle:bundle];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
!注意:由于起初在初始化的時候,我用的
[NSBundle bundleForClass:NSClassFromString(@"customxibTableViewCell")];
這個方法去初始化bundle的,導致我的bundle不正確,導致我的ib加載不成功。一直在報找不到資源文件。所以這里的初始化一定要用下面這種方法去初始化:
/// 獲取資源路徑
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
/// 獲取資源文件夾
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
第七部:制作boundle:
其實NSBundle 和 framework 都是文件夾。
配置bundle:
1、修改系統,由于是macOS系統的,所以我們要修改他的屬性為iOS系統。
2、修改COMBINE_HIDPI_IMAGES屬性為NO。否則Bundle圖片格式就會為tiff格式。
3、修改下面兩個鍵的值。
這樣直接編譯就可以得到對應的bundle。導入工程使用就可以了。
附:iOS 處理器指令集
1、ARM
ARM處理器,特點是體積小、低功耗、低成本、高性能,所以幾乎所有手機處理器都基于ARM,在嵌入式系統中應用廣泛。
2、ARM處理器指令集
armv6|armv7|armv7s|arm64都是ARM處理器的指令集,這些指令集都是向下兼容的,例如armv7指令集兼容armv6,只是使用armv6的時候無法發揮出其性能,無法使用armv7的新特性,從而會導致程序執行效率沒那么高。
還有兩個我們也很熟悉的指令集:i386|x86_64 是Mac處理器的指令集,i386是針對intel通用微處理器32架構的。x86_64是針對x86架構的64位處理器。所以當使用iOS模擬器的時候會遇到i386|x86_64,iOS模擬器沒有arm指令集。
i386是針對intel通用微處理器32位處理器
x86_64是針對x86架構的64位處理器
模擬器32位處理器測試需要i386架構,
模擬器64位處理器測試需要x86_64架構,
真機32位處理器需要armv7,或者armv7s架構,
真機64位處理器需要arm64架構。