YYCache源碼分析(二)

YYCache源碼分析(二)

原文鏈接:http://www.lxweimin.com/p/492c3c3a0485

本文分析YYMemoryCache實現原理:

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YYMemoryCache是內存緩存,所以存取速度非常快,主要用到兩種數據結構的LRU(Least Recently Used 近期最少使用算法)淘汰算法

1.LRU

Cache的容量是有限的,當Cache的空間都被占滿后,如果再次發生緩存失效,就必須選擇一個緩存塊來替換掉.LRU法是依據各塊使用的情況, 總是選擇那個最長時間未被使用的塊替換。這種方法比較好地反映了程序局部性規律

2.LRU主要采用兩種數據結構實現
  • 雙向鏈表(Doubly Linked List)
  • 哈希表(Dictionary)
3.對一個Cache的操作無非三種:插入、替換、查找
  • 插入:當Cache未滿時,新的數據項只需插到雙鏈表頭部即可
  • 替換:當Cache已滿時,將新的數據項插到雙鏈表頭部,并刪除雙鏈表的尾結點即可
  • 查找:每次數據項被查詢到時,都將此數據項移動到鏈表頭部
4.分析圖(分析源碼時可以對照該圖)
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5.YYMemoryCache.m里的兩個分類

鏈表節點_YYLinkedMapNode:

@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
    @package
    // 指向前一個節點
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
    // 指向后一個節點
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
    // 緩存key
    id _key;
    // 緩存對象
    id _value;
    // 當前緩存內存開銷
    NSUInteger _cost;
    // 緩存時間
    NSTimeInterval _time;
}
@end

鏈表_YYLinkedMap

@interface _YYLinkedMap : NSObject {
    @package
    // 用字典保存所有節點_YYLinkedMapNode (為什么不用oc字典?因為用CFMutableDictionaryRef效率高,畢竟基于c)
    CFMutableDictionaryRef _dic;
    // 總緩存開銷
    NSUInteger _totalCost;
    // 總緩存數量
    NSUInteger _totalCount;
    // 鏈表頭節點
    _YYLinkedMapNode *_head;
    // 鏈表尾節點
    _YYLinkedMapNode *_tail;
    // 是否在主線程上,異步釋放 _YYLinkedMapNode對象
    BOOL _releaseOnMainThread;
    // 是否異步釋放 _YYLinkedMapNode對象
    BOOL _releaseAsynchronously;
}
// 添加節點到鏈表頭節點
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移動當前節點到鏈表頭節點
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移除鏈表節點
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;
// 移除鏈表尾節點(如果存在)
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;
// 移除所有緩存
- (void)removeAll;
@end

方法插入、替換、查找方法實現:

// 添加節點到鏈表頭節點
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
    // 字典保存鏈表節點node
    CFDictionarySetValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key), (__bridge const void *)(node));
    // 疊加該緩存開銷到總內存開銷
    _totalCost += node->_cost;
    // 總緩存數+1
    _totalCount++;
    if (_head) {
        // 存在鏈表頭,取代當前表頭
        node->_next = _head;
        _head->_prev = node;
        // 重新賦值鏈表表頭臨時變量_head
        _head = node;
    } else {
        // 不存在鏈表頭
        _head = _tail = node;
    }
}

存在表頭情況圖形分析(其他情況不用圖分析,自己想象吧,呵呵)


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// 移動當前節點到鏈表頭節點
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
    // 當前節點已是鏈表頭節點
    if (_head == node) return;

    if (_tail == node) {
        //**如果node是鏈表尾節點**

        // 把node指向的上一個節點賦值給鏈表尾節點
        _tail = node->_prev;
        // 把鏈表尾節點指向的下一個節點賦值nil
        _tail->_next = nil;
    } else {
        //**如果node是非鏈表尾節點和鏈表頭節點**

        // 把node指向的上一個節點賦值給node指向的下一個節點node指向的上一個節點
        node->_next->_prev = node->_prev;
        // 把node指向的下一個節點賦值給node指向的上一個節點node指向的下一個節點
        node->_prev->_next = node->_next;
    }
    // 把鏈表頭節點賦值給node指向的下一個節點
    node->_next = _head;
    // 把node指向的上一個節點賦值nil
    node->_prev = nil;
    // 把節點賦值給鏈表頭節點的指向的上一個節點
    _head->_prev = node;
    _head = node;
}

如果node是非鏈表尾節點和鏈表頭節點情況圖形分析(其他情況不用圖分析,自己想象吧,呵呵)

