剛開始學(xué)習(xí)Unity 3D,新手遇到的坑都是淚對自由的抗?fàn)帯V比胫黝}~
首先,為GameObject需要添加組件“Box Collider”。
然后,在腳本中的Update方法中添加如下代碼。
if(Input.GetMouseButton(0))?{
? ? Ray?ray?=?Camera.main.ScreenPointToRay?(Input.mousePosition);//camare2D.ScreenPointToRay?(Input.mousePosition);
? ? RaycastHit?hit?;
? ? if(Physics.Raycast?(ray,outhit))?{
? ? print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);
? ? }
}
最后,記錄遇到的坑~~
如果是獲取2D UI中的GameObject,則需要使用上面注釋的代碼。也就是說,需要拿到GameObject所對應(yīng)的Camera,這時候才能保證拿到的ray變量是正確的,F(xiàn)ighting!