android handler,looper,messageQueue重點記錄

UI線程

當程序第一次啟動的時候,Android會同時啟動一條主線程( Main Thread)來負責處理與UI相關的事件,我們叫做UI線程。

為何用handler

簡單的說:當主線程隊列處理一個消息超過5秒,android 就會拋出一個 ANP(無響應)的異常,所以,我們需要把一些要處理比較長的消息,放在一個單獨線程里面處理,把處理以后的結果,返回給主線程運行,就需要用的Handler來進行線程建的通信。

handler簡單使用

private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO 接收消息并且去更新UI線程上的控件內容
            if (msg.what == UPDATE) {
                // 更新界面上的textview
                tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO 子線程中通過handler發送消息給handler接收,由handler去更新TextView的值
                try {
                       //do something

                        Message msg = new Message();
                        msg.what = UPDATE;                  
                        msg.obj = "更新后的值" ;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();

Handler的handleMessage方法

  1. 向Hanlder的構造函數傳入一個Handler.Callback對象,并實現Handler.Callback的handleMessage方法
  1. 無需向Hanlder的構造函數傳入Handler.Callback對象,但是需要重寫Handler本身的handleMessage方法

Looper簡單說明

在主線程申明Handler,有時我們需要繼承Thread類實現自己的線程功能,當我們在里面申明Handler的時候會報錯。其原因是主線程中已經實現了兩個重要的Looper方法

首先looper對象不能為空,就是說loop()方法調用必須在prepare()方法的后面。

Looper一直在不斷的從消息隊列中通過MessageQueue的next方法獲取Message,然后通過代碼msg.target.dispatchMessage(msg)讓該msg所綁定的Handler(Message.target)執行dispatchMessage方法以實現對Message的處理。

在子線程中簡單使用Handler

Handler本質是從當前的線程中獲取到Looper來監聽和操作MessageQueue,當其他線程執行完成后回調當前線程。
子線程需要先prepare()才能獲取到Looper的,是因為在子線程只是一個普通的線程,其ThreadLoacl中沒有設置過Looper,所以會拋出異常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是設置了Looper的。

class Rub implements Runnable {  

        public Handler myHandler;  
        // 實現Runnable接口的線程體 
        @Override  
        public void run() {  

         /*①、調用Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象并,
          創建Looper對象時,它的構造器會自動的創建相對應的MessageQueue*/
            Looper.prepare();  

            /*.②、創建Handler子類的實例,重寫HandleMessage()方法,該方法處理除當前線程以外線程的消息*/
             myHandler = new Handler() {  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg) {  
                    String ms = "";  
                    if (msg.what == 0x777) {  

                    }  
                }  

            };  
            //③、調用Looper的loop()方法來啟動Looper讓消息隊列轉動起來
            Looper.loop();  
        }
    }

注意分成三步:

1.調用Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的構造器會創建與之配套的MessageQueue。

2.有了Looper之后,創建Handler子類實例,重寫HanderMessage()方法,該方法負責處理來自于其他線程的消息。

3.調用Looper的looper()方法啟動Looper。

然后使用這個handler實例在任何其他線程中發送消息,最終處理消息的代碼都會在你創建Handler實例的線程中運行。

總結:
Handler: **
      發送消息,它能把消息發送給Looper管理的
MessageQueue。 **
      處理消息,并負責處理Looper分給它的消息。
**Message: **
      Handler接收和處理的消息對象。
**Looper: **
      每個線程只有一個Looper,它負責管理對應的MessageQueue,會不斷地從MessageQueue取出消息,并將消息分給對應的Hanlder處理。  
      
      主線程中,系統已經初始化了一個Looper對象,因此可以直接創建Handler即可,就可以通過Handler來發送消息、處理消息。 程序自己啟動的子線程,程序必須自己創建一個Looper對象,并啟動它,調用Looper.prepare()方法。

prapare()方法:保證每個線程最多只有一個Looper對象。

looper()方法:啟動Looper,使用一個死循環不斷取出MessageQueue中的消息,并將取出的消息分給對應的Handler進行處理。

MessageQueue:由Looper負責管理,它采用先進先出的方式來管理Message。

Handler的構造方法,會首先得到當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯。 
  
Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然后加入MessageQueue中。

源碼分析轉自地址:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51424038

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