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// 移除節點
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node {
    // 從字典中移除node
    CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key));
    // 減掉總內存消耗
    _totalCost -= node->_cost;
    // // 總緩存數-1
    _totalCount--;
    // 重新連接鏈表(看圖分析吧)
    if (node->_next) node->_next->_prev = node->_prev;
    if (node->_prev) node->_prev->_next = node->_next;
    if (_head == node) _head = node->_next;
    if (_tail == node) _tail = node->_prev;
}
// 移除尾節點(如果存在)
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode {
    if (!_tail) return nil;
    // 拷貝一份要刪除的尾節點指針
    _YYLinkedMapNode *tail = _tail;
    // 移除鏈表尾節點
    CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(_tail->_key));
    // 減掉總內存消耗
    _totalCost -= _tail->_cost;
    // 總緩存數-1
    _totalCount--;
    if (_head == _tail) {
        // 清除節點,鏈表上已無節點了
        _head = _tail = nil;
    } else {
        // 設倒數第二個節點為鏈表尾節點
        _tail = _tail->_prev;
        _tail->_next = nil;
    }
    // 返回完tail后_tail將會釋放
    return tail;
}
// 移除所有緩存
- (void)removeAll {
    // 清空內存開銷與緩存數量
    _totalCost = 0;
    _totalCount = 0;
    // 清空頭尾節點
    _head = nil;
    _tail = nil;

    if (CFDictionaryGetCount(_dic) > 0) {
        // 拷貝一份字典
        CFMutableDictionaryRef holder = _dic;
        // 重新分配新的空間
        _dic = CFDictionaryCreateMutable(CFAllocatorGetDefault(), 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

        if (_releaseAsynchronously) {
            // 異步釋放緩存
            dispatch_queue_t queue = _releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
            dispatch_async(queue, ^{
                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
            });
        } else if (_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
            // 主線程上釋放緩存
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
            });
        } else {
            // 同步釋放緩存
            CFRelease(holder);
        }
    }
}

YYMemoryCache.m實現分析(如果上面弄清楚,接下來就簡單多了),增刪改都是調用上面的方法,下面分析查找與添加緩存方法實現

// 查找緩存
- (id)objectForKey:(id)key {
    if (!key) return nil;
    // 加鎖,防止資源競爭
    // OSSpinLock 自旋鎖,性能最高的鎖。原理很簡單,就是一直 do while 忙等。它的缺點是當等待時會消耗大量 CPU 資源,所以它不適用于較長時間的任務。對于內存緩存的存取來說,它非常合適。
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    // _lru為鏈表_YYLinkedMap,全部節點存在_lru->_dic中
    // 獲取節點
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
    if (node) {
        //** 有對應緩存 **

        // 重新更新緩存時間
        node->_time = CACurrentMediaTime();
        // 把當前node移到鏈表表頭(為什么移到表頭?根據LRU淘汰算法:Cache的容量是有限的,當Cache的空間都被占滿后,如果再次發生緩存失效,就必須選擇一個緩存塊來替換掉.LRU法是依據各塊使用的情況, 總是選擇那個最長時間未被使用的塊替換。這種方法比較好地反映了程序局部性規律)
        [_lru bringNodeToHead:node];
    }
    // 解鎖
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    // 有緩存則返回緩存值
    return node ? node->_value : nil;
}
// 添加緩存
- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {
    if (!key) return;
    if (!object) {
        // ** 緩存對象為空,移除緩存 **
        [self removeObjectForKey:key];
        return;
    }
    // 加鎖
    pthread_mutex_lock(&_lock);

    // 查找緩存
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));

    // 當前時間
    NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
    if (node) {
        //** 之前有緩存,更新舊緩存 **

        // 更新值
        _lru->_totalCost -= node->_cost;
        _lru->_totalCost += cost;
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_value = object;

        // 移動節點到鏈表表頭
        [_lru bringNodeToHead:node];
    } else {
        //** 之前未有緩存,添加新緩存 **

        // 新建節點
        node = [_YYLinkedMapNode new];
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_key = key;
        node->_value = object;

        // 添加節點到表頭
        [_lru insertNodeAtHead:node];
    }
    if (_lru->_totalCost > _costLimit) {
        // ** 總緩存開銷大于設定的開銷 **

        // 異步清理最久未使用的緩存
        dispatch_async(_queue, ^{
            [self trimToCost:_costLimit];
        });
    }
    if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
        // ** 總緩存數量大于設定的數量 **

        // 移除鏈表尾節點(最久未訪問的緩存)
        _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
        if (_lru->_releaseAsynchronously) {
            dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
            dispatch_async(queue, ^{
                [node class]; //  and release in queue
            });
        } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [node class]; //hold and release in queue
            });
        }
    }
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
4.YYMemoryCache.m tips
// 用字典保存所有節點_YYLinkedMapNode (為什么不用oc字典?因為用CFMutableDictionaryRef效率高,畢竟基于c)
CFMutableDictionaryRef _dic;

