像素動(dòng)作游戲的生存之戰(zhàn)——《美云的洞穴3》的一點(diǎn)感想

《美云的洞穴》系列是一部像素橫版動(dòng)作類型的獨(dú)立游戲。該系列經(jīng)歷了三代的改革,畫面上沒有太大的變化,依然是我行我素的簡(jiǎn)陋像素風(fēng),與“現(xiàn)代像素”相比更顯寒酸。但是它憑借其獨(dú)特的武器系統(tǒng)和豐富的關(guān)卡元素,依然吸引了大批擁躉?!睹涝频亩囱?》是該系列的第三作,本作除了具備豐富的關(guān)卡和大量武器以外,還追加了Bara小熊任務(wù)模式,以及生存模式玩法,制作內(nèi)容比以往兩作要豐富了不少。

探索洞穴,健康成長(zhǎng)

本作的世界觀依然圍繞著女主角美云的父母被邪惡博士綁架了,她要翻越一個(gè)又一個(gè)洞穴尋找父母的故事。在眾多深不可測(cè)的洞穴里,隱藏了許多未知的危險(xiǎn)和老奸巨猾的敵人。即使目的再簡(jiǎn)單不過,也有充分的理由讓美云提起消滅洞穴里的敵人和BOSS的干勁。

游戲玩法和前作差異不大

武器系統(tǒng)是本系列最為有趣的核心系統(tǒng)之一。每把槍械武器都有固定的一套成長(zhǎng)框架,角色每使用武器擊中敵人一次,槍械就會(huì)增加一定的經(jīng)驗(yàn)值。隨著等級(jí)的提升,槍械不僅在傷害方面有恒量的提升,攻擊方式還會(huì)產(chǎn)生一定的變化,例如導(dǎo)彈槍滿10級(jí)之后,會(huì)變成追蹤導(dǎo)彈。除此以外,《美云的洞穴3》還追加了槍械外形變化設(shè)定,就像《口袋妖怪》的設(shè)定一樣,槍械每達(dá)到一定的等級(jí)之后有一次變化,給玩家?guī)順O大的培育感和成就感。


新模式,新挑戰(zhàn)

“Bara’s quest”模式是第三代新增的闖關(guān)模式,該模式所包含的關(guān)卡數(shù)量相對(duì)較少,但是里面的金幣產(chǎn)出卻非??捎^,可以認(rèn)為是刷金幣和刷經(jīng)驗(yàn)的好地方。但是值得注意的是,該模式里玩家操縱的角色不再是雙馬尾蘿莉美云,而是一只迷路的小熊。玩家需要幫助小熊經(jīng)歷一個(gè)個(gè)棘手的關(guān)卡,讓小熊回到熊媽媽的身邊。

呆萌小熊闖關(guān)記

該模式里面,小熊只能使用近身攻擊一個(gè)攻擊方式,不能使用槍械遠(yuǎn)距離攻擊。攻擊模式的減少意味著難度又有所增加,不過小熊的近身攻擊攻速較快,產(chǎn)生的僵直時(shí)間能夠有效的控制對(duì)方。面對(duì)兇狠的導(dǎo)彈男和猥瑣的手槍哥,玩家只能小心翼翼地尋找合適時(shí)機(jī)接近敵人,再使用近身攻擊消滅敵人。

總結(jié)

《美云的洞穴》系列沒有出色的畫面和特效,但依然能夠擁有一批忠實(shí)粉絲的秘密在于它的游戲設(shè)計(jì)理念。它呈現(xiàn)出來的是動(dòng)作游戲該有的精髓,不是單純靠數(shù)值壓制的取勝方式,而是通過操作判斷、技巧與戰(zhàn)略的思考行為獲得勝利。在如今的手游環(huán)境中,本作帶給玩家的不僅僅是游戲的內(nèi)容,而是一份出淤泥而不染的清新之流。

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