前言
? ? ? ? 我是最近才開始接觸UE4的,目前在自學這款軟件。UE4在國內的普及范圍還不是很廣,很多時候找合適的教程并容易,抱著記錄學習過程以便日后查看以及將所學的內容分享出去,我將從現在開始學習的小案例的簡單教程不定期放在這里。目前自己還處于對UE4一知半解的階段,教程中如果出現了錯誤,歡迎大家指正,非常感謝!
? ? ? ? 之后不定期會有陸續的文章記錄現在學的一個視頻教程,有需要的朋友可以點擊這里 get我現在學得視頻教程 ?
材質實例:
1.Add New—>New Folder—>命名為“BPTUTAD”—>下級+New Folder—>命名為“Maps”,File—>Save Current?As...,選擇剛剛創建的Maps文件夾,命名為“Tut0”;
2.+New Folder—>命名為“Materials”—>并右鍵添加Material;
3.雙擊打開材質編輯器,按住“3”鍵不放,點擊左鍵或者選中右側“Constants—>Constant3Vector”或者編輯界面右鍵輸入關鍵字打開一個顏色;
4.雙擊顏色打開,選擇白色(R:1 G:1 B:1),OK,連接到Base?Color上,此時材質?變為白色;
5.把這個顏色參數化,選中右鍵Convert?to Parameter,輸入參數名稱為“Color”,這樣為M_BaseColor材質創建子材質時可以快速修改參數來修改材質顏色;
6.回到關卡界面,右鍵Tut0材質,選擇“create?Material?Instance”,創建材質實例,命名為“MI_Color0”;
7.雙擊打開子材質,發現界面有所不同,將color屬性打勾,則可以通過點擊后面顏色條修改材質的顏色;
8.選中剛剛的子材質,右鍵“Duplicate”,復制出一個來,命名為“MI_Color1”,雙擊打開后修改顏色屬性,依次可以復制出很多個材質。