_dic = CFDictionaryCreateMutable(CFAllocatorGetDefault(), 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

CFMutableDictionaryRef 用法mark。

http://everettjf.github.io/2016/03/17/yycache-learn

YYMemoryCache 是內存緩存。
Key是retained,而不是copied。
使用了LRU(最近最少使用)算法。

if __has_include("YYDispatchQueuePool.h")

可以這么判斷是否包含了某個頭文件。

@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
    @package
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
    id _key;
    id _value;
    NSUInteger _cost;
    NSTimeInterval _time;
}
@end

雙向鏈表的節點。 cost以及time(最后使用時間)。 _prev 和 _next 是__unsafe_unretained 修飾,被外層的 CFMutableDictionaryRef retained。
@package 修飾符,在framework內部可訪問,framework外部不可訪問。

@interface _YYLinkedMap : NSObject {
    @package
    CFMutableDictionaryRef _dic; // do not set object directly
    NSUInteger _totalCost;
    NSUInteger _totalCount;
    _YYLinkedMapNode *_head; // MRU, do not change it directly
    _YYLinkedMapNode *_tail; // LRU, do not change it directly
    BOOL _releaseOnMainThread;
    BOOL _releaseAsynchronously;
}

雙向鏈表 定義。頭、尾。dic用于存儲元素,同時retain元素。

- (void)_trimRecursively {
    __weak typeof(self) _self = self;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(_autoTrimInterval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
        __strong typeof(_self) self = _self;
        if (!self) return;
        [self _trimInBackground];
        [self _trimRecursively];
    });
}

簡單的定時器。 dispatch_after實現,因為它遞歸調用,所以它不是一次性,循環的;

- (void)_trimToCost:(NSUInteger)costLimit {
    BOOL finish = NO;
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    if (costLimit == 0) {
        [_lru removeAll];
        finish = YES;
    } else if (_lru->_totalCost <= costLimit) {
        finish = YES;
    }
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    if (finish) return;
    
    NSMutableArray *holder = [NSMutableArray new];
    while (!finish) {
        if (pthread_mutex_trylock(&_lock) == 0) {
            if (_lru->_totalCost > costLimit) {
                _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
                if (node) [holder addObject:node];
            } else {
                finish = YES;
            }
            pthread_mutex_unlock(&_lock);
        } else {
            usleep(10 * 1000); //10 ms
        }
    }
    if (holder.count) {
        dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
        dispatch_async(queue, ^{
            [holder count]; // release in queue
        });
    }
}

這里老版本使用了OSSpinLock,現在已經更換為pthread_mutex_lock,原因見作者的文章, http://blog.ibireme.com/2016/01/16/spinlock_is_unsafe_in_ios/

這里trylock,無法獲得鎖時,usleep。

 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(_appDidReceiveMemoryWarningNotification) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(_appDidEnterBackgroundNotification) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];

監聽進入后臺或者內存警告

- (id)objectForKey:(id)key {
    if (!key) return nil;
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
    if (node) {
        node->_time = CACurrentMediaTime();
        [_lru bringNodeToHead:node];
    }
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    return node ? node->_value : nil;
}

注意鎖。并設置訪問元素的最新訪問時間。并把此元素放到雙向鏈表的頭部。這里時間復雜度都是常數。
學到了獲取時間的一個函數 CACurrentMediaTime()。

- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {
    if (!key) return;
    if (!object) {
        [self removeObjectForKey:key];
        return;
    }
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
    NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
    if (node) {
        _lru->_totalCost -= node->_cost;
        _lru->_totalCost += cost;
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_value = object;
        [_lru bringNodeToHead:node];
    } else {
        node = [_YYLinkedMapNode new];
        node->_cost = cost;
        node->_time = now;
        node->_key = key;
        node->_value = object;
        [_lru insertNodeAtHead:node];
    }
    if (_lru->_totalCost > _costLimit) {
        dispatch_async(_queue, ^{
            [self trimToCost:_costLimit];
        });
    }
    if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
        _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
        if (_lru->_releaseAsynchronously) {
            dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
            dispatch_async(queue, ^{
                [node class]; //hold and release in queue
            });
        } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [node class]; //hold and release in queue
            });
        }
    }
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
}

pthread_main_np 判斷主線程。返回非零,則為主線程。

- (NSUInteger)totalCount {
    pthread_mutex_lock(&_lock);
    NSUInteger count = _lru->_totalCount;
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    return count;
}

pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
pthread_mutex_destroy(&_lock); pthread mutex 基本使用方法。
if (pthread_mutex_trylock(&_lock) == 0) 使用trylock避免阻塞

static inline dispatch_queue_t YYMemoryCacheGetReleaseQueue()

tatic inline 文件內,內聯

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